[鐵道] 大家是怎麼看體系隊的
記得剛開始玩的時候還沒有體係隊的說法
頂多就什麼量子戰艦
可能某個代表新玩法的主C推出後
玩家就在敲碗
等待未來會出專門搭配這個主C的輔助或奶盾
例如現在也是有人在等專門輔助DoT隊的同協或奶
而隨著角色的推出
一些相輔相成的隊伍也出現,也就是體系隊
這時反而有些人覺得這樣玩起來壓力很大
必須要抽好幾個角色才能如何如何的
不知道各位怎麼看體系隊
還是覺得雖有角色都超泛用,隨便組都很強就好?
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
體系隊蠻正常的 大部分遊戲都這樣
正常 這是一種平衡遊戲的基本手法 就像遊戲王
有死蘇 有落雷 有羽掃 但不能都是這種通解東西
鐵道的問題是遊戲目的過度單一化 甚至沒有原神那種
跑圖優勢作為賽道劃分
鐵道的體系隊感覺只是把應用題變成了單選題,而且能
選的還不多
很爛 不喜歡 捆綁銷售 xp黨的惡夢 想 你本來玩著黃泉大
姊姊隊 唱著歌 突然和你說要抽個路人男狐狸 不然之後深
淵虛構都不好打 瞬間就難受了 究竟是捏著鼻子花錢去抽一
個你不喜歡的角色 還是認賠讓自己重金投資的老婆打得不
舒服甚至坐板凳 所以 體系隊 不得不倒 #打倒體系隊 #打
體系不是問題 問題是膨
倒米哈由
就差沒變是非題而已
@erisiss0 同意,競速就是這樣,直接風套就能過關
鐵道不只是單選題的選項過少 還是群組題 一選錯整
個群組錯光光
這樣很容易會有策劃教你玩遊戲的不適感
量子戰艦就教你記得買股要買對
量子隊技能根本沒有連動 硬湊的而已
有啊,鐵道有跑圖優勢啊,但沒辦法做為賽道是確實
有體系隊正常 但鐵道的出法會讓人因為對體系核心沒興趣而
直接跳過整個體系
說是體系其實也沒什麼替換空間
都四隻打包一組 不湊齊就是半殘
看這串我終於知道問題在哪了,因為我以前玩艦C的,嘗過
玩家自己拿頭撞牆找答案的,現在有策劃給答案教我玩遊
戲我謝他都來不及了,還嫌棄勒
艦C答案不用花錢買= =
解答也有玩家會整理,拿來比會笑出來
體系隊難免,至少鐵道還有天氣會切換可以拿一些舊的出來玩(
基本滿星就好前提),那種期間限定角色宇宙強就米遊紅之前日
系標準玩法,沒抽到or晚入坑的直接苦半年,有抽的就是半年
內限定角色與他的好夥伴隨便玩,個人不喜歡
我只知道追擊爽飛了
天氣?(笑
玩一隻抽一隊 然後一淘汰整隊不能用
要體系就不要互防 就是在說你黑天鵝
體系的一個是你特別不喜歡的時候非常煩人
鐵道可能同體系的還會防舊角 搞得抽一隻限五可能只
然後鐵道因為抽卡貴 整隊換的時候真的貴 無論是花
的錢還是存的石 你都需要付出高昂代價 有時候還可
能各種-1命-1專武角鬧你
能玩一種配隊
苦半年這點在剛開服也一樣吧 不得不說00這兩隻主C已經追上
新時代了
然後數值代差有點大 就會出現智識對單打得比舊巡獵
還痛的搞笑場面
目前除了擊破C 好像沒有只能玩一種配隊的吧 更別說現在
體系隊很勸退的一點是好不容易湊齊了
刃:我們群攻角色真的太強啦
結果差不多就要退環境了
還有個通解 主C+記憶主鳥加拉赫
玩dot體系最便宜了 只需要抽兩個人 玩了一整天都不
用換 哈哈哈哈哈哈 嗚嗚嗚嗚嗚...
