Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了
往好處想 原神角色限制較多也導致角色相當保值
雖說龍王一噴萬解
但其實1.X的胡桃 甘雨 公子現在來打深淵也綽綽有餘
鐵道的膨脹速度肉眼可見的恐怖
https://i.imgur.com/xF8YwQL.png
要知道原神1.0~2.0 也頂多是10~20%而已
雖說現在希兒景元依然可行
但是要舒服還是要抽強力輔助 不然就是要配速配軸凹再現
不知道一樣三年後 鏡流還能不能一戰
再來就是鐵道製作組相對放飛很多
沒事就突然開了12層 再來就開個虛構
天氣也比起原神強力
也導致抬誰壓誰的力道比原神強
有沒有PU角 同樣對於12層來講 會比原神重要很多
如果PU角不適合打12層
那就再出個新模式抬他
我個人是不喜歡這種幾乎沒任何規則 被策畫玩弄的感覺
鐵道大概自己也知道 所以送抽比原神大方
武器池也不搞甚麼垃圾定軌
但是如果算上那出角速度
https://i.imgur.com/tSgkqxi.png
可能有人希望一直抽卡一直爽
但對我來講 還是傾向能不花錢就不花
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鐵道麻煩的是會有2+1的大c,一次4金的確吃不消。尤其
那隻2命機制改變,或體驗很有差別的
原神深淵就那樣 難度就那樣 雖然我很久沒滿星了
原神安逸得略顯無趣,鐵道則是早被煮熟了☹
不抽男 抽最高是希兒2+1 很輕鬆
鐵道是熱水煮青蛙,不過目前0+1景元元依然能掛機滿星
,未來會如何膨脹,等遇到在煩惱吧
靠寶寶巴士來保值角色
這張圖不是在巴哈被噓爆自刪文了嗎
拿1.0來比根本莫名其妙 1.0有多少人拿出全隊70突破
的隊伍? 照我說現在才是正常難度吧
原我寧可它出13 14 15層 不送石都沒差 至少讓我辛苦
練的角色有事幹 不是只能倉管
腳色練度本來就是隨版本增長的 一開始當然給你超簡
單 現在幾個版本過去後 平均練度上來這才是正常難度
1.0那個不用練滿就能掛機滿星了= = 都不用考慮環境的嗎
原神至少還需要操作打怪 要是鐵道還沒在數值上提難度
那就是半個月進去掛機一次拿石頭而已
現在也是掛機拿石 差幾回合的事而已
他哪天鎖自動我再手動==
現在事實是全4星+送的真理依然能混沌虛構都滿,你不覺
得鐵道這種血量成長反而是策劃對難度把握的一種負責任
表現嗎? 不能難到只有客佬能過又要讓玩家通關有成就感
沒錯 現在是正常難度 被煮熟的自己爛又不抽卡
鐵道2+1大C是被原神帶壞的,崩三可沒這種傳統
虛構極端過頭了 我覺得設計並不好 像銀狼或豬豬俠
這種在虛構能幹嘛? 原本的深淵也沒有讓智識直接變
成廢物吧
多送多抽 爽當下 過期角色無痛丟棄 OK啊
虛構滿無聊的ˉ目前就是auto領獎 手操也不知道能幹嘛
原神角色就有很高的沉沒成本 咳 我是說很保值
我嘴胡桃嘴很久了 每次都要戰(x
希兒:聽說有人想手操?
而且人氣的角色還會有下次sp (
用1.0當基準那原神當然膨脹不多,因為一開始難度就
調很高沒考慮到玩家狀況
不然調查一下兩邊開服玩的分別在幾版滿星看看分佈
?
對數值膨脹有憂慮無可厚非 但現階段明明就在普通偏簡單的
程度 現在就戰未免杞憂過度
特定環境變廢物我是覺得還好,前提是也要在特定環
境登神
龍王打水免還不是呵呵,一個打所有環境本來就做不
到,那拿自己有的其他角色組一組搭配現在難度能滿
就差不多了
我猜納塔也許有機會開新的end game模式吧
比較缺的是可能有些角讓人覺得這不行那也不行,一
點優勢環境都沒出來
那個打的沒完沒了的故事背景 很有深淵味
分賽道就是要讓某些角色有用 而不是讓所有角色在這個模
式都有用
有些策劃抽風的角色 不管什麼賽道都沒用 多莉:
須彌真的是一堆意義不明的四星
卡維只是先出妮露而尷尬 拿它來玩玩法上也還行
多莉如果雷附魔不是只給他自己 那還能拿到閒雲那邊玩玩
沒有如果
有阿影在 我覺得米哈游大概是非常不想給隊友雷附魔
你不會玩不等於意義不明
須彌四星都廢物阿,新四星打不贏老四星神角班神行秋。沒有
像三體人嘉明的強度,憑啥叫我把資源扔給新四星。
須彌四星要玩是可以玩 但是都有上位替代或者自身不夠突出
懂了 琺露珊是六星
柯萊爆發強但是生存力不佳 多莉啥都沾一點但是不突出
須彌明明有超級風系輔助教授
雖然確實大部分都不太能用就是
坎要6命才能解鎖玩法 萊伊拉前面有個帝君卡住
教授獨一檔沒話說。卡維在妮露之後出的原罪
但是教授也是6命才好上工
我覺得萊伊拉就很好用阿 無縫盾又可以拿單手劍 突破還加
生命值 大招還能掛冰
來伊拉好用阿 不過沒多久又出一個草貓 0_0..
