[原神] 鮪魚頭:「林尼是物理角」
https://youtu.be/kOVYGHL2L7k
自稱超喜歡物理歐吉桑的鮪魚頭又來搞耍了
這次是物理林尼
主要是因為天賦的火角色增傷是全屬性增傷,不限火屬
再配上辛焱(真虧他想的到...)
辛焱那個火+物理的詭異buff竟然可以用在這邊ww
實戰打起來的感覺好像還不差?
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這平a傷害超級高耶,算是物理宵宮?
優菈可以入土為安了
突然變成手機黨神角
辛焱 天賦E給15%物傷 4命E減15%物抗 三級盾還可以給
這樣打好像不錯 也可以看到華麗普攻
周圍上火 雖然純E要求擊中三名才有三級盾有點嚴苛
但二命Q可以強制開盾
服了 就業小天才 中國失業率靠魚頭了
這麼強?!
這還沒10等普攻耶 而且三命普攻再加三
沒全看 問下物理林尼裝備武器和辛焱的要穿什麼?
AD逆命
後面有講 林尼帶弓藏跟餘響套攻物爆
不過會一直後退 退出班尼特火圈是比較遺憾的注意點
要掛火+增傷的話千岩迪希雅也行 不過她跟辛焱誰能給物理林
尼最多效益需要有人算一下
托馬應該也行 但他少15%物抗減免
忘記抽甚麼辛焱很早就6命
多了15%普攻加傷和傷害
看起來不錯耶
這傷害好高耶...尤其射速也不慢
臥槽 AD卡牌
索敵機制看起來比宵宮好 宵宮很容易丟箭
是個人都比宵宮好
宵宮至少 ㄋㄟㄋㄟ跟繃帶有贏林尼 啊人家有吊帶褲..
不知道深淵實戰怎麼樣,看起來滿強的
酷
看起來好好玩 想試試了
哇靠 這樣打混傷有沒有搞頭啊? 林尼本來傷害就很爆炸
問題在瞄準空箭 打過動兒會哭 物理型反而不怕過動兒 也
許看狀況決定要瞄還是要普攻?
宵宮可以打反應比較對象應該是不能反應的物理就是
太猛了吧 果然方法是人想出來的
班尼特六命...(默)
跟班尼特幾命沒關係 六命附魔只作用在長槍跟單/雙手劍
喔喔 那感覺可以來玩一下
班尼特六命無法對弓附魔
打起來好華麗喔,腦補一下射出去的是紙牌是不是完美
這個跟大爆射狗狗比 不知道誰dps比較高
哇塞看完想抽來玩玩看了
對啊 看完我也想抽了 原本就想抽但沒大貓所以猶豫
有料!
話說…老米可以讓物理從超載獨立出來了吧?!
超載繼續跟物理綁定已經顯得有些意味不明了
牛逼
ad逆命!
他後來把班尼特換成米卡了,雖然傷害降低但攻速提高
所以鮪魚頭說不知道哪個比較好
想不到辛三火能找到就業
這太強了吧 物理大C必抽
有點想抽了
嗚哇啊啊啊啊我的優菈就這樣了 人家隨手都噴幾萬的
傷害太高了吧 原來林尼是物理大C
500多天不復刻一復刻完直接被踩下去,米哈遊萬歲
優菈可憐哪
? 基本沒有對群能力啊,而且吃拐全是增傷攻速,只有
辛焱幫減抗,優菈會碰到的問題物理林尼也躲不掉
有點 強
全部A死就沒有對群問題了
優菈的攻速應該要buff了吧 大劍在怎麼快都不可能快過
弓箭的
好的 我們會把玩家意見做在新五星物理角上
這樣辛要穿什麼啊
就說過了宵宮只剩下繃帶還有那兩坨,其他都完敗
大劍角攻速快、揮的跟單手劍一樣比較奇怪
(對,我覺得薪炎揮那麼快很奇怪,但…帥就完事了)
我比較希望大劍可以參考MH,有較高的卡肉/破韌/破盾
可以的話,甚至能用高卡肉形成偽.控制效果(怪無法
恢復攻擊姿態),而不是一昧增加攻速,這樣也可以將
大劍做出獨特的區隔
突然想到,如果要照上述卡肉/破韌/破盾,為了平衡大
劍可能必須變成攻速慢,但是在設計技能時又必須考量
元素反應…
結論:難搞!
