[內鬼] 米家遊戲的多核隊
以原神為例
就是胡夜,萬達這樣的雙核
或甚至是多核,比如須彌的激化,隊伍同時三個角色在打輸出
但最近芙出來了之後,大家發現一件吊詭的事,海哥不帶激化玩,帶二芙二妮加白朮,反而傷害更高
這是否意味著,即使須彌已經這麼努力的推廣多核,但是多核的弊端還是沒得到改善,多核各角色配置要求高,但金數堆疊的收益卻被全隊稀釋,且配置沒有到達一定金數還打不贏三保一
回看現在的崩鐵
多核目前就是卡芙卡的dot,搭配未來的黑天鵝
以及真理+托帕的組合
霍霍跟阮梅明顯就是為體系多核隊開始鋪路
但是,真理不帶托帕就不需要阮梅,可以帶鴨,可以帶停雲,可以帶未來的火花,三拐一還優化充能頻繁開大,這真的會不如真托組合嗎?
真理帶托帕,雙1+1,這就是6金,阮梅一命改善產點問題加拐全隊攻擊,這是兩金,霍霍0命高速配合等價幫助全隊充能加攻,追擊隊需要至少9金
這又回到了米家多核隊的老矛盾點了,如果多核隊因為五星隊友多需要8~9金來成形,那他是否能對得起自己的造價,跟滿命的毀滅c3拐一隊伍傷害平起平坐呢?畢竟這遊戲四星同協是給的很慷慨的,且對單c的提升都很大,滿命毀滅8金加常駐同協跟限五生存位同樣是9金
如果不行的話,策劃要怎麼誘使玩家去以足以抽滿命角色的金數來抽齊體系隊呢?還是說體系卡只能是重課佬的玩具,被歸類成體系卡的角色就算再喜歡還是只能放棄去抽性價比更高的毀滅繼續玩三拐一?
目前還是不知道策劃究竟在想什麼,須彌的多核隊並不能說得上成功,甚至讓抽了須彌多核的人到了楓丹被爆了金幣,希望崩鐵不要重蹈覆徹
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二芙二妮白朮含金量也不低欸..
但激化的滿配是65海哥 65八 65草,比起來算是便宜
很多了
海哥二芙二妮白朮 不也八金嗎
所以我才沒抽藿藿 多核和放同諧的效益還不好說
問題就是 毀滅三拐一有點無聊..
真理機制上必然要多核的,不能三保一,因為他要別人幫忙
上debuff,不可能直接帶停鴨,debuff位還虛無輸出更低
佩拉跟銀狼都能滿足,而且真理大招也算是一個debuff
..?你什麼時候產生了二芙二妮不是多核隊的錯覺
主要是芙對於妮綻放並沒有加成,二芙二妮的組隊邏輯相比於以前的激化隊更偏向是為了 提升海哥的草直傷為目的,但的確,這兩位同樣也有副c能力,這並不算一個很好的例子
可能他的核心是6+5吧
須彌的多核就幾乎每隊都綁死小草
你不抽小草就是玩破產板的某某隊 多核隊才會有把某隻角
色換成某隻好像可以提升10%的感覺 你說的爆金幣也跟多
核沒什麼關係 就只是環境膨脹的預告而已
意思就是你帶佩拉銀狼三保一不如帶托帕啊,拐力光是那個
追擊易傷佩拉銀狼就比不上,而且虛無輸出肯定不如巡獵,
本身真理機制就是明擺著叫你配托帕,配托帕1+1還能另外帶
同諧
我記得v1版的真理不帶托帕帶銀狼跟鴨,傷害上是比真托高的,真托優點是邏輯自洽,但 是成本高昂,配置跟練度需求高且抽取壓力大,真托都缺增傷,需要全隊同協的情況下阮 梅是最優解,但如果去掉托帕,真理可以帶的選擇變得很多
※ 編輯: ScorpioJI102 (150.117.23.49 臺灣), 11/25/2023 09:01:32 ※ 編輯: ScorpioJI102 (150.117.23.49 臺灣), 11/25/2023 09:04:56你會有這感覺是因為二芙目前就是超模的存在 任何隊
伍能塞二芙都會起飛