萊E拉是低命最好用的四星之一了
其實有人算過草貓的盾是輸萊伊拉的
E啟動的盾 量還不低
他唯一的問題就是鐘離20秒 她12秒 但12秒也夠用了
反正是E啟動 不用管充能
出了萊依拉真的就沒必要出草貓了 還有瑤瑤白朮
到底是在重疊什麼=.=
定位太近
有的人有迪奧娜也可能因此就不上萊伊拉
不管誰輸誰 沒隔多久出兩支同質性類似的角色就很謎
屬性不同還是有差啦
草貓除了盾還有草屬性加成阿 而且E技能跑圖也方便
重點是超級可愛
草貓爬高山幫了我很多
草貓的盾要撞人比較強,萊伊拉無腦開完就可以下了
但可愛度的差距實在是難以彌補
? 萊依拉超澀欸
睡睡我覺得色不太起來
一個角色既要滿足強度又要滿足各位的小老弟就是了
這不是廢話嗎 沒辦法讓我滿意我幹嘛掏錢
有誰不想同時滿足強度和小弟弟的 難道你還不能全都要?
又強又喜歡不好嗎?
須彌四星阿嬤和瑤瑤、睡睡三隻都不差
最抽象的就是多莉米卡坎蒂絲,但後兩隻多少還有就業
空間,就多莉最扯,雖然坎也是到很最近才找到用途
多利聽說可以搭龍王(X
米卡在劇情中跟眾多騎士大姐姐就業了
草貓CD短全覆蓋比睡好用多了,五萬血一輪開兩次短E疊加在
這寶寶環境等於無傷。睡12/12偽無縫,一輪開一次覆蓋太差
覺得睡睡很瑟的484迷X預備犯
可是睡睡是甘申之外少數的持續上冰 還超低能量
盾E啟動而且只有一段,完全新手救星比貓更簡單
睡睡一票 又強又可愛
鐵道高速膨脹本來就是必然 又不像原神崩三有手操能凹
不然今天出0.5希0.5銀狼 再香都很難引XP外的人買單吧
至於策畫玩人 拍謝吼 策畫一直都愛教你玩遊戲 從崩二
走來始終如一 米家的策劃可是高居被噴榜首
連多莉怎麼用都不知道,難怪原神永遠這麼簡單不敢擴張難度
,在我看來原神超多雀可,說自己有玩,講出來的認知跟沒玩
一樣,難怪會有龍王這種角色拯救那些連多莉是幹嘛都不知道
的傢伙
仔細看下來更誇張了 還瑤瑤=白朮,萊伊拉=草貓=迪奧娜
我看原神如果都是這種雀可玩家,永遠都會是這麼休閒了
我是希望開個深淵13層啦,或是12層三路的玩法,不然抽
一堆角色每期只能用兩隊拿資格證很可惜。
但說重疊的人是希望深淵上難度的玩家耶
好好笑 雀可魔人一直講一直講
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首Po楓丹角色設計自我閹割明顯是一回事,但角色玩法本身也是毫無亮點,真的是因為跑出一個 那維萊特嗎 想當初草版本,感覺萬物新生,各個角色都有機會出來玩一下,結果後來發現烈綻放完全被 放生,但至少草雷體系還是很強 但到楓丹版本,無意義的主c流血設定,無意義的慌忙系統,然後一個龍王,讓一切角色討35
原文吃掉 原神已經是快四年的老遊戲了 我之前原本快半年沒摸深淵,回鍋一個多月原來的幾個主力隊還是隨便滿星 更不用說那些6+5課滿的單通人,深淵強度對老玩家早就不成問題 討論配隊的除了趣味性和廚力,哪個不是在比競速?10
只能說好險在座的各位都是玩家 有一種玩家主動要求希望在原神中加入 超限武器、作戰人偶/協同者、神之鍵、重裝部隊、妖精系統的美感 這些在崩三、少前1已經品鑑得夠多了, 至於具體有多好吃,我只能說不想再吃一遍。29
阿肥菜逼八最近滿有感的是 從4.1開始我已經懶得看劇情了 相關情報也不看很久了 所以對楓丹人的認識其實我是0 最後一個廚的角色是林尼0+1(會抽一命爆
講到角色問題總得不免俗地提一下龍王這角色,把最高、最穩定的傷害兼無條件霸體兼血 牛體質兼自體回血放在那怕綜觀整個遊戲也是玩法是最無聊的角色上本身問題就很大,對 於強度黨而言埋葬所有老角色不說,那些真愛黨如果有逛社區習慣的,今天發了篇想要讓 自己的隊伍更上一層樓的文,結果討論區時不時冒出一個「你這支隊伍幾金啊?聖遺物刷 了多久?我的一命龍王帶三個二十等的,拿一套打一個禮拜主詞條對的獵人打起來都比你1
