[原神] 你們覺得原神有脫離它最一開始的玩法嗎
我記得剛開始玩的時候
只覺得能用風吹火把燒怪
能把怪打進河裡淹死
這幾個滿有意思的
當時可能也沒想什麼傷害如何
主打一個隨意探索
不過現在原神這種元素反應的交互
似乎沒有了一開始的感覺
有些時候比較像是換了皮的增益效果
你們覺得現在的原神和你一開始遊玩時的感受
有沒有很大的脫離感
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那你去玩曠野之息或王國之淚可能會有最粗的感動
沒錯,原神現在超爛,建議出經典服
現在還是能把地方傳奇淹死啊
楓丹就變這樣了 lag兩年
說得好像現在淹不死一樣,只是你傷害高了懶得搞而已
大世界還是能這樣搞啊,變得是你在追求傷害了
你可以自己把三個深淵刪掉 然後就自由了
變的是你
現在追命座打危戰、追角色數打劇詩、追新角打深淵
都是自己選的牢籠 花大量原石深怕拿不到那少少的原石
抽角的成本和獎勵根本不成比例 反正遲早要成為xp黨
的為何不一開始就當
你開新帳號就有了
上次回到蒙德城保衛戰就有重回以前那種難度了 不過遊戲玩
久不太會想回去自虐
等新大世界遊戲啊,前提是回的去慢慢玩
蒙德保衛戰針對各角色發配適當難度的敵人 結果又被酸魔物
大軍才幾隻
不如玩曠野跟王國之淚
當然有脫離啊!從社群在不如龍王一噴開始,就變了
你逛大世界把遺器武器全拆了就有感覺了
一堆傳奇怪都依舊能牛頓摔&丟水裡淹死,是你自己不會
用不是沒人用,而且明明就一堆元素機制怪要求玩家去
元素反應,洗勒當看不到?
是你自己不帶思考只會跟著別人給的常態大眾向玩法攻
略走,也不會去多看一些嘗試趣味玩法的影片,像是B
站「盧諾米阿瑪斯賓的《太好玩了吧》系列」就很常給
出各種有趣元素反應或操作方式
如果哪天變成像隔壁兩字遊戲的玩法才像是改變
目前元素還是有互動機制感
解謎部分倒是越來越少元素反應要素了
稻妻解謎才真的有感,喜歡這種幾何機關類型的
是你老了
迪盧克:經典服?還有這好事
ugc會滿足你,到時候搞不好會有人做原神經典服
納塔那些傳送去夜神之國打怪的也是差不多
問題在於 以前玩家傷害不夠要你去動腦打怪沒問題
現在傷害夠了要你去動腦打怪就變成逼課了
夏沃蕾開啟的爛瘡,從此元素反應只變成啟動器
剩下都是直傷
妮露:哈囉
確實反應都變成觸發器了 到頭來都是在打直傷
目前原神就已經沒有打算新增新的物件互動達成玩元素的
效果 原本那些東西都在 但是你習慣了 所以覺得變了
終究他不是單機 不會像薩爾達那樣提供你一堆道具創作
去玩出花來 旅行者就是帶一個元素就那些招而已
最接近的是那個海燈讓你拿去玩多重水判定的玩意
戰鬥是沒甚麼花樣 感覺都用在解謎上
巨屎是真的噁心
道具創作有啊,等千星沙箱
楓丹龍王證明了數值可以破壞反應 龍王配上機娘證明了數值也
能蹭個反應 好龍王bj4
戰鬥花樣就火神轉圈圈 洽斯卡飛天吧 這兩個最特別
劇詩超好玩
巨詩不就多個拿資源管道而已嗎=.=
爆
Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?看這篇講到玩法就來聊一下,雖然開服鳴潮打開一股原神的味道真的是濃到像是親生的, 不過一年多下來兩款遊戲的發展方向已經差很多了 就玩法而言,鳴潮在戰鬥屌打原神,原神在大世界上屌打回去 雖然兩款遊戲戰鬥上的理論終點都是排軸打出最高的DPS,不過真的體驗起來鳴潮的戰鬥深 度把原神吊起來打玩過的應該不會有異議,不用會隨地大小變的卡提希婭,光一隻抽的人![Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎? Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/625242b55750f9be6a0a50b8f3386137c2e6fb18.jpg@100w_100h_1c.png)
爆
[閒聊] 《來自深淵》土筆章人:最近在玩原神,採訪者:漫畫家音井錄丸 被採訪者:土筆章人 影片來源: b站看到的熟肉剪輯:![[閒聊] 《來自深淵》土筆章人:最近在玩原神, [閒聊] 《來自深淵》土筆章人:最近在玩原神,](https://img.youtube.com/vi/uH9tyryh78E/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 所以大家說原神抄襲,是玩法還是美術還是原神抄襲大概每天都會從文章或回文看到 不過我自己玩過BOTW 王淚 還有原神 大概就是大地圖 爬牆 飛翔 砍樹掉木頭 石牆藏 寶物 比較找不到其他遊戲也有類似玩法 其他部分都跟薩有很大不同,反而元素反應玩法跟其他遊戲相比有特別之處。當然這部分也能說是從薩的火冰雷水反應之中改出來的,不過這不太算抄襲吧,像是火雷超導、水火融化都也是薩沒有的。![[閒聊] 所以大家說原神抄襲,是玩法還是美術還是 [閒聊] 所以大家說原神抄襲,是玩法還是美術還是](https://i.imgur.com/E3GO1nmb.jpg)
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