Re: [絕區] 異常、防護的組隊思維
建議直接去找攻略了解該角色能做什麼
職位名稱僅供參考,還有限制你跨屬拿武器的強度(X
對於一名角色其實可以粗略這樣劃分
出傷方式:直傷/異常
站場比重:前台/後台
基本可以87%陳述一隻角色的內涵,為什麼?因為你玩的是米忽悠的遊戲
ㄋㄟㄋㄟ可能變大變小,但底層邏輯都大差不差
職業就只是一種特性,但角色可能同時打包很多賣點,看職業不準
比如擊破:自帶比較高的衝擊力,半強迫你六號裝衝擊力,其他沒了
ZZZ全角色的格檔失衡倍率都是一樣的,閃反失衡倍率較高也不是擊破的特權
有幾隻防護也有提高失衡的影畫
就像鐵道一開始的存護只要能套盾就及格了,頂多打打反擊,幫你凍凍怪
現在的存護如果不能一招保護全隊,不能提供buff,直接被琥珀王協會趕出去
絕區的防護,首先會有個盾,因為這遊戲目前除了奇異果布之外沒有補師
所以防護的上盾也可以看做是另類的回血,提供續航
再來防護角色會提供一些buff,比如熊的暴擊,賽斯的異常精通、凱薩的攻擊力
最後還牽扯一些擊破方面的天賦
所以早期防護職業使人茫然,這邊給一點,那邊給一點,但都不是很多
熊的最佳出路甚至是兔能環拿起來,穿雙爆一屁股把怪坐死
直到賽斯/凱薩才有比較「突出」的特色
異常不是強攻的替代品,應該說算是另一套傷害體系
比如原神、七聖、鐵道,有一拳直接尻飛你的直傷體系
也有不直接動手,而是把召喚區塞滿,回合結束傷害亂七八糟跳的體系
總不會說召喚是直傷的替代
強攻(直傷)需要攻擊力雙暴、需要失衡,需要屬傷,換言之唱片比較難刷
隊伍也基本就是擊破 + 輔助,很少有兩個強攻坐一桌,你看我我看你,沒傷害
異常需要異常精通、異常掌控、攻擊力,屬傷也可以但不強求
唱片需求相對簡單一些些,也不是很仰賴擊破(但確實能快速擊破優勢會更大)
相對之下比較封閉,反正我就是打異常條,如果是紊亂隊我還需要更有秩序地打條
注重隊伍自體的能量循環、buff覆蓋與異常累積效率
怪物在幹嘛其實不太在意,或者說無心顧及,因為有點忙
這也是擊破隊跟異常隊的區別之一,比如剛剛提過的防護
在異常隊作用就會高得多,因為我不頻繁跟怪交流就不能打條
但我要看的面板又很多(除了簡隊,謝謝,他們只需要數還有幾個強擊怪會死)
有防護加減無腦吃傷害可以降低操作強度
擊破隊反正就是A到怪物跪,要上強度都是雙反走起,屬於競速範疇
防護的作用不大,除非buff給得很多
另外就是方便策畫調整強弱
山獅就是很典型的例子,利好感電以外的異常隊
通電的山獅在傷害、出招速度都會顯著提升
但是只要能快速覆蓋另一個異常狀態上去把感電打掉
不僅送你一段紊亂傷害還還你一隻病貓
我拿派派跟安東去打山獅是完全不同的體驗
所以不要太在意什麼職位,那兩個字只有在觸發核心能力時才有價值
劃分好一個隊伍的前台/後台是誰
是單C打傷害還是雙C打傷害
最後分配好buff,通常隊伍都能運轉得很好
比如柏尼斯,一個技能像後台、唱片像後台、甚至大招還會跟支援一樣拉人上來
這不純純後台?
對,但你還是可以讓他穿攻火暴,帶火套,配個擊破+輔助讓她打噴火直傷
只要做好分工的話
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好像懂了一些,謝謝
推
幻視直傷流卡芙卡
希望多一點可以放召喚物的角色
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[絕區] 感覺簡異常隊的操作難度高其他隊好多比較對象是鯊鯊隊跟朱鳶青衣隊 簡 賽斯 1命大女僕 首先要顧的東西有夠多 雙buff 異常條 狂熱條 小紅點 每一項漏掉dps就會掉一截 像E技 積蓄一次加半條左右39
[絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?感覺核心玩法好像有點展不開 目前就紊亂隊、直傷隊(即冰/火/以太/物理隊) 前者快速打兩種異常條,後者持續輸出或破防後集中輸出 對比米家另外兩款 原神:27
[絕區] 熊妹(珂蕾妲)一點開荒心得本身沒玩過封測 開玩前也沒看過攻略 算是在0基礎上開荒 目前玩到21等 剛打完繩匠晉升(世界突破)任務 分享一下到目前主要是戰鬥的心得 首先配隊 大部分人都建議擊破+支援+強攻 主要心法就是擊破打破韌 支援放buff 破韌時間給強攻手輸出 看實況很多人說戰鬥很刮 基本上都是沒破韌的關係13
Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?原文恕刪 想單純聊一下關於純色異常隊目前覺得機制上不太舒服的地方 1. 異常傷害是加權平均 目前遊戲內的組隊邏輯大多都是同陣營/同定位/同屬性 少數例外 而同屬性會造成異常槽汙染 衍生出兩種情況10
Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?想了想還是回了一篇 先說一件事,雙反三反這應該算是利用效能差異,並不直接是設計內容 這應該是基於米哈遊想服務很難達成反擊的玩家而設計的 (包含個人反應與性能比較差的設備) 拿這個講上限...也不是不行(看APEX氾濫的舞空術)8
Re: [心得]絕區零- 忘了加醬汁的星級料理一部分應該跟世界觀有關,地圖之間的連結,很多都是靠空洞裂縫傳來傳去, 想直接表現這種世界觀又要弄3D就不只是戰鬥時讀取畫面1次, 而是每次切換地圖就要讀取畫面1次。 當然也可以說是技術力問題,或是不願在美術上做妥協。 (背景地圖大幅簡化自然可以縮短讀取時間)6
Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?其實不太正確,應該分異常隊跟直傷隊, 而紊亂隊只是異常隊的一種分歧。 中間恕刪 : 絕區零似乎沒有太多擴展玩法的空間 : 各位高玩,絕對未來可能會有什麼特殊玩法?5
[攻略] 《絕區零》後台掛火與紊亂隊組建全攻略大家好,我是熊哥貝卡! 你是否也抽到了新角色柏妮思,卻不知道如何發揮她的最大實力?想了解如何利用她的後 台掛火,組建強力的紊亂隊,打出爆炸傷害嗎?點擊這裡觀看我的完整攻略影片! 五分鐘影音快速介紹2
[絕區] 異常狀態跟紊亂的簡單說明絕區零的戰鬥中 給敵人上兩種異常狀態會觸發紊亂造成大量傷害 不過這機制沒有很單純 以下稍微說明一下 首先異常狀態累積速度是看角色的「異常掌握」 異常狀態的傷害量是看角色的「攻擊力」與「異常精通」 觸發紊亂時造成的傷害量有兩個基準