*一整年
都哭出來了吧這個,當初以為會類原神的哭慘了
一出來就知道不會類原神了吧 當初就講了鐵道送抽多
是有原因的
其實看不出來吧,因為第一年水溫根本沒有
高難除了養成線初期長,寬鬆的沒有需求
第一年明明抽個C或輔助換一個人而已 除了dot誰在整
隊都換的 量子戰艦一直被笑 但你自己看看工坊數據
多少人是希兒換黃泉原地無痛轉生繼續砍到現在的
有男不抽組不成體系隊是玩家的問題不是米哈遊的問題吧。
就如同角色有自己的生活,你各位的老婆也有自己各自的職
場。你總不能期待你老婆上班的公司都是女的或者只有大帥
哥同事吧?
上禮拜有人在西恰說黃泉0+1不抽麻辣鍋能滿分 我還在
等他貼配隊 結果都不回
策劃幫你組隊
除了新隊友我不喜歡不想抽我覺得還好 但有個體系到
現在都沒有新的隊友 哈哈哈哈 嗚嗚嗚嗚
*出
不是還有桑博嗎
桑博是"新"隊友嗎
上禮拜可以吧? 但這期黃泉真的明顯被康特到 跑第四個帳了
然後固然無椒但也可以愛泉,但黃泉隊早在椒登場前,她的
生存位也會有幾個男角(宇宙存護)侯補,原本就沒說她這
隊都只能是女的。
小桂子、二命麻辣鍋 你看隊友都有啊 星星和強度和
性別和價格你不滿意而已 就和有人吵他不要誰誰誰入
隊一樣
意外發現飛宵這期上下都超強...
體系可以 但同體系可不可以統一一下性別&XP
順便說下如果下半覺得符玄被康特的人 可以帶白露 被動盾變
相提高生存有夠舒服 其他就AOE消個血裝忙就好
一些出完 不然就等復刻
氣氣氣 當初小桂子跟寒鴉怎麼沒出成五星
小桂子很色沒出五星版本可惜
太榜定不是很好玩 原就組隊很多變化
體系隊強度跟金數成等比 等於也要花很多錢錢
很多變化的前提是關卡很簡單
關卡難度上來就沒甚麼選擇
確實 不過細節配件還是可以換,例如這次天譴之矛就可以把
椒丘換成佩拉,但你不會覺得"組隊很有變化性"
這裡指黃泉隊..
討厭出男角或沒特別喜歡的限定五星角色,所以我鐵道後
來不太課金,因為誰知道我喜歡的角色會不會需要抽這些
湊齊玩起來角色互相聯動很爽,沒湊齊傷害低一半。導致
強度黨要猜這隻是誰的售後/售前,不然就看內鬼或通靈,
麻煩耶
黃泉對砂金加拉赫只是不防,但沒有像椒丘一樣綁死,不在乎
的話用靈砂也行,不然宇宙市場符玄也差不多
鐵道強度黨炒股的情況比原神嚴重
我黃泉隊有湊齊整套,奶盾位砂金和其他人說實話是差很多
會覺得差不多的,八成是沒持有..
我覺得現在鐵道的趨勢就是你要就抽整套,不然就整套跳過
除了被針對的環境以外 我用砂金和符玄是真的感覺沒啥差
抽個半殘玩起來就像雞肋
現在還可以塞靈砂忘歸+虛無組一隊
1符玄裝宇宙市場會和椒丘互衝(不能疊)基本上就完全不能
上debuff,但砂大招/追擊都能上 如果有2命普攻也行
為什麼根據怪物不同替換角色就不是組隊有變化性?
性癖黨惡夢,我的全女隊不能接受半個男角出現
意思是說任何玩機制的boss 都是讓隊伍沒變化的元凶嗎
因為見招拆招不是我想組誰就組誰這樣?
