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Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚作者
Gwaewluin
(神無月 孝臣)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:13

https://twitter.com/genshin_meme_jp/status/1652206078141005824

這裡是有另一個動作比較的影片

就是原神的角色在轉向時沒有轉身動作

而鐵道的角色在轉向時則有轉身動作

看了一下底下的討論

原神加了轉身的動畫反而會影響到移動的節奏

不要有轉身動作會比較好的樣子

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On the surface, an artist tries to frame his ideals in an image, to challengehis audience and make his vision immortal. But the parasites say "NO! Your
art must serve the cause! Your ideals endanger the people!"
─Andrew Ryan

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Valter04/29 18:57畢竟原神的戰鬥是在大世界進行

a58524andy04/29 18:57畢竟戰鬥模式不一樣

SiranuiFlare04/29 18:58鐵又贏

WindSpread04/29 18:58加了妨礙手感而已 緊急時刻也都是打閃避 會直接蓋掉

archerhole04/29 18:59原神不可能那麼硬核 就像不能要求CS的操作更像塔科夫

a58524andy04/29 18:59另個因為戰鬥系統不同而需要有不同設計的是盾條

a58524andy04/29 18:59星鐵目前一種盾而已

a58524andy04/29 18:59原神各種盾盾條獨立計算並且都會承傷

a58524andy04/29 19:00所以原神要有盾條顯示有些困難 鐵路沒這問題

AUGnebulaUGA04/29 19:00崩三也沒有,後崩倒是有,後搖還比崩鐵長,體驗起

AUGnebulaUGA04/29 19:00來手感不是很好

AUGnebulaUGA04/29 19:05我以為崩鐵盾一樣獨立計算欸,原來不是嗎

LeonBolton04/29 19:10原神因為索敵需要,所以轉向必須靈活;後崩你切人就

LeonBolton04/29 19:10直接貼著怪,也不需要管轉向後搖了

luweber8804/29 19:44鐵道的動作不錯耶 剛接觸的時候會覺得跑步腳黏在地板上

luweber8804/29 19:45R6已經夠競技(擬真)了 轉向也是像原神一樣轉 塔克夫太

luweber8804/29 19:45硬核了做不大

a58524andy04/29 19:46我也雲ㄉ 看這篇是統一的 我進度只有糾纏之緣盾

RLAPH04/29 20:06細節

audibmw88804/29 20:38跑步跟轉身都跟後崩蠻像der

Severine04/29 21:32原神影片那是誰?