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[絕區] 異常、防護的組隊思維

看板miHoYo標題[絕區] 異常、防護的組隊思維作者
jeje27272003
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我自己現在常用的兩隊都是相同的組成:擊破、支援、強攻

除了抽很集中之外主要是這是我對這遊戲上手的第一印象

擊破進僵直、支援連攜降防上Buff、強攻連攜出來在僵直倍率中輸出

因此組隊思維一直都是這樣

冰隊:萊卡恩、蒼角、鯊魚

乙太:青衣、妮可、朱鳶

這讓我對其他兩個職能的功用產生疑惑

防護:擊破位的替代品?

用了本跟凱薩,特點都是有免傷招跟反擊,主要是用來規避傷害打一個防禦反擊

但感覺閃避反擊也能做到,防護角的防反擊破倍率也沒有擊破角好

異常:強攻位的替代品?

主要是累積元素異常很快,簡跟柏妮絲都只有試用

不太確定這個理解正不正確,異常基本上是無視擊破這個機制在上元素累積

然後快速觸發元素異常/紊亂

主要也是打傷害的位置,但甚麼時候該換他們出來疊元素的時間就有點不太明確

想問有沒有這部分的教學

目前只有查到教人怎麼打紊亂而已

想知道異常跟防護角在組隊上有沒有比擊破支援強攻更絲滑的迴路

因為有看到月城柳可能跟柏妮絲很搭,月城柳很想抽,在想柏妮絲要不要滑壘抽1+0

感謝

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fortrees10/31 13:49分類其實是兩種 支援 傷害

fortrees10/31 13:49如何打出傷害 用什麼支援他

fortrees10/31 13:52柳很想抽就幫他準備一個異常角 隨便都可以 或是等看看

fortrees10/31 13:53阿 除了格莉絲

fortrees10/31 13:54無腦套路就是存能量 打出異常就換另一隻開技能打紊亂

fortrees10/31 13:55當然平時切人那些還是一樣

ClawRage10/31 13:57為什麼會覺得異常就與失衡無關呢

ClawRage10/31 13:59而且說防護替代擊破也很莫名,明明只有凱撒跟衝擊力比較

ClawRage10/31 13:59有關

coldcolour10/31 14:00防護就是給你高容錯再附加其它功能,像賽斯凱薩可以

coldcolour10/31 14:00兼擊破,本可以兼主C

coldcolour10/31 14:12柏妮思跟柳的紊亂手法可以看看這個 講解蠻仔細

gx875912110/31 14:14不就輔助跟輸出差別而已,除非主C有失衡增傷最好配個

gx875912110/31 14:14擊破,配誰不是配

erisiss010/31 14:19並不是 防護現在的設計就是「有承傷能力/挨打反擊」

erisiss010/31 14:20和擊破其實沒有關聯性 設計團隊甚至可以設計一個

erisiss010/31 14:21專門打反擊的輸出角 比方就做一個格鬥遊戲常見的當身角

erisiss010/31 14:21只不過凱薩正好是走擊破而已

erisiss010/31 14:23具體的話 本/賽斯 是上盾提高承傷能力的輔助 本/凱薩

erisiss010/31 14:23是有反打能力的 (但凱薩的反打是體現在擊破上)

erisiss010/31 14:24異常的話有兩個路子,一個是紊亂 一個是靠異常滿足

erisiss010/31 14:24裝備的條件 比方燃燒 觸電 乙太的裝備滿足異常後

erisiss010/31 14:25提供的能力就高的離譜了 以後多半這種角色也會有的

erisiss010/31 14:26具體就像貓又→強擊成立後強化特殊提昇這種的

lenta10/31 14:35職業只是個標籤 看鐵道就知道了

andy048110/31 14:52我是覺得目前就很單純兩類 輔助or主C 只是輔助方面有分

andy048110/31 14:52直接給BUFF或是擊破才有BUFF 主C就直傷跟異常滿了給傷