本來不想抽林尼是因為討厭聚氣弓玩法 改成這樣有點吸引
人w
b站有光速烤出來的
這樣會想抽看看林尼耶 能幫已6命的辛焱找到就業空間還不錯
等等..傷害是不是比宵宮高阿?
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[MHWI] 改版後一些弓的小數據與選配參考以下以自備九成以上關鍵裝飾品為大前提(強弓、痛擊體力、屬性珠II...等) 且武防滿裝滿客製。 1.通例弓箭物屬傷害比約略為1:1,冥赤弓銀火4或帝王弓冥赤5件皆同(物理爆破弓論外) M絢輝版本升級弓不只提供屬性會心,部分弓也有更好的物理攻擊力,兩邊傷害都有提升。 當然碰到一些極端案例(例:溟波水纏/脫水狀態)或弱點命中率低下(瞄不到頭)會影響物屬63
[閒聊] 米卡是個謎之角色身為好不容易等來的物理輔助 卻是跟神申復刻池一起up 目前五星物理這就優菈一位 不跟優菈一池就算了 就算優菈玩家硬抽出來也會發現兩者並不搭60
Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現 通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量 然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效, 例如擊倒、中毒、冰凍, 通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,35
Re: [閒聊] 米卡是個謎之角色為什麼物理加成跟物理暴傷吃不了? 認真問 : 大大減弱了優菈隊伍的出傷彈性,簡直逆天 : 第二點充能 : 這是優菈永遠的痛26
[鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結我這篇文章只簡單列出數值而已 想看詳細的就去看高等擊破論 角色在造成擊破的當下 會中斷敵人行動並產生以下三種特殊效果 「擊破傷害」「屬性效果」「行動延遲25%」 其中前面兩者是直接吃擊破特攻 特攻越高傷害就越高23
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)看原神的一個角色設計有沒有割裂 最基礎的一個是屬性、吃的數值有沒有統一 舉幾個例子吧 全遊戲最毒角色 沒有之一 - 辛焱 她定位是個打物理傷害為主的C,可是屬性居然是火6
Re: [原神] 優菈怎麼救,個人看法這邊分享一下小弟的思路,先說結論,一個能後台輸出的冰or物理副c補足優菈搓核彈站場1 0秒的傷害丟失。 會覺得需要副C不是純輔助的原因在於優菈E自帶的冰物減抗,超導再減40物抗,輔助只能往 *增傷or加攻擊方面走,但增傷有夜闌,加攻有班神,再者因為倍率高所以云瑾那類的疊倍 率收益不那麼明顯,物理法姐可能不那麼適合。3
[MHR ] 雙劍 鬼人化【獸】 補正驗證搭配 的動作值進行測試 測試裝備空裝(花環無法卸除且訓練場自動加滿) 冰礦石雙 物攻220*1.2(鬼人獸補正)+20(花環)=284 25冰綠斬斬味補正同IB(物理1.05/屬性1.0)- 其實像黑魂3那樣只分屬性不分物理魔法 就好解決 火就是火 不管是火焰彈還是火變質武器反正 就是火屬性 真正魔力屬性只有藍色的魔法類型
- 因應以後可能會出現的單目標物理角色FC戰 整理個對單目標物理角可用名單 基本說明請看角色傷害排名 說明篇 打手都當成攻擊力一樣 跟攻擊力基準值17399(不含特性)差太多的我才另外算