所以組隊變化性是什麼 意思是主c換人嗎? 畢竟主c玩法
都一樣
哦 因為我是00
湊齊就準備退環境 這就是體系隊
砂要專武比較爽 可以幫黃泉一直疊層
這次11上半就看老砂一直疊一直爽
很煩 綁一堆劇情無感的角色
先說我沒麻辣鍋 不知道有椒是什麼感覺XD
管他體不體系 只抽XP只抽女還是能打滿
體系隊亦有高低,現在是3飛霄幣=4黃泉幣=17 dot幣?
體系隊就是坑 大C綁非泛用5星的一律不抽
體系隊本身沒問題 主要是還配套了天氣做球+膨脹+抽卡貴+
養成貴 才導致體系隊那麼難搞卻是策劃一甩巴掌直接痛死
FGO也是先B、A、Q三色挑大輔去建隊啊,只能說現在小孩
吃太好什麼都挑三揀四,沒有老米當產業破壞者,現在可
能還是2D遊戲當道
沒什麼牛棚的回合制出體系隊就是惡夢吧 組隊能有什麼
深度 不就只能A沒有就B這樣而已
吃太好笑死人,要不要問問孔明一隻撐了幾年
不喜歡 抽了一隻還要等售後 整個被綁死 核心角色復
刻時又要擔心退環境
垃圾
沒料策劃端出來的^
你遊戲 角色太少 沒有多樣性 還要互防
另外這邊說的角色角色太少 給限五太多 角色太貴 不衝突
*跟限五
爛的比例 哪一坨比較大而已
最近很搞笑的那個幣值換算把體系嘲弄的很清楚了
除了消耗的能源跟出傷方式不一樣
鏡流 流螢 阿格真的有差很多嗎
拉條的那些人就更像了 甚至有傷害的緹寶都能像阮梅
甚至不知道要去哪裡找新體驗
加上所有模式都是競速 黃金跟蝗災這種長線模擬宇宙也關
了 怎麼玩都在擠傷害 他再多一倍角色也還是沒遊戲性就
是
FGO核心就1~2隻大輔 也沒有用不到一年就可能過氣的問題
更別說還一堆低星+活動戰神可以用好嗎
邊獄巴士那種全角可交換的遊戲才有本錢搞多人數體系隊
擊破好強
吃太好勒 是你吃太少吧
啊 等等fgo不是出斯卡蒂之後紅卡藍卡隊直接被蛋雕嗎
之後有2年紅卡隊完全處在不能連發的狀況耶
藍卡一直都能衝浪 是紅卡到殺狐出才重回巔峰
術師匠2019 術傻2020 殺狐要2021
不過紅卡在綠卡環境前有梅林就是了
從長遠看保值 但你知道2019當下不玩綠卡隊就是速刷比
別人慢一節
FGO最早的穩定連發隊就是第二屆尼祿祭的泳莫藍卡衝浪
後來新設的變形副本也讓單體寶具有了發揮空間
藍卡綠卡都在不換人3t 只有紅卡當下還在看換人禮裝有
夠慢的動畫
紅卡是公主的話也能不換人 日服進度甚至不需要減CD衣服了
v大 我說的是2019日服出術師匠的環境
當時紅卡的隊伍就大英雄+孔梅+一隻50自充紅卡角
不是不能提fgo舉例 但當初紅卡的處境相對藍綠卡能雙師
匠雙術傻能鞭屍回np 只有一個慘字形容
藍卡要全加成不換人也是術傻出來後 三種色卡都是迎來50充
輔助後才得以起飛
對啊 所以不能拿2022已經公平的環境去看2019啊
如果鐵2027環境對體係隊也變得公平 難道能用這點來說2
024,2025就很公平嗎?