v1那個是拉表對木樁才能這樣,實戰上銀狼上debuff會有很
多轉火和敵人跑太快跑掉debuff的問題,托帕debuff自己會
轉火,唯一缺點就是成本倒是沒問題
很簡單阿環境改一下不就好了,你說的是只考慮直傷的
比較,死亡追擊擊破順回等等之前有個特別深淵活動就
出過阿
以前沒有增傷拐能拐草C 激化是最佳選擇 二芙打破了
這個局面
如果要為這個隊伍抽二妮 不如把那三金拿去補滿芙 然
後連白朮都可以下了
然後你會發現海哥好像也可以下了 歸根究底超模的是
新神芙寧娜本身 不是什麼多核單核的 新角的命座就是
比較值錢
主要想表達的是,如果一個隊伍的金數超過了8金以上,那是不是把金數留給主c本身的命 座會是收益更高的選擇?但這又與多核的抽取邏輯背道而馳,大部分的玩家多核並沒有辦 法抽到全部65,只能抽每個角色的核心命座,但米哈游設計的多核常常同金上收益上並沒 有跟主c6命的隊伍平等,因為很多新時代主c的六命收益的確很大
※ 編輯: ScorpioJI102 (150.117.23.49 臺灣), 11/25/2023 09:37:14阿不就是跳誰的顏色的數字而已zz 硬要分有什麼意義嗎
有的,因為跳的數字顏色越多,背後需要付出的錢也要越多才能支撐這麼多顏色的數字一 起變大
※ 編輯: ScorpioJI102 (150.117.23.49 臺灣), 11/25/2023 09:53:41說到底還是要看角色設計 以前輔助如萬葉溫迪命座確
實CP值不高 而納西妲的二命就強大不少 楓丹後不論主
C輔助幾乎每隻角色的命座提升都很實在 我的建議是抽
喜歡的就好
海哥二芙二妮不是三保一吧 本質上是三核耶
主C命座再高都比輔助好擋
除非你能一直抽滿命 然後去打競速 不然無止境追求強
度是不現實的 簡單一點的做法是抽新不抽舊 主C副C跟
輔助誰的命座比較值錢沒有絕對
因為我自己是強度取向抽卡,但礙於現實沒辦法每個潛力股都抽滿,而且這波楓丹大失血 後面又接崩鐵阮梅真理花火連發有點吃不消,在想該怎麼抽才能收益最高
你拿老C比新C 那當然是這樣,老C一堆6命是給課長抽優越
感的,風岩雷神6 胡桃6等等
講收益 等冰龍王實在 冰龍一噴可能屌虐6+5水龍
目前抽完那芙後是真的已經開始等火龍王了XDD 當然米家的出卡邏輯沒有規律,這次水龍 王強不代表火龍王也能毀天滅地
抽輔助命座才是超值吧? 六芙兩草兩妮兩白真的亂殺
輔助命座比較保值,但如果單看對隊伍的輸出提升,目前新時代主c先抽滿優先度比較高
如果「看喜歡的角色站場」是一種佔模,那現在情況也很合理吧
那倒不一定 冰龍王之上可能還有深淵龍王ww
以這篇在討論的話就是跳誰顏色的數字是一種佔模
原神的話是能在場上的就一個人 輸出時間有限 所以
那種可以脫手輔助或輸出躲去後面的才很有價值 鐵道
是戰技點就這麼多 輸出輔助坦都要用
完全不覺得抽龍王滿命有比較強
你要不要先數數看你說的多人家六命龍王幾個金了?
只留著六芙就夠了,這些都是能進我很多隊伍的成員,抽
主c基本上就是被綁死了
cp值差太多了
輔助命座以前一點都不超值阿 也是到芙芙才有六邊形
你看看以前萬葉那啥命座 還有申鶴到六命都還卡一堆東西
不過反正龍王滿命也是亂殺,只是秒數問題而已。我個人
玩下來是輔助都抽高命座比主c好,保值性問題。
沒有要每個輔助抽滿命,就是抽到輔助超值命座就夠了
不少角色兩命我覺得都很超值
那就會變成萬0申不抽 XDDD
明明之前的輔助命座都很不需要 就凡芙二命比較超模
你怎麼不去吹溫迪命座?
