[鐵道] 流螢標準配隊及00流螢0T混沌回憶12上半
昨天把流螢速度配足了才打出12上半0T,期間看了不少流螢的文章,有一些心得想分享給大家。
流螢的整體評價版上很多人說過了,強度在有阮梅的情形下相當不錯,自帶上火弱點適應大部分環境,差分宇宙、混沌回憶、末日幻影0+0就很強力,透過配速、舞舞舞和實戰操作能提高隊伍上限。
抽取建議
真愛黨自不用說,強度黨建議在有阮梅的情況下至少抽一個0+0,可以吃到擊破環境福利。有抽波提歐的可以斟酌下,畢竟同屬擊破路線且會搶阮梅。
加金建議
流螢2魂>流螢1魂?阮梅1魂>流螢專。
2魂再動的強度毋需多言,直接增加流螢行動次數。1魂解放了隊伍的戰技點,可以省去很多時候要普攻還是戰技的思考,也解鎖布洛妮婭這類高耗點輔助的使用。如果阮梅會去別隊打工(例如DOT隊)的話1魂提升也是不錯的。流螢專只有20%減速可能有奇效,綜合考量不如前述提升。
不過已經抽了專武的也不用覺得虧,第一解放星神殞落第二哪時20%減速就發揮奇效了呢(讓敵人擊破狀態延長到可以多打一次超擊破)。
配隊
標準隊友同諧主和阮梅這版本是不能動的,同諧主大招給的超擊破是隊伍主要傷害來源,阮梅的增加50%擊破效率和延長擊破時間非常重要,增加擊破效率=能以更少行動破韌+超擊破傷害倍率上升,延長擊破時間=增加超擊破隊伍的出傷時間。
而一般隊伍必帶一生存位,加拉赫和流螢隊伍是最適合的,流螢上火弱點,加拉赫提供大量火屬性削韌及擊破易傷。追上限可以視情況把加拉赫換成佩拉、艾絲妲、布洛妮婭等,不過一般玩家不用考慮這個。
流螢遺器
外圈鐵騎套優先,信使2+擊破2過度
內圈蓮燈套優先,盜賊套過度
主詞條:速度鞋 攻擊衣 攻擊球 擊破繩
速度鞋+新外圈+阮梅即可達到大招期間210.64速(顯示211速),大招核心70速,達成大招期間3動。
光錐
疊1專武>疊5星神殞落≧疊5銘記於心的約定>其他
有疊5銘記於心的話跟星神殞落差不太多。
隊友光錐
同諧主:舞舞舞、記憶中的模樣、阮專,疊1也能用,都沒有就帶輪契。阮專在流螢隊裡增傷沒用故性價比略低,不過有的話當然還是能帶的。
阮梅:類似同諧主,不過因為同諧主開大次數通常比阮梅多,只有一張舞舞舞時優先給同諧主帶,自己帶充能光錐增加大招覆蓋率。
加拉赫:等價交換(可使流螢更快開啟第二次大招,及幫助同諧主和阮梅充能)、藩息(拉條可加速打戰技點及調整位置)、術後對話(強化自身充能效率)。次選何物為真、此時恰好。
隊友遺器
不打0T其實滿隨意的,速度儘量堆高就行,目標15x速,次要堆擊破特攻。套裝也不剛需,不過可以的話讓同諧主或阮梅帶鐘錶4加全隊擊破。若缺少速度遺器,阮梅可走輪契120速低速流,先給同諧主和加拉赫。
行跡
同諧主不用點戰技和普攻,加拉赫不用點大招和普攻,流螢不用點普攻,可節省一定的體力資源。
進階配置
有壓輪次需求的話,為了達成流螢首輪4動,推薦流螢至少155速,進圖顯示165速以上(實際164.4速)能首輪4動,或讓同諧主攜帶舞舞舞及翁瓦克首動後視情況拉條。
打0T的話目標是讓流螢第二面首輪能再開大,通常需求第二面能開出兩次舞舞舞及流螢更高的速度。
舞舞舞只有疊1的話流螢要約178速,疊5只要約167速,各區間需求數值可以查表,同諧主4信使流螢可以再降約5點速度。
大家可以按自己的光錐和遺器速度調整。
配速表:https://imgur.com/a/Sig38cK
來源:https://reurl.cc/mMK9xY
以下為00流螢0T本期混沌回憶12上半演示,其中阮梅1魂和加拉赫星魂不剛需,這套流程傷害是溢出的。影片末尾有配置展示。
https://youtu.be/iwhNRybbInY
https://www.pixiv.net/artworks/119757164
大家的女友流螢圖一張,P站天祈Eric老師
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打 0T 有個重點技巧是削韌最大化傷害
擊破那次攻擊的過量破韌會轉成超擊破傷害?學到了
會的 超擊破傷害的計算上 對多段判定有利
比方一個角色削韌值1+0.5*6 假定第三段成立後面的4段
就會自動轉換成超擊破 可惜的是遊戲中我們並沒有辦法
直觀的知道實際上角色的每hit削韌效果
攻擊前給你預覽的韌性條可能是假的 之前有量過發現不合
現在不用量了喔 直接遊戲內看 但遊戲中顯示的數值和
資料庫/實際計算的公式有所落差就是
另外遊戲內的顯示並不會自動幫玩家加減乘除 非常難用w
比方遊戲中 一般普攻顯示的是10(資料庫是30,公式是1)
而且這個並不會自動加算阮/角色自帶的擊破提昇
不親切度直接拉滿w
加拉赫6命自帶20%擊破效率 再加阮梅的50%和火堆 耶嘿
克拉拉光錐真的廢 打0t好幾場都差1%血 火大換疊五星
神直接過
這種0.2,0.5的遊戲不直接幫玩家算真的會死人
你只能選擇背下來,為啥就不能顯示一下計算結果
隊友就是初動要比流螢快 刷不出速度就翁瓦克擺爛(
問一下現在不流行風套了嗎?擊破隊都沒看到人推薦
單純流螢隊不需要而已 跟版友說得差不多 同協主第二面都是完整拉兩次
沒必要 沒什麼能卡到的閾值
你要末日幻影搶行動值分數另外
555早拉流螢 跟晚拉流螢 都是拉一次流螢
又不是停雲花火先動就給人充滿或拉上來
流螢都還是要167.2
加拉赫 裝 等價交換的話 要充能繩還是擊破繩?