鐵道2.0開了之後課金重心全部轉往鐵道了 原神深淵難度已經是完全不算高難了,只能算是兩週一次的原石本 課金得到的收益無法體現在深淵通關上 課金抽6命龍跟免費抽1命龍打起來差距根本不大 這還是楓丹版本的命座,須彌那種幽默命座提升就不用提了17
我覺得不是原神變了,是玩家變了 我個人從宵宮抽到6命之後就每一期深淵 的第12層的其中一路一定帶上宵宮去打 我的配置也很簡單就是“蘭托宮行”這種萬金油打法 我之前遇到3.x狗血深淵我也是笑一笑21
個人來說決定原神角色想不想抽最大關鍵還是美術 強度什麼的 手上也累積好幾套隊伍了根本無所畏懼 只要你設計出好看的妹子和帥氣的男人石頭一定給抽啊 現在兩個滿命的 一個阿影一個優菈 都嘛是好喜歡才會衝滿命 不喜歡的就不會抽了 就這麼簡單 我不是只看強度也不是只看XP12
我是覺得角色人設可能比美術更重要一些 不是美術不重要 美術當然很重要 可是 基本上女角就是那幾個一樣的體型換不同的衣服和臉... 並沒有每個人都不同模型 所以我是覺得人設(背景故事)搭配角色聲音、動作,就非常重要11
覺得原神抽角差別除了xp和戰力外 還有生大世界生活實用度 以及手感娛樂性都很重要吧 喜歡原神就是他有不輸單機遊戲的操作感 自己就滿重手感的
爆
[閒聊] 原神是不是要被鐵道幹掉了最近原神出的新角色 討論度很低 營收好像也很低 沒什麼人討論 今天看到了這張圖 甚至不如當初常駐角討論度超高的DCR84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定78
[鐵道] 鐵道腳色真的出得太快了我原神是3.2才入坑 我覺得原神一個版本出一支新角差不多 請問原神初期出腳色的速度也這麼快嗎? 鐵道現在一個版本兩隻新五星 近期的角色幾乎都沒有劇情的鋪墊62
[閒聊] 鐵道2.0有比當初原神2.0好嗎?原神我自己是接手別人的副帳去玩的,當初被神里的pv燒到,又被雷神燒到,當時玩起來的 印象是蠻開心的,只是原神2.0版本的主線劇情實在太腦殘,扣了不少印象分數 鐵道2.0剛開,黑天鵝是這幾年來少數真的又被燒到的角色,劇情任務和同行任務裡面有他 出場我都一直在截圖,模型算是米哈遊近年來比較敢露的,是真的有明顯乳溝,而不是又搞 仙州那個白癡奶罩殼,所以硬抽也是搞出來34
[閒聊] 原神+鐵道+崩三階段心得因為剛好最近三款感覺都玩到一個段落了 簡單整理一下目前為止的心得,提供給有興趣的朋友參考 原神、鐵道、崩三,三款中我最早是從原神開始 所以從原神開始談談到目前為止感想: =原神=32
[鐵道] 各位BOX傾向走深還是走寬是這樣的啦 各位在遊玩鐵道時是傾向走深(星魂)還是走寬(拓寬角色池)? 一般手遊沒什麼好猶豫都是選寬,因為通膨得快 每個新角色都穩定比舊角色強一點,這樣一直抽新就可以一直爽 反觀我上個遊玩的手遊原神並沒有每個角色穩定變強的現象,26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次15
Re: [閒聊] 原神是不是要被鐵道幹掉了我覺得啦 現在鐵道還在蜜月期,所以大家才會明顯覺得鐵道>>>原神 因為原神最終難度就深淵12層而已,有稍微課點金的人都能輾過去了 新角色出來前也夠資源能在上線時第一時間拉滿體驗 聖遺物經過兩年積累也有很多極品了,新聖遺物本如果沒質變甚至可以跳過1
[星穹] 鐵道 看到水龍王後會怎麼安排抽卡規劃?沒玩原神, 常聽消息說「鐵道角色膨脹的比原神快」 水龍王是原神的4.1上市 因此鐵道的角色膨脹到水龍王程度 有可能3.x就來了?