Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?
※ 引述《bernon (沒什麼)》之銘言:
: 目前還沒看到板上
: 有人分享流螢的強度
: 因為很多人說不要看內鬼
: 看實際上機才準確
: 那麼請問我該把大保給流螢嗎?
: 新深淵差3分就6600分滿星
: 有流螢的必要嗎?
: 還是等藿藿復刻比較好?
: 希望板友們開示,先謝過
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: Sent from BePTT
借串問
同諧主星魂影響流螢或超擊破C有多大?
那個3d的牆我每次跑就好暈,所以跟牆有關的支線或寶箱都懶得解
目前主線解完+送的才2命而已
目前擊破深淵 虛構敘事 一般深淵 都能無壓力滿星
如果擊破C很吃同諧主星魂可能就不抽了吧
對流螢喜愛程度也一般,抽也是為了強度
ps我有阮梅(0+0)
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3d以外的寶箱支線解一解也夠吧
原本算吃緊但是先在多了2.4主線跟郵輪寶箱 應該有餘裕
不少
我鹹粥寶箱都還沒解完 基本上只有主線或跑圖經過才會解
你都能滿星 又沒很喜歡 那可以不抽啊
順著環境打2命其實很夠了 再往上就6命比較有感而已
都已經能滿星了,沒愛的話不跑牆就跳過吧,未來出其他
擊破角色的機會還是滿多的,但流螢特別需要小灰毛。
我有些朋友跑牆壁跟哈努兄弟是真痛苦,輕鬆玩就好。
四魂加超多 加一條擊破繩以上
4跟6都很有用
主角能表演站在那邊莫名其妙就開大了
建議還是要拿完 我也3D暈還是跟著影月月影片解完了
不要一直盯著遊戲畫面 看yt畫面跟著走能緩解
那個3d要解決就踏上光橋時不看螢幕就行了
月媽 跟著走過一次就上癮了
走的時候閉眼
看你覺得哪個比較輕鬆,我是不想跟影片跑就先把任務清完
還差一點,就只好去跟跑收集小鳥的影片,收完剛好滿
如果直接找寶箱+鳥一次全收的影片,不曉得會不會更輕鬆
新版本任務也給的話,也許把任務清空就差不多了?
月媽一生推 幫我省超多時間
6命才能擊破繩+記憶 一動開大啟動 不然會差一點點 得凹
一個受擊或擊破 也能讓大招循環更穩定
跟著影月月攻略走,過牆時別看螢幕,撿完就收工
重點是六星魂對單的超擊破傷害差不少
其實現階段你不拿也沒差 一樣亂殺
我同諧主才2魂,0+1流螢穿破爛2+2在末日幻影也能打
3332分
找鳥把戲寶箱齒輪都弄差不多就夠了
流螢是想抽 但00有點殘廢又缺點 10不如衝21 結果就
是一抽乾脆就要抽4金 有2+1黃泉了只好放棄
00覺得殘廢是自己給自己壓力 都已經有人00在爽玩了
個人習慣而已 集中力量抽重點角色1 2命 當然00完全
可以玩
爆
[內鬼] 有關流螢目前的毒點是不是機制不完整加上容易被針對? 同樣是擊破C,波提歐自己就能對已被擊破的敵人造成大量擊破傷害,但流螢只能靠同諧主角 要針對的話,傑帕德就是很好的例子,要堆傷害破盾才能解除鎖韌性條,但流螢不打擊破傷 害的話傷害又很低92
Re: [內鬼] 有關流螢目前的毒點現在流螢最大問題 就是 1. 流螢綁死那三個隊友 才能達到別人自組一隊的傷害 2. 解決不了彥卿傑帕德這種鎖擊破條的 第二點還能靠環境抬一兩個版本爽一下下 第一點就真的蛋疼89
Re: [鐵道] 角色預覽&光錐預覽 流螢趁這篇跟大家討論一下,要抽流螢的各位,打算怎麼分配她跟阮梅的比重? 就目前釋出的情報來看,2.3上半池的吸引力遠勝過2.3下半池,畢竟翡翠 的追擊機制看起來不太適合加入托帕砂金真理的追擊隊,而銀枝更是已經 過氣的非人氣角色。 相較之下,2.3上半池復刻的是最萬用的同諧角且擁有美腿的阮梅,新角則56
[內鬼] 流螢抽0+0就好?本來看到這張圖是想腦衝2+0的 但是想想好像不太對 擊破隊這設計超容易被環境針對 我投資那麼多金幹嘛 黃泉當初2+1多麼毀天滅地我都沒抽下去了39
[內鬼] 崩鐵下一版本的抽角建議小弟是黃泉登場時才入坑的新手玩家,一直欠缺除黃泉隊以外的第二隊攻擊隊以及 輔助角(普池抽到了板鴨以外的所有角色)。 有趁著知更鳥的版本將她拼到了1+1,但也拼了0+0的托帕讓她跟0+1砂金,0+0醫生 組成了追擊隊。 因此黃泉隊伍目前還是只有佩拉、羅剎(生存位)跟1+1的楊叔,但這一隊少了同諧,39
Re: [鐵道] 角色預覽&光錐預覽 流螢為啥會說流螢的光椎其實比較重要的原因是 比較用的星神隕落 需要暖機 而且暖機之後差上易傷24%傷害依然不如專武 流螢01 專武 武器加上額外轉換的擊破特攻大約是93%左右,但是有24%易傷 流螢00 星神 就算疊滿層轉換得到得擊破特攻大概是95%左右,傷害提高效果非常小 (本來帶阮的增傷就已經很小了,忽略不算了反正頂不過1~2%)31
[內鬼] [內鬼] 流螢v3簡易心得與網站的圖擊破不同 戰鬥外面板260擊破 沒有特別配速 也不用555 做個簡單的測試20
[閒聊] 鐵道 你們同諧主角都穿什麼套裝?如題 我這兩天頭最痛應該就是主角要穿啥QQ 流螢和加拉赫沒話說, 套裝和球繩都是新的佳, 而阮梅就是個buff圖騰,19
Re: [閒聊] 原來這麼多人不喜歡崩鐵解謎喔的 : 都是利用視覺錯位解謎。 : 夢泡那個就…有點可惜,其實我覺得夢泡地圖設計還滿有趣的,因為星鐵角色不能跳, 所 : 地圖都是平面為主。夢泡設計就是真正的3D地圖,可以各種走天花板。不難看出這遊戲