Re: [內鬼] 原神動畫消息
※ 引述《rainnawind (正太學研究者雨颯)》之銘言:
: 這件事有新後續
: 最近《鬼滅之刃》無限城篇上映
: 在日本電影宣傳場刊裡,提到本來UFO評估「無限城」三部曲要做完需要花十年以上
: 但因為時程太過不現實UFO導入了大量新技術加快製作進程
: 且當製作初期,ufo其他部門還在參與其他作品,隨著作品進度
: 在部分員工提議之下,最終變成全體員工共同投入的體制
: 最後UFO撥調了全部旗下全部製作部人力投入鬼滅的製作
: 所以這大概就是為什麼UFO這幾年交不出《原神》動畫的原因
: 因為整間公司都被調去搞鬼滅了
: 這種情況老米這委託方大概也無能為力ˊ_>ˋ
: 來源:參照鬼滅相關新聞
: https://news.yahoo.co.jp/articles/d4113754159601ca6f3814a03549d2fd295e4362
不敢說自己有多專業,但我覺得這篇並不是主要的原因。
首先日式動畫一般來說,立案到製作上映一般由製作委員會籌備。
也就是決定贊助者與如何分配製作完成的利潤。
以米哈遊的規模來說,應該能做到獨資包給幽浮社沒問題。
因此製作拖延與否,作為甲方的米哈遊能夠接受的話,表面上就沒有衍生的問題。
另外日式動畫通常要看製作人是誰。
看過白箱應該了解,動畫並非一開始就分配好給公司內特定幾個人去做。
而是常常有外包、找人代打的過程。
而製作人象徵的是人脈,可說是較為不嚴謹的工作室。
如梅原翔太在社群網站挖掘了大量的原畫人才,造就了手上製片的超高品質。
相關原畫師還有梅原幫的美稱,因此決定動畫的製作上限與製作人息息相關。
當然動畫製作其實是比想像的複雜,很多原畫師確實是直接受聘於公司。
綁的約還有個術語叫拘束料,但合約怎麼簽的非業界人士可能也無法得知。
但都不妨礙製作人再找更多的人進行工作,尤其米哈遊的報酬一定不會低的。
但這就是我覺得較為弔詭的點,為什麼其他工作會卡到原神動畫的製作?
這裡有幾個可能性,但都只是猜猜:
1. 原神的公開時間過早:
一般來說深夜動畫製作都是上映的過程,同時製作後面的集數。
因此實際"畫"的時間會比想像的還少。
而動畫籌備很多年的主要原因其實是一些前期的準備。
也就是背景設定、角色設定(人設三視圖之類)、故事大綱、特效設定...等非常多。
比如說鬼滅的各種呼吸,那肯定是前期階段就想好實際該怎麼表現。
而不是要製作時才開始照著漫畫畫出來。
這就是第一種可能,也是可能性較高的原因。
原神可能是剛決定合作或是還在非常前期時就已經公佈了。
2. 幽浮社太忙:
首先米哈遊選擇哪家動畫公司,我不知道有沒有甚麼確切的理由。
但多多少少跟幽浮社的特效部門有關。
簡單的說,幽浮社的美術(背景)與攝影(濾鏡)是同一部門。
因此可以看出幽浮的作品套用了大量的3D特效,且融合原畫也做得很好。
既然文章說了很多人被調去支援,那可能就是這裡卡住了。
畢竟這種需求並非是能夠再找代打解決的問題。
3. 時機還沒到:
當然以原神的鈔能力來說,要硬排應該也不會到沒有辦法。
那會不會是還沒到公開上映的時間?
這麼說好了,你覺得原神的動畫要製作甚麼樣的內容?
把玩家玩過的內容再做一次,還是製作前傳或某段不為人知的故事。
那又應該在甚麼時間上效果最好? 這肯定需要與遊戲內容打一個組合技吧。
到底是做番劇、動畫電影、甚至是電影影集?
要不要一次做完在串流全放出,還是每周固定放一集。
再退一步來說,"長期企劃"到底是甚麼? 有人現在能給出明確的定義嗎?
總之我只是列舉了幾種可能性,真實的原因可能都不是也可能都是。
但我不會認為是幽浮社人力不足就是了。
反正我相信以老米的時辰規劃能力,我是傾向並沒有出太大的意外。
--
米哈得學會確定了在宣傳 NS的也是 動畫的也是
太早宣發,但卻弄不出來會讓人覺得能力有問題
NS2都出了,原神NS版還是沒消沒息 你說信老米的規劃能力?
原本我猜想`長期企劃`很可能不滿足於單純季番的設想,
可能更加廣面,不過現在還缺失許多關鍵訊息,像是他的合
作形式是如何,例如自組的團隊跟UFO方有沒有關聯性,還
是純粹那個意外導致的結果也有可能
就從來沒講過是要製作動畫(季番),當然以一個玩家來說當然會期待。 畢竟老米那群宅宅認真搞起來肯定會很有趣。 但也有可能是偏向工作交流這種與玩家無關的合作,那樣當然任何人都會感到失望。
笑死 簡而言之你不懂米哈遊
"長期企劃"應該是每5年借幽浮社的名子發一個pv炒熱
度吧 實際上米摳遊才不想幫一個走下坡的遊戲弄甚麼
動畫呵呵
這就真的想錯米了,雖然說他們在"面"的規劃上有點奇怪,
但基本上崩三原鐵絕基本上都是IP,所以說走下坡沒想弄
什麼就錯了.他們在面規劃上當前爬到現在走通的是周邊
產品,影視養了hoyoanime組跟原神組(內部動畫組),還有
沒有更大計劃不知道,但核心跟他廠不一樣
NS我現在都調侃搞不好是PS獨佔買10年(亂說)
to 樓主,的確是什麼形式都沒提就是了XD
反正有動畫就當賺到吧,我是不認為幽浮社真要做會做不出來。
※ 編輯: tim201227 (49.159.217.70 臺灣), 07/22/2025 20:56:44拖到現在我原神都刪了 就算出動畫 目前熱度早就沒賺頭了
這就要看對"原神"這個東西的設想是什麼,如果是"商品",
那動畫就過了最該發揮時候
因為動畫是服務於商品增加其主服務的消費價值之用,對
退坑的人來說不會花錢所以自然是失敗.如果是IP,那他產
金就不限於遊戲本身,雖然收益不如遊戲本身
不過也是有罕見如2077的情況,動畫看完殺回去遊戲,但..
.的確是罕見情況
以之前的熱度也不太需要動畫加成,通常需要動畫是要擴圈,
或者是下坡較慘時挽回熱度
但動畫沒做好的話,什麼都達不到,檔案很紅,但動畫前後差
別不大,沒有達到增加熱度的效益
另外一個案例就明日方舟..
這篇主要就看原po跟4樓的回覆就好,原文全是猜測
反正只能說,米哈遊都不急了也不用幫他急
爆
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