申鶴六命也是解鎖不少新隊伍跟玩法,我個人會比較願意
課在這種質變的命座。只有數字變大就不必了。
申鶴反而是我最想連同命座跟角色整隻退貨的...
萬怎麼不抽,抽0命就接近完全體了,申鶴就看人,拿個1
+1也是能玩
到六命都還得看主C臉色實在很不舒服
我沒說輔助0命不能抽吧?
申鶴六命本質上其實是申鶴在輸出好嗎?
但龍王夜闌就被卡個屬性,6芙就算敵人全是水史萊姆,增
傷補血也都還在
我只是說比起補主c命座,還不如把石頭投資在輔助關鍵
命座上。
六芙的補血跟增傷是要怎麼針對?
龍王弄個水傷免疫就下去了
打多核我反而覺得是後台角色的命座要拉高
後台有個六夜六芙就很輕鬆了
之後還能看興趣抽站場的角色
申鶴問題是泛用性低 你原幾年才出一次冰C 以保值性
來說六命鶴現在搭萊歐還能打出頂級輸出已經很猛了
同時期還有幾個角色命座沒退環境的?
等至冬看看吧 雖然某懂覺得申鶴數值到那時就不行了
六命鶴配個隨意冰c傷害打深淵還是超過很多了,不覺得
抽申鶴命座會浪費,只是看你隊伍而已
抽三個滿命,我會選夜蘭芙芙申鶴或八重啦,不會選站場
角色
妮綻哪裡不是多核
崩鐵隨便啊 看天氣的遊戲
申鶴問題是在自己六命還是只能當輔助 完全沒辦法站場
你還得強綁定一個除了冰附魔之外沒其他功能的重雲
重雲這個位置至少要多一個功能整合進來才有足夠價值
讓申鶴站場揍人有用
鐵道有托帕的隊伍能算這個多核吧 克拉拉 景元為主的隊
伍放托帕都不能忽視的托帕傷害
鐵道我覺得是板鴨太強 3保1太強 當然被保的那個也很強
鴨可以+150%
原的話不管多還是單都幹不贏龍 所以c要強度一定要龍級了
要找1.5倍輸出副C 醒醒 沒有元素反應
申鶴的問題是一命到六命停在哪個命座都很尬 不適合小課
卡芙卡可以對到的天氣多 支援四種顏色
反正我會繼續auto卡芙卡(茶
我是覺得真理托帕 托帕要1+1才能完美配合
這點就挺OX了
不抽1+1的玩家 我們建議你刪除.jpg
進來才發現大都是討論滿命 看來跟我無關(x
等了半天的主普攻+重擊冰法五星結果是男角
讓抽老婆玩家覺得幹意滿滿想整套退貨
而且多核的重點不就是相同金互相搭配可以打出效益嗎
6+1 8個金如果再帶五星隊友就破10金了...
8金不跟特別強的六命比 1+1胡夜帶鍾離這樣沒弱到哪吧
只是要不要投資金數給主c的問題而已 原神還是後臺值錢
但比如海森隊激化多核也是隨隨便便破10金,但跟低命激綻卻拉不開多少差距
※ 編輯: ScorpioJI102 (27.52.199.231 臺灣), 11/25/2023 12:18:33看不太懂 但你只要把妮露拿掉 應該無法複製出第二隊
跟低命激綻拉不出差距是因為草行久這體系本身就太好用吧
須彌不抽,你就能楓丹爽抽阿
低金戰隊還是刪不掉神鶴、草行久、雷國循環,現在還多一個
龍霸,低金這四隊能玩到關服。
當然海激隊跟草行久都可以平替
其他「低金」都是垃圾
問一下六命四星也算低金嗎
規則上就是不算金 限定四星都可以偷金數了 只是不現實
觀念有很大的錯誤,原神最不值錢淘汰得最快的往往是主C。
6命夜蘭之所以保值是因為他6命輸出堪比主C之餘,本身還是
方便大世界高速跑圖的後台協同增傷拐。
崩鐵亦同,出傷跟機制越單純的主C,往往也是最快被淘汰的
現在兩命龍尊跟0命鏡流統治遊戲,一年後看看又是如何?