確實 不過在殺狐出來前紅卡只是進不了周回賽道而已 打高難
在有梅林的情況下已經是佔有一席之地了
不是 提FGO更慘了 沒看討論都是一隻輔助帶出N個隊
一個綠輔綠卡都能玩 一個紅輔紅卡都出來玩
鐵道的體系隊可不是這樣 輔助防來防去防到體系內才能玩
FGO是初期只有色輔 後來才有叫的上體系隊的構成
樓上提色輔我就想起來 當初刑獄姬是被萬眾期待的綠卡
輔 結果一堆監獄(倉庫)產廢梗圖
量子炒股失敗 我阿雅死不抽周天
每個大版本都有量子騙局
鐵道目前輔助最萬能就是鳥,阮
崩鐵體系太死了 能用的角色不多 不多出四星做下位替
代 變成隊友只能那樣搭
77
[閒聊] 有草神的深淵環境先上角色池。 這次是我第一次重複打了好幾次的深淵。 不為別的,因為草神出來之後那個隊伍頓時變得加倍有趣。 刻晴激化![[閒聊] 有草神的深淵環境 [閒聊] 有草神的深淵環境](https://i.imgur.com/VoFEt7Kb.jpg)
41
Re: [內鬼] 目前沒有角色配星期日 還要抽嗎?從目前資訊看來是必抽 先看鐵道目前出的同諧角色 阮梅: 擊破, 出的當下沒有合適隊友 = 暗示下個版本有擊破 花火: 產點拉條, 出的當下是龍丹隊友 最後變成黃泉隊友 知更鳥: 出的當下說要雙C才強 最後變成追擊隊友31
Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多想問問現在癥結點是在哪裡 隔壁也有一大串討論00沒體驗的 真的有膨脹到那麼誇張嗎 是說高難關卡如果很容易過關還算高難嗎= = 現在看下來幾個點上講一些我的想法![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/Qk2S0JKb.jpg)
24
[鐵道] 給點抽不抽花火的建議好了板上也有一些健檢在問花火了 寫點讓版友參考 首先花火很強 有票抽沒問題 如果喜歡花火抽命座專武 提升也都是有的 如果box銀狼符玄 或者龍丹差最後一塊拼圖23
Re: [內鬼] 米家遊戲的多核隊呃… 我真的看不懂米家的體系隊了 體系隊造價昂貴,隊友幾乎都是五星,還需要照著策劃的規劃去抽,抽取壓力大,雙c練 度壓力也比單c大 這波真理大削弱,然后阮梅大改成對鏡流提升極大11
Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度直覺上源自於底層的戰鬥系統設計缺乏拓展性。 相對於原神有元素反應與多種體系搭配, 崩鐵雖然有體系分化但不同的體系本身其實有連動, 追加攻擊可以加快擊破效率,連動擊破隊, 擊破效果中有DOT,連動DOT隊,4
Re: [健檢] 鐵道新手求未來方向(可內鬼)崩鐵這邊官方感覺還是有在看玩家抽卡統計 越多人抽的售後就越大方 像當歸人,從角色到技能都是為擊破體系服務,肯定不是原本規劃 而是看到一堆玩家抽了擊破隊以及停雲高人氣的結合 dot隊的沒落,大概就是黑天鵝的流水不太理想、椒丘也少人抽二命8
[閒聊] 這次原神的草神真的很猛。上個神,雷電將軍實裝時,雖然人設很香, 但是當時的劇情規劃上其實滿不利於雷神的抽取。 (劇情破碎到要之後好幾個傳說人物跟文檔才能補完) 但是這次沒有那個問題, 主線劇情的規劃使得全球原神玩家恨不得在燒了劇情搞事仔之後,把她抽出來帶去遊歷提瓦特看世界。而且肥腿很香。5
Re: [鐵道] 1.6版本 復刻抽取以及一些建議首抽布洛妮雅,後續歪到1+1, 但近兩期混沌回憶,只有在本期的其六用到。 就個人觀點,布洛妮雅適合很多單C隊伍, 但不是全部的隊伍, 至少量子隊跟DOT隊在隊員上都有更好的選擇。1
[內鬼] 體系隊的未來?目前總共就三大類吧 直傷 dot 追擊 直傷已經成形的差不多了,也是目前主流強勢隊伍,鏡流 飲月的三保一陣容堪稱穩定強力 ,基本上照著抗性弱點各走就好 追擊隊等砂金上場之後也是大致成型,尤其真理還是白送的,算是組成成本很低,但又強度 穩定的陣容