[鐵道] 改版後的卡芙卡是不是該排除掉同諧?
由於這次改動
卡媽從虛無變成了半個同諧
1.效果命中反哺100%攻擊力
2.星魂增加持續傷害
3.更加頻繁的引爆dot (追擊可引爆且單回合觸發次數增加、大招可回追擊次數)
以往的組合通常是卡黑鳥+奶 或卡黑黃+奶 或卡黑阮+奶
那將來的趨勢是不是變成了dot自成體系完全不帶其他人玩了?
畢竟卡媽自己就可以投餵攻擊區和增傷區
可是看B站很多人又說該蛋雕的是黑天鵝,不知道是我理解有問題還是?
--
別期待dot 然後 看黑天鵝有沒有加強
不然 黑天鵝一定會被換新的dot手
我的想法是就算出新DOT手應該也是 卡黑+新DOT手+奶 可是如果蛋雕黑 就變成卡+新DOT+同諧?+奶
是
其實卡,主c,椒丘(2命),奶/同協/副c在搶位置
就傷害佔比的問題 如果有新dot手+卡能打出90%的傷害
那黑天鵝的10%我還不如放掉再塞個同諧
牢鵝又被淡掉了
那就是看黑提供的火力 跟同諧對新dot的傷害增幅哪個大
同諧還有萬用舞舞舞 黑沒加強的話高機率是黑會出去
是
卡媽就是DOT的知更鳥
看新角長怎樣吧 至少3.4還丟不掉
當初DOT就講過了 就是卡媽一直在 DOT手去換
除非黑天鵝也加強 不然新DOT手比較強就是放新DOT手
黑天鵝的柺力就減防而已 這點很好處理
但目前來看3.4還是選黑天鵝
我是有一魂鵝 所以應該是不會蛋雕
其實卡媽改這樣更能確定是要你放多DOT了
就看下一個要進這體系的新腳色怎麼結合現有資源
跟以前板上有人分析的一樣,卡媽手上開關愈強愈長壽
dot不管誰家好人還帶同諧,本來就是路邊一條的體系
,除了回鍋遺老和早期模擬宇宙我想不到誰會玩,黃
泉也沒能救dot,自己帶同諧走直傷去了,現在dot未
來純看後面海瑟音強度有多少,改強幅度這麼大就是
為了賣卡的,現階段卡媽改強後dot還是一坨屎
要看未來的dot角有沒有拐能力
三個能互拐一起打傷害是最好 傷害都沒直傷高了還不能三
核
理論上是這樣設計的沒錯 但是dot角色長年不出
導致永遠都無法貼合版本 主dot角是2.0初版的
椒丘是2.4的 然後就沒有了。現在都要3.4了笑死了
一年都沒一個角色 策劃設計dot包抓不到重點 因為連湊
齊4個人都做不到,笑死
要我看下一個dot角強度一定要設計成能用到4.4以上
不然根本平衡不了 最少要能帶飛dot角6個月才有意義
而且海最好是設計成綁卡媽就玩的起來,加送的阮
可是旅伴金靈只到3.4版本結束
等一個黑大帥
51
[鐵道] 黑天鵝大家還滿意嗎速度命中剛好達標的練度 打這次忘卻11下 卡0+1 黑 阮 藿 都0+0 開場敵人第一動 14層![[鐵道] 黑天鵝大家還滿意嗎 [鐵道] 黑天鵝大家還滿意嗎](https://i.imgur.com/GIhNmpOb.jpg)
48
卡黑Dot隊配速整理前言: Dot隊相對於直傷隊,對速度這詞條的敏感度更大,根本原因是Dot隊扣除引爆外,出傷是仰 賴怪動的速度。 因此配速其實才是Dot隊玩起來舒適度最重要的一環,整理一下目前卡黑配速的幾種方案, 也解決應該蠻多人的疑惑。
19
[閒聊] 幾乎沒玩回合制的我,對回合制改觀了先說沒有要吹星穹,分享心境轉變過程而已。 我這十幾年幾乎沒在玩回合制遊戲 玩最久的是早年的石器,後來的ff7re只玩一點 不願意接觸回合制是因為石器給我的感受太強烈 敵我一回合動一次,相當一板一眼![[閒聊] 幾乎沒玩回合制的我,對回合制改觀了 [閒聊] 幾乎沒玩回合制的我,對回合制改觀了](https://i.imgur.com/jmAjoesb.jpg)
28
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?抽完後測了幾天 我的感想是0+0情況下老實說對dot隊提升一般 但有卡芙卡的人還是建議抽 沒有的人能不能玩?也可以 但疊層效率真的是差卡芙卡一截![Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距? Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?](https://i.imgur.com/NPOQsN2b.jpg)
28
[鐵道] Dot隊配速培養心得前言: 不得不說我就是為了卡媽玩這遊戲 所以從一開始就是往DoT方向發展, 簡單談一下培養的心得與配速相關的問題 首先關於DoT隊好不好畢業都有很兩極的答案![[鐵道] Dot隊配速培養心得 [鐵道] Dot隊配速培養心得](https://i.imgur.com/t5iRNOvb.png)
23
Re: [內鬼] 鐵道3.4 v3DOT王朝要來了,你們沒收到通知嗎? 好吧開玩笑的 DOT總的來說V3比V2是又加強了,尤其是2卡 原本的增傷換成攻擊,大概就是全隊多發了一隻知更鳥 而黑天鵝又比較缺攻擊力,看來是給牢鵝補面子20
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。 但我不會一直去說卡芙卡的倍率 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定 就強過直傷了20
[鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊個人是先抽黃泉0+1,之後才補到2命 所以黃泉0+1也玩了一下 因為0命黃泉需要配2個虛無角色才能輸出最大化 (捨棄一個虛無改同諧增傷的效益差距多少,交給數據大佬算) 基本上虛無隊友選 普攻、戰技、大招 都能上負面狀態的角色![[鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊 [鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊](https://img.youtube.com/vi/tCKXoUw_s_M/mqdefault.jpg)
16
Re: [閒聊] 托帕真的是追擊隊的核心嗎第一個換掉的肯定是真理 不是真理不好,是他本身跟追擊隊其他三個人就沒甚麼連動 砂金、托帕兩人很明顯的機制就是左腳踩右腳, 而且很明確的都是需要追加攻擊觸發。 回來看真理,他有兩個主要的機制13
Re: [內鬼] 鐵道舊角色改強技能組V1我媽這改動主要分兩個部分 1.數值從星魂轉移到行跡 我媽原本2魂是全體DOT增傷25%,現在搬移到行跡(多了命中條件) 但如果要讓媽自己也吃增傷,就必須讓媽媽改穿命中衣 因此2魂改成給攻擊力50%補回你攻擊衣缺失的部分![Re: [內鬼] 鐵道舊角色改強技能組V1 Re: [內鬼] 鐵道舊角色改強技能組V1](https://i.imgur.com/r7ZwLDFb.png)
![[絕區] 米哈游提告遠景能源有限公司!! [絕區] 米哈游提告遠景能源有限公司!!](https://i.meee.com.tw/eyTOCwp.png)
![[閒聊] 原神是不是屌打鐵道了 [閒聊] 原神是不是屌打鐵道了](https://i.mopix.cc/dWF7hX.jpg)