大多時候要充能繩 不然第二次大招不能及時開出來 有些情況可以用擊破繩增加傷害 同協主因為自帶額外充能以及擊破靈氣 比加拉赫多點機會帶擊破繩
風套翁瓦克是追強度(比末日行動值)的必要手段,然後
擊破隊根本就不可能在這條賽道上贏直傷,所以不會推薦
充能繩比較舒服
有時充能就差那一點
風套就同諧主速度詞條不夠才穿夠就鐘錶套惹
流螢用不了風套 波提歐的話風套依然是最優選
因為波提歐充能非常快 而且戰技機制上契合風套
末日幻影或者虛構敘事的情況風套強度很高
波提歐吃不滿鐵騎套4件 改穿風套能提上限
※ 編輯: hardyuse (114.33.21.85 臺灣), 06/29/2024 18:58:0989
Re: [鐵道] 角色預覽&光錐預覽 流螢趁這篇跟大家討論一下,要抽流螢的各位,打算怎麼分配她跟阮梅的比重? 就目前釋出的情報來看,2.3上半池的吸引力遠勝過2.3下半池,畢竟翡翠 的追擊機制看起來不太適合加入托帕砂金真理的追擊隊,而銀枝更是已經 過氣的非人氣角色。 相較之下,2.3上半池復刻的是最萬用的同諧角且擁有美腿的阮梅,新角則48
[鐵道] 阮梅1命跟抽流螢0+0擇一的話要選哪個我目前有培養的五星角色 黃泉0+1 黑天鵝1+0 阮梅0+1 鏡流0+1 羅剎0+0 克拉拉1+0 傑帕德1+0 布洛尼亞1+1 卡芙卡1+1 知更鳥0+0 然後同諧主跟加拉赫也都練起來了39
[內鬼] 崩鐵下一版本的抽角建議小弟是黃泉登場時才入坑的新手玩家,一直欠缺除黃泉隊以外的第二隊攻擊隊以及 輔助角(普池抽到了板鴨以外的所有角色)。 有趁著知更鳥的版本將她拼到了1+1,但也拼了0+0的托帕讓她跟0+1砂金,0+0醫生 組成了追擊隊。 因此黃泉隊伍目前還是只有佩拉、羅剎(生存位)跟1+1的楊叔,但這一隊少了同諧,39
Re: [鐵道] 角色預覽&光錐預覽 流螢為啥會說流螢的光椎其實比較重要的原因是 比較用的星神隕落 需要暖機 而且暖機之後差上易傷24%傷害依然不如專武 流螢01 專武 武器加上額外轉換的擊破特攻大約是93%左右,但是有24%易傷 流螢00 星神 就算疊滿層轉換得到得擊破特攻大概是95%左右,傷害提高效果非常小 (本來帶阮的增傷就已經很小了,忽略不算了反正頂不過1~2%)31
[內鬼] [內鬼] 流螢v3簡易心得與網站的圖擊破不同 戰鬥外面板260擊破 沒有特別配速 也不用555 做個簡單的測試23
[鐵道] 請問擊破隊配裝配速問題我是參考這個影片配裝的 流螢 170速 同協主 150速 鐘錶+盜賊擊破繩+記憶模樣 阮梅 140速 信使+翁瓦克+舞舞舞20
[閒聊] 鐵道 你們同諧主角都穿什麼套裝?如題 我這兩天頭最痛應該就是主角要穿啥QQ 流螢和加拉赫沒話說, 套裝和球繩都是新的佳, 而阮梅就是個buff圖騰,18
[內鬼] 流螢隊伍的光錐遺器請教不是問流螢本身 是隊伍裡的其他三個 特別是加拉赫 要帶盜賊還是翁瓦克 光錐要帶三星普攻加速那個還是專武15
Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?: : ---- : Sent from BePTT 借串問 同諧主星魂影響流螢或超擊破C有多大?11
[鐵道] 討論一下阮專對於流螢隊的需求先說個人結論:沒有必要特別去抽,手上有當然能用 1.施放大招後增傷:完全沒用 2.回戰技:抽個流螢1命賺更多,如果已經抽了不可能缺戰技點 3.波次回能: 對於同協主,一動開大需要70點能量