Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多
散兵劇情退坑
還是來發廢文抱怨一下
原神故意搞玩家的設計
例如:
1.大地圖換隊伍要讀取
你說進戰鬥不能換就算了
我就不懂我在大世界亂跑卡我這個幹嘛?
不想給玩家方便撿素材?
當然鐵道也不能秒換
但是鐵道也不需要換
2.進副本要跑到中心 打完又到跑到領獎台
再打一場等10秒更是白癡設計
分明就不想給你速刷副本
3.大地圖沒有主要NPC常駐
可能真的在原神填建議在鐵道改善了吧
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1, 2的後面跟優化比較有關係吧
2要改了 1 3遙遙無期
1要顧全手機玩家 就算能做也會沒辦法做 2不是要改了嗎
不太懂 秒換隊伍跟電腦、手機有什麼關係?
3應該不會改吧
切換角色要清除很多資料 給loading時間只是緩衝
很久以前PS5版剛上時 因為太快傳送還出了一些問題
米並沒有公開角色佔用多少資源 在換角色的介面又得秒換
要知道秒換並不是換另一組就好 而是要開一個全角色櫥窗
我覺得那不是原因 鐵道都能做到了
而且原神自己在活動裡就設過能秒進隊伍介面的機關
我也覺得不是 單純設計不良、不想優化遊戲而已 個人感覺
那你就當米只是想氣死你們的讀條好了
12不是問題 根本也沒差幾秒
3就真的很尬 沒出現就像人間蒸發 不存在一樣ˋ
1的問題我以為很明顯是讓玩家不能一個人玩出多角色buff
疊加所限制的
原來不是大家都這麼想嗎XD
少提一個地圖菁英怪打完要等重生 原地等還不行 一定
要傳出去再回來
啊還少提一個素材分星期 這個真心不能接受
只好抄一下用來清RAM的紅月了 理由都被研究出來
這倒是有可能 那些9999999核爆就是利用多人加入再退出累積
超過四個人的Buff才做到的
換隊伍砍掉所有增益阿 沒有很難吧
1就類似魔物獵人喝水一樣 要找安全的地方
然後鐵道不需要讀取
2等10秒是多人才有的吧 為了讓所有人有時間領獎勵
問就是底層機制
1讀條時角色動一下還會斷掉,真的是讓血壓上升的設計
你沒講我都忘了 這個真的氣到中風
它是希望你找一個真的不會被怪打擾的位置吧
雖然這要玩家找也蠻怪的
1聽過一種說法是為了避免玩家卡bug 但不知道有沒有這個必
要
3目前頂多活動劇情結束有npc在地圖上當彩蛋 常駐不用指望
我最受不了的就是1跟3
半年前看一個國外的youtuber退坑的十幾個理由
其中一個就是"我們有近80個腳色 每天卻在跟隨機NPC
1真的爛
講話接任物 why?"
確實是缺點 但這比較偏向樂趣消耗殆盡後 無限放大缺點
雖然玩到現在也妥協了 反正我常用的就那幾隻
1最白癡的是遇到元素免疫的怪 身上剛好沒帶打得動的
應該說最理想是你讓這些可抽角們在地圖上 還不是發呆
而是真的有自己事情做 但是這太複雜了 又難以維護
一開始沒設計這機制後面要放進去就很困難了
至於活動為什麼不是可抽角派發給你 只能說米哈游不想
所以後來的一些每日任務設計成有機會遇到角色了
同意 散兵劇情真的爛 (?
其實從一些地方可以感受到米對於轉場控制不太在行
最早你進入對話 角色會被怪打死
或是到今天打深淵RESET 角色技能CD不會重置
所以換角色會希望你找一個可以讀秒到完成的安全地方
我才剛釣到派蒙 散兵是誰
我只做過蒙德的每日會遇到莫娜,其他還有啥?
班尼特 皇女
其他國家好像沒有?
魈R
稻妻每日反而會有香菱
我也不知道1跟手機玩家有什麼關系
現在有歷練點會做每日的人也少了
都能快捷切人放R了,做不到快捷切隊伍
進副本不能換隊伍能理解,但進去打半天才知道要某元素驅
動機關
我覺得不要理那些釣魚的了,原神玩家要是窮人就別吃土課金
,要是有錢人麻煩多課點幫助優化我們星鐵環境。
記得現在的副本如果有剛需某類型角色的場合會在前面安排給
你一個調整隊伍的機會
尤其1.要馬讀取快一點也就算了 慢的要命,3.就增加個
神秘感逼你去抽 開圖鑑
2也只改一半阿 原地領獎有很難嗎
一間公司可以亂改玩家花錢抽的角色外觀,不管是什
麼理由,我都不敢碰這家公司的產品
那請問閣下在這版是?