後台一定還是比較好,組隊受限度的問題,環境時常在變,
大核主C比較容易遇到被針對,或是新卡強度取代、定位互
搶的問題。六命還會這麼強夜蘭本質上還是後台,可以搭配
的角色體系太多了,只是滿命出傷太快才有她是前台的錯覺
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[原神] 從須彌角色推測楓丹體系(無內鬼)首先回顧一下稻妻角色 當年比較不明所以的有 托馬 97忍 平藏 神子 綾人 現在托馬跟97忍是烈/超綻放最強的打火機 神子精通轉傷完美適配激化體系34
[閒聊] 閒聊一下90++結論說在前面吧,因為90++的設計缺失,多核隊我覺得是可以在未來視裡丟到一邊了。 本來第一、二次的90++還以為是要捧單體角而設計的, 但最近的這兩次90++根本只是血量再翻個三、四倍的90+, 本來嘛多核隊因為Buff較單核隊分散的關係,打90+就已經多數需要高寶了。 現在的90++要打多核隊非常勉強,36
[鐵道] 一位反直覺的角色測評:托帕&帳帳來源: 先上一個結論: 「就是個『隊友觸發且更缺能量』版的希兒+克拉拉/2」33
Re: [原神] 優菈隊這次有喝到湯嗎我也是須彌才抽優菈,弄了一命。 湊了一套包含充能有35多詞條的蒼白四件套,弄了六命米卡、也弄了葦海信標,練度上已 經輾壓我幾乎全部的角色。 但從須彌當期到現在每期深淵都打,能過是能過,可是很難受。 隊伍大多是米卡、夜蘭、優菈、將軍,能用的隊友網路上很多分析,不多列。32
Re: [鐵道] 托帕成為第一個超抖音掛0角色個人認為 托帕就在於角色定位 大家對她的期待是 類似卡媽的追擊隊核心 有一定程度的能打 然後能成為追擊隊輔助核心 只是出來後 托帕和卡媽狀況完全不同 卡媽可以說是DOT機制的核心 後續只要出DOT角很難避過21
Re: [閒聊] 芙芙目前用起來怎麼樣芙2+1 先湊個70等 166的天賦 打個深淵冰風試組合 (之後再慢慢練滿 之前玩夜行雙水基本就是配萬葉莫那 或是萬班偷個蒸發打 有了芙芙之後不但解放萬班給別的隊伍 在前戲開招動畫沒辦法打普攻時 小寵物也自動偷不少傷害 (八重味16
Re: [原神] 散兵隊真的很弱勢嗎上次復刻補到6+1散,之前一直都是2+0 從剛進池到現在一直都是散兵隊保一路深淵,包括最難的3.7 算是有點心得,這邊分享這個隊伍的幾個金數區間表現 -- 1金,無6琺8
[閒聊] 3.4深淵 刻晴激化+雷心接力12層連打(影h現在好像很多人要什麼資格證?雖然不完全是推廣的隊伍打的,但還是奉上這兩期的吧。 (一)開頭 3.4深淵刻晴激化/雷心接力三間連打8
[健檢] 原神納西妲怎麼組隊?激化還是激綻?剛剛抽出了六命納西妲,這是目前已有的角色,滿命一樣是打超激綻嗎?還是改打蔓激化 ?如果改打蔓激化可以怎麼組?草神、八重、雷神、(生存位),這個生存位最佳角色是 ?之後的白朮還是迪奧娜、瑤瑤?如果帶迪奧娜充能堆到190%不知道有沒有機會每輪都開 大招?4
Re: [閒聊] 星鐵這次的新角色很弱嗎?個人認為 托帕 和卡媽狀況完全不同 卡媽可以說是DOT機制的核心 後續只要出DOT角很難避過 基本上只要出DOT角卡媽就能喝湯 然後 目前卡媽雖然沒有五星隊友 但是憑著四星DOT隊友 或者 其他隊練的同協隊友就能打了