[絕區] 內鬼 假如讓你來設計章魚娘的動作模組?
有點內鬼
你會想到啥適合的嗎?
目前我想到大概三種方向:
一拖移,大概就是蓄力完成砸下去的時候,背後的觸手可以瞬間拉長,將體型較小的敵人拉過來聚怪
提升了這種大開大闔蓄力角色貧弱的清雜能力
二穿刺,類似MH暗器章那樣,閃避反擊或是蓄力時自動,背後的出手可以自動伸長穿刺敵人造成傷害
呼應了章魚觸手有獨立神經,可自行動作的效果
三固定,搞個超級蓄力,蓄力時無法移動,但是會用背後的觸手吸盤矛定在原地,提供超高減傷和霸體,砸下去會有超高傷害
提供某些人很想要的蓄力大劍體驗,用無法移動換取傷害和防禦,考驗高級玩家對怪物行動的熟悉度
各位覺得呢?
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※ Mayfly:轉錄至看板 C_Chat
08/25 08:55
那真是慶幸不是你來設計
人家是希人不是怪物欸,尾巴或耳朵只是個生物特徵
鯊魚妹都會鯊魚擺尾了,兔兔整天跳來跳去,你跟我說只是
生物特徵會不會有點無趣了
能運用更好 不能也就這樣
3D區會滿足我的
…這不用內鬼?
對吼等等
※ 編輯: Mayfly (223.137.178.150 臺灣), 08/25/2025 09:20:43
蓄力笨重的角色不受歡迎吧,蓄力換來的高數值要嘛被
膨脹弄死要嘛被多動或特殊機制弄死,手感差也很勸退
如果她的觸手能伸縮自如就好了 不然束縛是最棒的動作了
不然就是勾鎖位移?
希人的動作設計一直都參考很多現實動物表現 連柚愛的
角色製作幕後也有提過這點 有些人為了護航直接無視前
面製作組心血到底什麼心態
大膽一點 觸手也別跟敵人互動了 全纏在自己身上就好
儀玄黑又想要趁機黑 煩不煩R
艾蓮的尾巴是有加入到攻擊動作的,不是裝飾品
像魯夫固定地板彈飛移動吧
確實目前放出來的影片觸手只是裝飾而已,希望後續可
以像鯊鯊一樣做點技能互動
都做觸手了至少可以拉怪吧
就萌夯的鉤鎖位移,把鉤鎖換成觸手就好了,最好是模仿崛
起的翔蟲轉轉錘
一邊打怪,觸手一邊在後面炒肉絲炒飯和煎章魚燒
最快就直接參考超英電影八爪博士吧 不過抓怪要不穿模或變
抓空氣 難度感覺蠻高的
低標是打架時會用觸手甩人 平日用觸手走路拿東西 這樣就
不錯了
把章魚全砍 做回高衩修女
大膽點,甚至不要武器,直接觸手巴怪
那觸手還不如拔掉給人看屁股
大絕變出六隻槌子用六槌流
爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。![[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛 [MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛](https://img.youtube.com/vi/HQ1J7phhTKI/mqdefault.jpg)
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[魔物] MH荒野的大劍以前玩大劍只會跑到魔物旁邊砍一下就收刀 連蓄力都不用 因為常常等蓄力完後就會揮空 玩 起來不是很爽 荒野新增的技能有明顯覺得靈活度提高 1. 精準防禦 尤其可以用移動+ RT減少動作後的硬直時間快速防禦 快被打到前用精準防禦直 接變成跟隻狼一樣![[魔物] MH荒野的大劍 [魔物] MH荒野的大劍](https://img.youtube.com/vi/3xCtwqmYoFI/mqdefault.jpg)
