[絕區] 一週下來對這個遊戲的定位
復健用遊戲
是一款在平時處處模仿P5的遊玩方式與表現方式,在戰鬥時能有短暫刺激,再加上米家一貫的養成系統與抽卡系統的遊戲
以上就是這款遊戲的骨架
戰鬥爽快但略嫌單調
目前採取的遊玩策略就是慢慢玩兒
不急 現在還在26還27等
感覺戰鬥不爽了就關掉隔天再來
如此遊玩到現在我還能體會到遊戲樂趣
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07/10 09:38
不同BOSS打起來感覺差滿多的,第一章那個屠夫算新手教程
到之後的壓路機和雙子就能感受到動作遊戲的感覺了
有一隻會隱形瞬移的我到現在都還按不到格擋==
現在階段的boss我感覺打起來大同小異阿
隱形那隻就看他不見直接閃避
第三章冰風組曲是真不好打,老機制都疊起來了
P5是指女神異聞錄? 遊玩方式差很多吧?
是指日常的部分吧
隱形那個無頭我在第八層打到背板了 閃兩次第三次可以檔
那隻要記動作 前兩次消失的攻擊不會亮光 第三下可彈
比鳴潮好玩就行了
姆指按到關節炎了 玩完遊戲才要復
復健
我感覺BOSS都要多打記招
打到睡著真爽快
像壓路機左手鑽地震波原地反擊無敵楨打完不走還會受傷
看到中後段關卡開始把一些npc放戰鬥關卡內救援,大概會
是之後修正趨勢吧
第三章的主線體驗很好,但能玩到36應該都是死忠的
敘事上跟P5的表現方式一樣很勸退啊 不是很習慣
我怎麼覺得P5比較好玩難道這就是角色塑造問題?
我個人覺得就一些設計不適合放在手遊
對不起問個笨問題
什麼是p5,我手遊玩的極少,看不懂。
我覺得劇情跟演出比P5強 P5迷宮更睡眠 還狗幹長
P5就是女神異聞錄5
persona 5 是單機遊戲
我一開始還想是不是ps5的再簡稱,但很快發現不像 XD
謝謝。我去了解一下。
女神異聞錄5,反正就潮到出水的遊戲,當然也很對電波就是
劇情現在就中規中矩吧,演出倒是沒話說,本來演出就是老米
的強項
絕區好歹有做出不同於原神和星鐵的風格可以調劑一下
可惜內核玩起來還是那套XD
內核一樣刷唱片地獄還多個邦布要養想想也可怕
至少你沒要課免費玩這遊戲是還蠻可以的
P5就號稱JRPG的標竿,但玩不下去的人也很多就是了
做成單機很多問題是可以最小化的
當單機賣虧豹以目前內容也不夠
至少不要虧到影響其他項目這點大偉哥判斷還是沒錯
絕肯定還是大賺阿,只是大家標準是原神鐵道XD
剛很快去了解了p5,雖然遊戲玩法大不同
不過美術風格是有類似處,都色彩強烈,好像似乎還有類似
幫布的
東西,難怪板上會拿來比較。
聽說zz的製作組在訪問講過有參考
沒興趣找訪談不清楚哪篇就是
但異聞路劇情是從日常延伸變刺激
zzz是已經決定做空洞探索又稀釋成日常
最近米對p5不少致敬 鐵的差分介面也有點影子
p5我玩的很爽 zzz玩到度估
P5只是其一吧 ZZZ一樣是縫合很多東西
P5X動態難度調整Boss 有夠難打…
街頭風就很像某些歐美街頭風的遊戲美術 人物動作風格
很像最新的那部槍神
閃光後切人格擋很像臥龍化解
zzz前面太催眠了,後面章節有好一點
z劇情催眠就是像銀魂晚期硬要出主線
如果賣點是空洞怪感染那就不要稀釋變日常
假如只想做日常搞笑如銀魂前期地球已被接管的大小事
就不要硬推空洞探索
p5不就是靠joker很帥在撐
矮子社長的個人劇情玩到有點崩 又臭又長
是不是封測的劇情 先把前面的改一改 後面的就算了
很多人說走格子已經優化過 但後面的格子真的好...
學異聞路有個大缺點異聞路設定是玩家只打一輪的單機
可以又短又重口味
但手游不能這樣
P5美術介面很潮 爵士樂很棒
絕區零我刪了兩次,第一次是玩到快睡著,第二次走格子
走到覺得乾脆去玩海賊無雙好了比較爽,昨天看到送十抽
又載回來,不知這次能撐多久
走格子解謎的最爛 石頭還一點點
走格子後面還變成玩炸彈超人XD
P5的音樂都很經典,絕區似乎沒做到這點,老實說沒給
人什麼印象深刻的感覺
慢慢玩
雖然我看巴哈已經有人40了
我每天開起來解每日和一點劇情進度就關掉
ZZZ雖然玩的沒啥動力 但沒玩到後面不能說不好玩 朋友說玩的
很爽
P5我覺得在打完獅童前都很棒,之後轉變老套就無聊了
絕區的每日超級寬鬆跟原神比差太多了要你慢慢玩
樓上 重點你每日每週的獎勵那些會因為你每10等
有差甚至有些功能很晚開 除非真的完全鹹魚不在意
不然要怎樣慢慢玩 除非主線不綁帳號經驗值
真的,晚一點開感覺虧了10個億了
輸人一步刪game了
開服玩到現在只課小月沒大月沒課體也36了,有課的話應該40
鐵的差分介面那個真的有p5味 可惜絕沒有
現在32 已經放置了,每天清體力等輾壓
嘿沒錯我就鹹魚28等
30等開放代理人好感度 難道只有我覺得煩嗎
不就麻辣遊戲的羈絆 但感覺也沒放開做 不是很有感覺
養成拖時間就強迫延遲射O 跟抖M一樣
玩到想ZZX
75
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