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[鐵道] 流螢標準配隊及00流螢0T混沌回憶12上半

看板miHoYo標題[鐵道] 流螢標準配隊及00流螢0T混沌回憶12上半作者
hardyuse
(Liu)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:27

昨天把流螢速度配足了才打出12上半0T,期間看了不少流螢的文章,有一些心得想分享給大家。

流螢的整體評價版上很多人說過了,強度在有阮梅的情形下相當不錯,自帶上火弱點適應大部分環境,差分宇宙、混沌回憶、末日幻影0+0就很強力,透過配速、舞舞舞和實戰操作能提高隊伍上限。

抽取建議
真愛黨自不用說,強度黨建議在有阮梅的情況下至少抽一個0+0,可以吃到擊破環境福利。有抽波提歐的可以斟酌下,畢竟同屬擊破路線且會搶阮梅。

加金建議
流螢2魂>流螢1魂?阮梅1魂>流螢專。
2魂再動的強度毋需多言,直接增加流螢行動次數。1魂解放了隊伍的戰技點,可以省去很多時候要普攻還是戰技的思考,也解鎖布洛妮婭這類高耗點輔助的使用。如果阮梅會去別隊打工(例如DOT隊)的話1魂提升也是不錯的。流螢專只有20%減速可能有奇效,綜合考量不如前述提升。
不過已經抽了專武的也不用覺得虧,第一解放星神殞落第二哪時20%減速就發揮奇效了呢(讓敵人擊破狀態延長到可以多打一次超擊破)。

配隊
標準隊友同諧主和阮梅這版本是不能動的,同諧主大招給的超擊破是隊伍主要傷害來源,阮梅的增加50%擊破效率和延長擊破時間非常重要,增加擊破效率=能以更少行動破韌+超擊破傷害倍率上升,延長擊破時間=增加超擊破隊伍的出傷時間。
而一般隊伍必帶一生存位,加拉赫和流螢隊伍是最適合的,流螢上火弱點,加拉赫提供大量火屬性削韌及擊破易傷。追上限可以視情況把加拉赫換成佩拉、艾絲妲、布洛妮婭等,不過一般玩家不用考慮這個。

流螢遺器
外圈鐵騎套優先,信使2+擊破2過度
內圈蓮燈套優先,盜賊套過度
主詞條:速度鞋 攻擊衣 攻擊球 擊破繩
速度鞋+新外圈+阮梅即可達到大招期間210.64速(顯示211速),大招核心70速,達成大招期間3動。

光錐
疊1專武>疊5星神殞落≧疊5銘記於心的約定>其他
有疊5銘記於心的話跟星神殞落差不太多。

隊友光錐
同諧主:舞舞舞、記憶中的模樣、阮專,疊1也能用,都沒有就帶輪契。阮專在流螢隊裡增傷沒用故性價比略低,不過有的話當然還是能帶的。
阮梅:類似同諧主,不過因為同諧主開大次數通常比阮梅多,只有一張舞舞舞時優先給同諧主帶,自己帶充能光錐增加大招覆蓋率。
加拉赫:等價交換(可使流螢更快開啟第二次大招,及幫助同諧主和阮梅充能)、藩息(拉條可加速打戰技點及調整位置)、術後對話(強化自身充能效率)。次選何物為真、此時恰好。

隊友遺器
不打0T其實滿隨意的,速度儘量堆高就行,目標15x速,次要堆擊破特攻。套裝也不剛需,不過可以的話讓同諧主或阮梅帶鐘錶4加全隊擊破。若缺少速度遺器,阮梅可走輪契120速低速流,先給同諧主和加拉赫。

行跡
同諧主不用點戰技和普攻,加拉赫不用點大招和普攻,流螢不用點普攻,可節省一定的體力資源。

進階配置
有壓輪次需求的話,為了達成流螢首輪4動,推薦流螢至少155速,進圖顯示165速以上(實際164.4速)能首輪4動,或讓同諧主攜帶舞舞舞及翁瓦克首動後視情況拉條。

打0T的話目標是讓流螢第二面首輪能再開大,通常需求第二面能開出兩次舞舞舞及流螢更高的速度。
舞舞舞只有疊1的話流螢要約178速,疊5只要約167速,各區間需求數值可以查表,同諧主4信使流螢可以再降約5點速度。
大家可以按自己的光錐和遺器速度調整。
配速表:https://imgur.com/a/Sig38cK
來源:https://reurl.cc/mMK9xY

