Re: [原神] 這次活動及未來活動是否影響你卡池規劃?
不會 都玩到納塔了
活動大概就那樣 有時候策劃想叫你多抽角色
有時候叫你多抽命座
習慣了就這樣
只要你停止課金 放下對強度的執念
一切都會海闊天空
粉牌和金牌都是牌啊
七屬角色庫都收集的差不多能打
就不需要強迫自己一直追強度抽卡了
很多人抽這麼多角色
接下來停抽等天理入池都毫無困難
除非以後米要通膨到沒抽卡打不動任何一關
那時候再說就好了
大不了退坑(X
比起活動影響抽角 米還不如改善一下舊角色的機制或者調整元素反應給新玩具
那些不能EQ吃球的
變身不能回後台的
EEEQEEE的 去改下可能會讓老角色有點新東西玩
也許還更有意思一點 大概
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https://imgur.com/pZt5WYD.jpg
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結果今天標題流水的關卡直接告訴你瑪拉妮就是廢,不
配被強制使用,被個2.x版的老女人屌打
你好粗暴 這樣馬拉妮會哭粗乃
別這樣 蘭姐在水龍出來後也是聲勢被壓很久了 給個機會吧
確實也有說法,只要深淵還勉強打得過,就不用抽卡
真的還好他今天沒給鯊魚妹
而且夜蘭本來就頂級水C 機制面毫無破綻 只是不自己打水蒸
而已
現在陣容就差岩 目前就多少存點石等下一位強力岩角梭下
去
鯊魚妹跟基哥哭哭,兩大手感超爛角…
瑪拉妮至少只是手感差對群差 單純看DPS還是可以的
我反而覺得她對群更強 因為蹭豆速度更快
瑪拉妮特定場景對群那麼逆天… 洽和基才是對群差吧
瑪的對群還比較強,很容易就集滿三層,然後他好像能打5?
忘了,只打ㄧ反而沒優勢
最多對六個敵人 共造成460%的獨立乘區 不過敵人那
麼多大部分是溢傷 一般對雙是200%
確實沒考慮到存豆速度(對群A出去總有種稀釋感),如
果跟洽和基比的話確實對群也很不錯..啦
不考慮存印記 對雙以上就是至少傷害兩倍
一般場景納塔角中對群跟火神有得拼 雖說一般就這兩
隻打接力也沒有什麼競爭的問題
瑪拉妮手部乘區差距很大
手感是真的爛缺少碰撞回饋 不過對高手來說可能變浪
費時間
還好不是瑪拉尼+1 火芙夜班直接上去打AZS很舒服
瑪拉尼就算能打試用傷害也不敢想 夜蘭只要掛水就好
馬拉妮對群差wwwww☁
對群差...
都怪龍王養出一堆寶寶 必須得砍龍王 至少要砍轉圈速度
啊已經砍過了
納塔鯊被莫名黑對群 我生氣了
打完看到4開頭,原石到手後,嗯,我就爛
小瑪的問題是手感差吧
鎖敵我記得後來有修 但之後我就再也沒玩過他了
現在除非是瞬移型否則對手怎樣跑都能追過去咬
我有個小號24級,每天試用的打一打也輕鬆把原石拿
完,真的不知道大家在抱怨什麼
爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,43
[原神] 知道角色會死也會抽卡嗎?直接一點 就像崩三姬子和英傑那樣 如果原神有「已死角色」後出卡池 或是你還沒抽但「後面會死」的角色 這樣會影響到大家抽的意願嗎?![[原神] 知道角色會死也會抽卡嗎? [原神] 知道角色會死也會抽卡嗎?](https://i.imgur.com/prWhV2Xb.jpg)
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Re: [問題] 絕區零近期心得我不是重度米玩家,之前只玩過星鐵,而且還退坑了。 但我真的要講,在我玩過那麼多遊戲裏,米哈遊的遊戲資源是給的最苛的。 不管是金錢,晶石,還是什麼角色昇級需要用到的物品,米家都給的非常少 。就算跟著版本農好農滿,還是只夠養出一兩隊主力。更別說為了刷到適合 的裝備詞條,要面對無盡的垃圾地獄。16
Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?作者: X18999 (X18999) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? 時間: Tue May 6 11:18:55 2025 贏在遊戲整體機制 米池保底180抽,但是綁命座專武隊友,挑戰關卡血量一年膨脹1000%15
[問題] 米遊根本沒有越早玩越爽吧討論強度玩家 很多人說越早玩就越多資源 但屯資源不就代表不抽卡 玩抽卡遊戲不抽卡?omg... 反而晚入坑,開心玩就一堆資源,莫名奇妙抽出一堆2+1根本沒難度 反而喜歡強度的那部分老玩家整天抱著老角色想著 555,我要不要幫他補命座 不然之前抽18
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想我覺得卡池佛不佛終究要看它給你多少資源 比如卡池是艦Clike 可以用日常就能取得的資源抽卡 但是如果光出擊維修升級之類的就快要把收入吃乾 那樣也不能算佛吧 畢竟實在騰不出多的資源去抽卡 然後回歸到米池 或者說米哈游的遊戲 問題還是出在給得太摳吧8
[討論] 會越來越對手游出新角色無感嗎?之前看到出新腳色 就會想看情報 然後分析技能要不要抽 如果有未來視的話 還要規劃抽幾發 留多少保底之類 然後十連就抽到就會覺得賺到 可是到後來 就變成作業感一樣 反正人權角規劃抽多少就抽多少 有抽到很正常 不會特別 覺得有賺到一樣 最後變成也沒再理角色情報了 反正活動看一看 角色有喜歡 有出卡池的話就抽 無感的話就不抽 也沒在看卡池出到誰 或者抽卡花時間懶得抽等等![[討論] 會越來越對手游出新角色無感嗎? [討論] 會越來越對手游出新角色無感嗎?](https://i.imgur.com/YHZzdFub.jpg)
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Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點
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