Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?
※ 引述《OAOb (現任妻子跟前妻聲音很像)》之銘言:
: 這次剛好是給大家看破側滑手腳的機會吧==
: 一進2.0蛋雕1.0直傷體系
蛤?
2.0幾個主流隊伍
飲月 dot(2.0~2.2) 黃泉 真理追擊 超擊破 擊破 雲璃 飛霄追擊 景元元隊
也就dot和擊破不是直傷 尤其2.3流螢出來後 另一邊還不是直傷在打==
直傷甚麼時候被放棄過 你如果說dot我可能沒意見
: 一進3.0蛋雕2.0擊破體系
好好笑 有些人的擊破=流螢
人家亂破現在過得比流螢好 連波提歐都能打 對阿 你們口中的棄子
會覺得3.0擊破體系被埋的
9成9就是以前用2金流螢打三兄弟打得爽歪歪以為流螢可以玩到關服
然後靈砂王貴人都不抽 現在環境一變就說官方為了抬大黑塔臉都不要了
既得利益者是這樣的
: 可想而知你現在抽的這些卡一進4.0就會被蛋雕==
: 要馬放下焦慮 要馬左轉別的遊戲
: 別再惡意課金 改善意白嫖
: 繼續焦慮下去你只會被遊戲玩 對ㄚ
有些小可愛以前抽了官方抬的角色在爽的時候都沒意見
現在換別人了爽的時候就出來哭嗚嗚嗚為什麼我打不過嗚嗚嗚為什麼他要加長韌性條
真的是被看破手腳
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你有點粗暴 雖然中肯但在巴哈是要被噓爛的 哈哈
這期你怎麼還沒貼成績圖 我很期待耶
靈砂就算了,策劃都擺明你要玩擊破就得抽忘歸人
還覺得可以繼續同諧到底真的是缺乏危機感
不只虧了更泛用的忘貴人
還虧掉了記憶主
記憶主真的是有夠強
我甚至懷疑00緹會不會根本換不掉記憶主
現在發文還要付成績喔https://imgur.com/HCPo2JH
當初還有人認為忘歸人是斷頭飯 沒想到…
擊破只有波提歐 有砂金就能拿出來秒
因為你的成績圖可以讓我觀測看看低金強度一般人大概是怎
樣
你合理ㄚ 未來繼續抽新角打新深淵 你充的錢肯定會回饋給你的
他這金數少到不需要充錢了吧
新角00>牢角21 不然抽牢角命座的玩家幹嘛那麼生氣
原來我雪衣都能打0T,後面漸漸的變成滿星,現在韌性條
上漲變成打不了= =
抽新角打新深淵是什麼很委屈的事情嗎
只能說不爽不要玩 整天哭哭哭 拜託你們退坑 看能不能把
鐵道退倒閉
倒閉是不至於,但變得像現在的崩3那樣也沒比較好
這成績圖一發出來真的打臉了 金數那麼低還有3T表現
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首Po是這樣啦 這次12層下首次登場的天譴之矛 由於高血高傷還有新機制打得一堆人叫苦連天 B站崩鐵的官方頻道評論區已經被衝爛了 巴哈專板也是從開新一期混沌那天開始每天都有人發文噴水溫燙死人,而且GP 都不少![[鐵道] 這期混沌大家怎麼看? [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?](https://i.imgur.com/c8DLiDmb.jpeg)
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我是休閒玩家啦,確實有感到水溫變燙 不過試2次後還是過了 好笑的是,我每期混沌都差不多9t 我覺得最差的敵人設計還是砂金 直接免疫傷害,還不利單體角色![Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看? Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?](https://i.imgur.com/feXvd06b.jpeg)
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非常簡單,不然呢?深淵沒難度大家要玩什麼,全程單通模擬宇宙、差分宇宙、不可知域? 還是乾脆上線領60星穹下線 難道你不抽角色 指望著2.1跟2.3那兩隻想打到關服? 還是用你1.0那三隻毀滅3C? 不抽新角色 這遊戲還能幹嘛 要玩宇宙DLC也不會整天玩1.0/2.0老人吧 早玩膩了 會抱怨的不都是新玩家嗎 那種資源剛好練好兩隊 且沒啥餘力在提升或練第三隊的9
這期問題是傷害爆表吧 正常打生存壓力很大 10層開始掛機就可能翻車了 帶的還是5星奶媽 不敢想像4星是甚麼情況 老實說3拐1激情互秒還比較簡單 先把怪殺了就不會死人== 打一打有種感覺是官方鼓勵0t打法 畢竟不打0t(少t)是真的會死人的11
超級簡單 月卡檔 自動輕鬆通關 我覺得這真的太簡單了![Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看? Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?](https://i.imgur.com/dQaUhIqb.png)
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先講結論 只是要滿星不難 上半沒什麼好講的 老朋友 滅蟲達人 持有率很高的2版流螢 黃泉 還有很多各路好手 基本上不難 下半就是重頭戲了![Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看? Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?](https://i.imgur.com/18qS8vHb.jpeg)
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說到抄作業,讓人想起夢幻模擬戰手遊的高難,那時打高難也都抄作業居多,當缺某些特 定角色時抄都抄不來,而且不是有角色就夠,裝備練度也要達標,超級硬核,而且是真的 難,還記得有一次打高難關從早上打到晚上才過,後來覺得太肝才退坑。 --![Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看? Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?](https://img.youtube.com/vi/frsBajOGoCg/mqdefault.jpg)
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本龍骨自動檔仙人不知道喔~ 什麼有的沒的才懶得研究勒~ 反正我也就只要… 看看屬性配配隊~ 吃著火鍋唱著歌~![Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看? Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?](https://img.youtube.com/vi/4RMss97dQhg/mqdefault.jpg)