以下為00流螢0T本期混沌回憶12上半演示,其中阮梅1魂和加拉赫星魂不剛需,這套流程傷害是溢出的。影片末尾有配置展示。
https://youtu.be/iwhNRybbInY

https://www.pixiv.net/artworks/119757164
大家的女友流螢圖一張,P站天祈Eric老師

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Yipsnote06/29 00:22https://i.meee.com.tw/qnmC8AT.gif

Yipsnote06/29 00:23打 0T 有個重點技巧是削韌最大化傷害

hardyuse06/29 00:28擊破那次攻擊的過量破韌會轉成超擊破傷害?學到了

erisiss006/29 00:38會的 超擊破傷害的計算上 對多段判定有利

erisiss006/29 00:39比方一個角色削韌值1+0.5*6 假定第三段成立後面的4段

erisiss006/29 00:40就會自動轉換成超擊破 可惜的是遊戲中我們並沒有辦法

erisiss006/29 00:40直觀的知道實際上角色的每hit削韌效果

hardyuse06/29 00:42攻擊前給你預覽的韌性條可能是假的 之前有量過發現不合

erisiss006/29 00:44現在不用量了喔 直接遊戲內看 但遊戲中顯示的數值和

erisiss006/29 00:45資料庫/實際計算的公式有所落差就是

erisiss006/29 00:46另外遊戲內的顯示並不會自動幫玩家加減乘除 非常難用w

erisiss006/29 00:47比方遊戲中 一般普攻顯示的是10(資料庫是30,公式是1)

erisiss006/29 00:48而且這個並不會自動加算阮/角色自帶的擊破提昇

erisiss006/29 00:49不親切度直接拉滿w

hardyuse06/29 00:51加拉赫6命自帶20%擊破效率 再加阮梅的50%和火堆 耶嘿

junkjizz556606/29 00:52克拉拉光錐真的廢 打0t好幾場都差1%血 火大換疊五星

junkjizz556606/29 00:52神直接過

erisiss006/29 00:55這種0.2,0.5的遊戲不直接幫玩家算真的會死人

erisiss006/29 00:56你只能選擇背下來,為啥就不能顯示一下計算結果

MelShina06/29 02:03隊友就是初動要比流螢快 刷不出速度就翁瓦克擺爛(

Shadowzoro06/29 02:37問一下現在不流行風套了嗎?擊破隊都沒看到人推薦

單純流螢隊不需要而已 跟版友說得差不多 同協主第二面都是完整拉兩次

MelShina06/29 03:23沒必要 沒什麼能卡到的閾值

MelShina06/29 03:23你要末日幻影搶行動值分數另外

MelShina06/29 03:27555早拉流螢 跟晚拉流螢 都是拉一次流螢

MelShina06/29 03:27又不是停雲花火先動就給人充滿或拉上來

MelShina06/29 03:29流螢都還是要167.2

gtfour06/29 03:57加拉赫 裝 等價交換的話 要充能繩還是擊破繩?

大多時候要充能繩 不然第二次大招不能及時開出來 有些情況可以用擊破繩增加傷害 同協主因為自帶額外充能以及擊破靈氣 比加拉赫多點機會帶擊破繩

RavenLin06/29 05:51風套翁瓦克是追強度(比末日行動值)的必要手段,然後

RavenLin06/29 05:51擊破隊根本就不可能在這條賽道上贏直傷,所以不會推薦

k79897686906/29 11:34充能繩比較舒服

有時充能就差那一點

junkjizz556606/29 13:28風套就同諧主速度詞條不夠才穿夠就鐘錶套惹

erisiss006/29 14:07流螢用不了風套 波提歐的話風套依然是最優選

erisiss006/29 14:08因為波提歐充能非常快 而且戰技機制上契合風套

erisiss006/29 14:09末日幻影或者虛構敘事的情況風套強度很高

波提歐吃不滿鐵騎套4件 改穿風套能提上限

※ 編輯: hardyuse (114.33.21.85 臺灣), 06/29/2024 18:58:09