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Re: [MHWs] DEMO 長槍我把貼在巴哈的文整合一下發上來,有些人已經提到的點我就不重複了。 ①以往蓄力戳按完R2+〇後R2稍按久一點會繼續維持蓄力動作,然後按〇控制戳出去的時機,如果中途發現狀況不對還可以立可按✕轉力防之後再選擇行動。現在的蓄力方式變成跟大劍一樣,按住〇蓄力放開後攻擊。蓄力時也跟大劍一樣有集滿特效,滿的時候放最痛。 不過跟以前比起來最糟糕的地方是:蓄力不但沒有防禦判定而且不能取消、不能取消、不能取消。很重要所以要說三次。因為沒法像以前一樣轉力防延長防禦時間跟變化,蓄力中發現不對輕則沒戳中重則被怪打,風險變得跟大劍一樣= = (第一篇原po認為有防禦判定,但我跟一些玩家的測試結果是蓄力途中被打會飛出去==) ②以前長槍連段很習慣〇連續按好幾下,反正按超過三次也不會怎麼樣。但是現在會直接轉蓄力戳所以如果有刻意想使用蓄力戳得很小心注意自己不要按太多次。可是貼怪時角色很容易被遮住,混亂中很常自己戳了幾下根本搞不清楚,常常想蓄力結果卻直接戳出去。這變成必須要高度集中跟算拍子,不然就是換成中段戳派生三連戳比較穩。24
Re: [MHR] 請問大劍玩法?關於崛起的大劍雖然有很多抱怨想講,但就你的問題本身 可以給幾個體感上會比較舒服的玩法 MHXX勇氣大劍給了打不死的勇氣納刀和超高速強蓄力拔刀斬 MHW有著大量空檔可以打真蓄,還能客製回血,用命去拚都夠賺 而在崛起以上前代優點都沒有![Re: [MHR] 請問大劍玩法? Re: [MHR] 請問大劍玩法?](https://img.youtube.com/vi/b21JDFwPK08/mqdefault.jpg)
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[問題] MHR 請問大劍最無腦的玩法是什麼?玩得好挫折 盾斧 有無腦披薩刀 太刀 可以無腦櫻花 斬斧 zr zr zr zr (鋼絲) 大劍有類似的無腦玩法嗎?19
Re: [閒聊] 法環的「模組優秀」怎麼判斷?外 : 手機發文,排版請見諒 : 在討論法環的流派時,除了傷害、延遲、硬直、削韌、異常、屬性等條件外,在討論武器 時 : 常常看到「輕攻擊模組優秀」、「重攻擊模組優秀」等評價![Re: [閒聊] 法環的「模組優秀」怎麼判斷? Re: [閒聊] 法環的「模組優秀」怎麼判斷?](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
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[閒聊] 碧藍幻想 Relink 伊歐心得一、前言 伊歐是一位遠程法師,輸出主要靠蓄力普攻(X)、技能後的高速詠唱蓄力(Y)打出高傷害 做為遠程比起其他角色就有天生的優點,輸出環境比起近戰來說比較友善 缺點是需要長期蓄力,若對王不熟悉可能會導致蓄力Y打空,空一次腦溢血一次 不過這可以透過熟練角色及王的動作來改善,後面一併說明![[閒聊] 碧藍幻想 Relink 伊歐心得 [閒聊] 碧藍幻想 Relink 伊歐心得](https://i.imgur.com/QWm6q3Vb.jpg)
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[攻略] 碧藍幻想Relink-全角色專屬因子效果主線打到結束會開啟全角色的專屬因子 效果如下 -------------------------------------------------------------------- 1.主角 (1)Class LV越高,攻擊力和防御力提升得越多9
Re: [MHR] 請問大劍玩法?大劍目前我玩到現在大概有三種走向 1.激昂斬 比較新型態的大劍 好上手 SOLO神技 必要技能 耐絕 SOLO的時候 可以直接縱斬+肩撞進入霸體 或是金剛蓄力斬+激昂斬6
Re: [問題] MHRSB 真蓄大劍怎麼入門首先不是人人都是OLAY! 我只是普通人 以普通人大劍的觀點回應 大劍玩得好 基本功要好 就那幾種刀法你要好好掌握 基本動作 砍完一定要滾 滾完要打就肩撞 不打就收刀移動![Re: [問題] MHRSB 真蓄大劍怎麼入門 Re: [問題] MHRSB 真蓄大劍怎麼入門](https://i.imgur.com/UfJD8w2b.jpg?fb)
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