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比較大的問題是10跟11吧? 難度確實比以前高不少 反倒是天譴之矛就是機制怪 懂他的機制後就沒那麼難了 很多腳色都能打 不說甚麼0金希露瓦了 3金的希露瓦打個3~4t還是很好重現的 下半那個不會動的柱子就是告訴你敵人回合生效的都蛋雕 對阿 就那個DOT還有黃泉+麻辣鍋![Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看? Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?](https://i.imgur.com/r7ZwLDFb.png)
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其實還是之前太太太簡單了 【星穹鐵道】4金滿星! 混沌回憶創世紛爭12層攻略作業 隨便搜了一下 只要懂機制 四金就能滿星 這隊伍配置也難度不高
爆
[內鬼] 有關流螢目前的毒點是不是機制不完整加上容易被針對? 同樣是擊破C,波提歐自己就能對已被擊破的敵人造成大量擊破傷害,但流螢只能靠同諧主角 要針對的話,傑帕德就是很好的例子,要堆傷害破盾才能解除鎖韌性條,但流螢不打擊破傷 害的話傷害又很低![[內鬼] 有關流螢目前的毒點 [內鬼] 有關流螢目前的毒點](https://i.imgur.com/FzEMMUab.jpeg)
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Re: [鐵道] 角色預覽&光錐預覽 流螢趁這篇跟大家討論一下,要抽流螢的各位,打算怎麼分配她跟阮梅的比重? 就目前釋出的情報來看,2.3上半池的吸引力遠勝過2.3下半池,畢竟翡翠 的追擊機制看起來不太適合加入托帕砂金真理的追擊隊,而銀枝更是已經 過氣的非人氣角色。 相較之下,2.3上半池復刻的是最萬用的同諧角且擁有美腿的阮梅,新角則![Re: [鐵道] 角色預覽&光錐預覽 流螢 Re: [鐵道] 角色預覽&光錐預覽 流螢](https://i.imgur.com/BBLnOFLb.jpg)
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Re: [內鬼] 鐵道2.5角色v3順便提一下有抽流螢的新手記得要保下靈砂 靈砂的問題不在於比之加拉赫如何 而是在於當兩路都要出超擊破隊伍時 就會有不錯的格子(多一個選擇)表現 B站已經有展示景元超擊破隊的影片35
[內鬼] 有必要抽忘歸人嗎本篇不討論性癖抽卡,純以實戰舒適度來說 完整擊破隊定義:流螢+同諧主+阮梅+加拉赫(or靈砂) 我自己的流螢擊破隊0+0,遺器練度不高,AUTO打忘卻大概3~4T,末日3500↑ 忘歸人目前看有人說是替換同諧主,有人說是替換阮梅 雖然還沒V5,不過感覺最後不管是誰的上位替換,應該頂多就少打1T的程度吧![[內鬼] 有必要抽忘歸人嗎 [內鬼] 有必要抽忘歸人嗎](https://i.imgur.com/MiYEtf0b.gif)
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[健檢] [鐵道]求專家指點未來發展角色有 光錐的話有![[健檢] [鐵道]求專家指點未來發展 [健檢] [鐵道]求專家指點未來發展](https://i.imgur.com/IrhkEnhb.jpeg)
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[內鬼] [內鬼] 流螢v3簡易心得與網站的圖擊破不同 戰鬥外面板260擊破 沒有特別配速 也不用555 做個簡單的測試![[內鬼] [內鬼] 流螢v3簡易心得 [內鬼] [內鬼] 流螢v3簡易心得](https://img.youtube.com/vi/6Wc0tTNwsoM/mqdefault.jpg)
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[鐵道] [內鬼] 我要把追擊隊補滿嗎常用的隊 dot 卡0+1 黑0+0 追擊 真0+0 托0+1 量子 黃泉2+1 銀 0+0 花0+0 符0+1 希0+1 阮0+1 羅剎0+0 dot跟追擊共享![[鐵道] [內鬼] 我要把追擊隊補滿嗎 [鐵道] [內鬼] 我要把追擊隊補滿嗎](https://i.imgur.com/NcsXS3Wb.jpeg)
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Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?其實每期都會有人喊膨脹吧 啊問題是為什麼這次各大社群感覺特別大聲咧 我是覺得啦,單純就是有抽對策的人這次比較少而已 當時2.0還2.1開始出現的那隻沒擊破就沒傷害的恐龍,我也是打到很肚爛 但大家都有抽利好擊破的阮梅,而且都有抽傷害超高的黃泉8
[鐵道] 換池前流螢 in 超擊破隊心得ZZZ 終於 30 等了== 玩太累了隨手打點東西 測試環境為流螢 0+1,我沒有星神跟高疊銘記於心 也沒有穿新套,因為之前刷鐵騎本刷到快中風 穿同詞條的鐵騎套大概可以多 10~15% 傷害但我刷不到![[鐵道] 換池前流螢 in 超擊破隊心得 [鐵道] 換池前流螢 in 超擊破隊心得](https://i.meee.com.tw/qnmC8AT.gif)
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Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?既然都有人問了就順便做一個 主C輸出模式的比較吧 鐵道的標準傷害公式為 角色基礎係數*增傷區域*暴擊係數*招式倍率*敵人身上減益區(防,抗,易傷) │比較表格 | by ┌──────┬──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐![Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何? Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?](https://i.imgur.com/FhW8Ds2b.png)
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