※ 編輯: laugh8562 (49.216.20.69 臺灣), 12/13/2023 13:02:29※ 編輯: laugh8562 (49.216.20.69 臺灣), 12/13/2023 13:04:16
就和女友分手了還會天天關心她的概念
sb
介面轉換要資源跟你決定弄一個全平台時間一樣的讀條
有個鬼關係 '_>`
1的問題其實是避不開的,讀取就是要時間
營運能做的大概就是把讀取時間壓縮 或著做的讀取動畫
讓該段時間不那麼影響遊戲體驗
讀取隊伍要時間但背包不用,怪
角色的資源用量差那麼多 不過這沒有解答啦
就當成米在搞你們就好了 結束
那個就是故意加的 不然不會讀取時間都一樣完全不受
平台、軟硬體、網路環境影響
手機用戶受眾使用裝置的幅度太廣了
你遊的容量根本不像手機遊戲
實際上不含農作的部份 遊戲長度也破百小時了,不像手遊
原神可以到設定清過往資源 大概可以瘦到22G
第一點滿討厭 尤其遇上ps5手把漂移就很哭 w
該來點WD40了吧 一發解決
提一個新手比較有感覺的,主角要換屬性必須跑到神像
才能換,這在初期解迷很麻煩
2.跑那個圖真的很白癡
X
首Po鐵道最喜歡的鏡流PV 看起來還不錯 對吧 直到我看了芙芙PV39
話說, 如果說角色是在進卡池前登場, 先前就有露面甚至劇情, 如夏洛蒂、千織, 會讓各位比較想抽這個角色嗎?X
噓 a760981: 喔是喔真的假的 55555 12/12 19:39 → a760981: 別怪人叫原批 真的有這種到處黑的 12/12 19:40 好了啦 一個版本六個活動四個是抽卡 活動少 任務少 還都是那種抄來抄去的小遊戲 這次的打拳還是直接搬之前的活動26
我覺得兩者適合的人群不太一樣 原神適合時間比較多的玩家 崩鐵適合時間資源比較少或是玩多款遊戲的玩家 因為在我工作特別忙的時候 我會願意開崩鐵自動打完體力13
看懶貓介紹絕區零的遊戲架構 關卡類型的動作遊戲可以把產量/產能效益最大化 家園跟靶場看起來也有很多東西可以摸 就算長草也可以練角跟練boss的樣子 撇除掉大便聖遺物系統以外看起來很不像米家的遊戲18
原神 就 對阿 適合時間多的去玩 光那個傳送之後還要跑步找王 我就沒耐心了 想當初刷那個純水精靈
84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定65
[閒聊] 原神最讓人不解是流水高但是卻背道而馳原神目前流水排行 五星限定女課金額明明就霸佔前幾名 將軍綾人池我看將軍應該是主力啦 而只有男的第一是溫迪第二是散兵50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道46
[閒聊]有沒有玩了鐵道後不想玩原神的...原本鐵道只是想稍微看一下如何 雖然新手50出克拉拉、普池保底姬子,有點非 但還是就這樣開始玩起來了 玩著玩著越來越覺的原神真的很不方便,開始有點不想回去了 一、每日46
[鐵道] 崩壞:星穹鐵道的優化是不是蠻強的?這邊就先不討論回合制還是劇情還是能不能跳怎麼樣了 我昨天晚上有出門吃飯啥的,有幾個朋友也跑去嚐先玩鐵道,既然剛好都有玩,自然就拿出來互相看看抽到啥玩到哪聊一下 因為我只有第一天有有用手機開過跑去搶一下UID,之後也沒用手機開過,但昨天在外面打開發現... 這鐵道好像進去遊戲的的速度還挺快的啊? 所以就想說抓幾個有在玩的,或比較知名的、退坑沒玩的,來比較比較一下,到底誰進去遊戲最快,誰最慢32
Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式 開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局 部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。 但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務 都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而32
[崩壞] 鐵道二測雲心得雲了一天鐵道,分享一下看法 角色設計建模精緻度整體來說滿分,目前米家最頂,畢竟mhy就是靠這個吃飯的,但大鴨的 性格跟其他型號的板鴨差距過大,甚至需要換cv才貼臉,感覺這角色叫布洛妮婭的必要性不 大 地圖設計比一測好了很多,但細節上還是不如原神,我感覺比較像後崩plus,地圖探索無法16
Re: [鐵道] 鐵道還不錯玩啊巴哈哪裡是出現了非常有既視感的文章在吵 你覺得鐵道一個版本要42天是長是短? 目前鐵道開始營運到今天是進入第八天了 距離下一個版本仍有三十四天的時間 也就是還要持續三十四天的長草期才會有新東西加入11
[討論] 鐵道怎麼好多東西都照抄原神啊鐵道怎麼好多東西都照抄原神啊 抽卡、武器裝備人物技能這些照搬也就算了 畢竟這樣玩過原神的玩家也好上手 但怎麼小遊戲也照抄原神啊 這次的博物館經營1
Re: [鐵道] 下載鐵道中 原神玩家有什麼要注意的事情我自己原神是每個版本都有開台蹭石頭 一個版本剛開通常會花20-30個小時在探索/看劇情/解世界任務等等 鐵道的話目前只有1.2開放過新地圖 自己體感上覺得大概5小時左右就沒有新東西了 每日的話,原神10分鐘/鐵道3分鐘+auto放著跑三場
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[絕區] 星見雅6+1了46
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