Re: [閒聊] 火神聖遺物猜測
: 假設一:火神穿黑耀套
: 假設二:火神穿燼城套
搞不好他有些酷酷獨一無二的特殊能力
像是:
1.讓全隊下一次攻擊都夜魂迸發
2.給隊伍一整條特殊燃素(納塔人出國去)
3.替納塔隊友補滿夜魂,或替外國隊友產生一條虛擬夜魂值
4.全隊20秒內的攻擊都帶有夜魂性質
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.181.8 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: ClawRage (123.193.181.8 臺灣), 09/19/2024 02:08:41
噓
你他媽標題沒有加內鬼,到時候亂猜猜對惹會被桶嗎。
推
芙也沒有綁楓丹人 也許火神也是類似情況
推
感覺進夜魂有可能欸
63
[原神] 5.1內鬼相關防雷 抽卡立繪: 建模:57
[原神] 基尼奇簡易心得這次又來上新角的使用心得了,先祝大家中秋節快樂! 老樣子先上深淵實戰,雖然寶寶深淵也沒甚麼參考價值。 配隊全員0+0,帶上燃燒隊老朋友艾梅和精通草套托馬套餐。 最後一個位置選擇希格雯,主要是原神現在火奶/盾太差。39
[原神]馬拉妮 開場即巔峰馬拉妮 區域特化移動角色 在原神中,一位角色優不優秀,基本看 大世界能力以及 深淵的戰鬥能力 這篇文內,我們不討論戰鬥,畢竟文章很多. 這邊只閒聊 馬拉妮 其 大世界移動能力. 從官方設計來看,馬拉妮是納塔特化的大世界移動角色.25
Re: [情報] 《鋼之錬金術師-brotherhood》合作角色登重新整理一次文字版本 *彩蛋:奧莉薇‧阿姆斯壯、普萊德 [石抽-真理追尋者] 1% 愛德華 4.5% 阿爾馮斯、馬斯坦古22
[閒聊] 版本限定特殊機制佔模越來越高到底好不好從楓丹開始莽荒 但現在到納塔就沒啥幹用了 同理可知 夜魂到下一個國家大概也沒啥幹用 莽荒對角色強度影響微乎其微就算了21
[原神] 瑪拉妮簡易心得與閒聊分享一下這幾天瑪拉妮的使用心得,如果還在觀望的玩家可以當作參考。 首先講戰鬥方面,瑪設計是主打蒸發的水大C。 以主C來說,有很低的攻擊頻率和高倍率,且自帶高抗打斷。 生命體系也提供生存與相對單純的啟動手法。 這邊先上我0+1瑪拉妮打這次深淵上半的影片,還沒有很適應瑪的操作。16
[原神] 創作體驗服的大世界演示前陣子就有原神也要開創作體驗服的消息 今天中午一些UP主也紛紛發佈了影片 從內容來看都有共識不講角色詳細攻略,都以大世界新玩法體驗為主 推測應該還會有第二波體驗服影片是主講角色攻略的 分享幾個有關注的UP主的影片以及其中看點14
[原神] 納塔 世界探索指南 & 全新聖遺物說明旅行者好呀! 納塔的旅程即將開始,一起來看看新區域中有哪些有趣的玩法吧!14
Re: [原神] 基尼奇簡易心得原文吃掉 沒拉滿加減摸了一下的心得 1.草直傷角色,機制綁定燃燒烈綻 主傷在二段E開炮,自帶鎖敵範圍炸,倍率很變態 Q叫出來那隻就隨緣 2.和前兩隻納塔角色機制相反,夜魂不是遞減,而是累加5
Re: [原神] 納塔 新聖遺物 40%的選擇 夜魂人時代先來整理一下夜魂的各類相關名詞 從體驗服已經能瞭解個大概了 夜魂加持: 納塔角色使用特定技能後會進入的狀態 不排除以後出現用普攻或大招進入夜魂加持的角色,所以以下通稱夜魂技能