Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 標題: [閒聊] 星穹鐵道不能跳有多震驚
: 時間: Fri Apr 28 22:54:56 2023
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: 如題
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: 米哈游的崩壞三能跳
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: 原神能跳,能爬,能飛
: https://i.imgur.com/2M9xbP4.gif
: 結果更精緻的星窮不能跳,而且還有空氣牆
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: 這有多讓人震驚
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: 推 Bewho: 不能跳很白癡,後崩能跳這裡竟然不行 04/28 23:25: → Bewho: 不要說後崩,崩3後面幾章主線的地圖也都是能跳的== 04/28 23:25: 推 LeonBolton: 崩3只有後崩可以跳;天元是騎馬狀態閃避替換成跳躍 04/29 00:00: → LeonBolton: 後崩嘛…那是崩3附贈的免費遊戲(全部角色不用抽,直 04/29 00:00: → LeonBolton: 接給你用) 04/29 00:00: → LeonBolton: 基本上,崩3抽的角色只有有限的幾個角色,有閃避替換 04/29 00:00: → LeonBolton: 跳的按鍵,其他還是不能跳 04/29 00:01: → LeonBolton: 主線地圖那個也不是真的跳,因為你根本不需要按按鍵 04/29 00:02
什麼叫不是真的跳==
跳躍鍵:當我塑膠?
https://i.imgur.com/IVlzDpK.gif
這膝蓋比原神有力多了
崩三之前也不能跳,後面才全人物追加膝蓋(附帶一堆和諧)
探索地圖時跳好玩的,偶爾解謎用一下
戰鬥時不能用也用不上
總之大家多feedback,哪天米想通了就追加了
崩鐵本來就沒什麼好看的所以有利無弊
崩三我倒是想膝蓋換胖次==
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崩三能跳的探索就那幾張主要大型地圖
像最新的主線探索部分就不能跳 結論就是製作組認為地圖
沒有複雜到需要跳就不做跳的功能 省時又省力
跳躍是做在角色身上吧,所以都做好了只是開不開的
問題,頂多空氣牆互動那些要處理
啊不過處理了也就那樣,探索也不是很有意思,我是
覺得可以整個拔掉
(比較基準是原神
看討論才知原來那麼多人在乎跳 覺得不要碰到牆就爬也不錯
不能跳真的頭痛 我走路就愛蹦蹦跳跳 空白一路按
我就愛亂跳 被空氣牆擋也沒差
跳可是很重要的 魔獸世界最經典的功能就是能跳
崩3主線那個跳有它的意義,鐵道感覺不太能幹嘛
能緩解單純跑步沒事做
有些地形稍微有落差的地方真的會想跳
就..能不能適應的問題了
當你跟目的地中間只隔著一個小柵欄 不能跳的煩躁感就來
了
不,這時能跳卻又跳不過小柵欄,馬上又會有人開噴
省事+限制探索手段 但真的越現代遊戲越習慣有跳
而且你說甚麼技術經費不夠 還可以理解
但原神的例子在前 表明米就是故意不給你
用原神的介面 卻不能跳 真的好躁
既然地圖邊界都已經圈好空氣牆,做個跳躍動作讓玩家撞
上去應該不難吧(x座標不變 y座標變)
即使圍籬再矮/橋沒有護欄也跳不過去的意思
誰叫他們做的那麼多探索元素 自然讓人覺得該像開放世界
這堆可探索的物件讓我覺得甚至比原神大世界探索有趣..
一樣啦!到時跳不過照樣噴:就隔壁道路結果跳不過去
還要繞遠路,糞game
RPG遊戲不是都每到一個村莊,就開始查戶口、去每個家
裡翻箱倒櫃嗎?鐵道有探索要素就很RPG啊
會讓你覺得像開放世界的是全3D建模、箱庭地圖精美,
所以才會下意識以為/希望是開放世界,連帶也希望能跳
、能爬,甚至能飛會更好
所以樓上為什麼覺得這不是真的跳?
我的意思是 崩三那種 我就不會想探索 跳不跳也無所謂XD
崩3是特定地圖限定,而且還限定非戰鬥中
對我來說,後崩、原神才是真的跳,所以鐵道有沒有跳
真的沒差
題外話,看動圖還遲疑了幾秒…可見特定地圖的跳對我
真沒存在感XD
先有跳在來說跳不過去會不嘴的問題 一直打預防針幹嘛
不能跳不能爬相對無聊+1
貼圖比原好看 但是比原卡不少
這也不是預防針,而是遊戲史,尤其是有這功能卻又限
制一堆時,結果就是「這個跳有跟沒有一樣,有點誠意
好嗎?」
以前玩過一款online game,應該是叫聖境傳說(?
人物可以跳,但就只是一個”跳的動作”,就類似擺拍
- 人物座標沒變,給你一個跳耀的動畫,空氣牆照樣卡
你
這種跳說真的如同雞肋,崩3特定地圖的跳一樣沒存在感
我玩聖境的時候也沒看人在罵可以跳躍幹嘛阿
所以現在翻開隨便一個社群都在吐槽不能跳比較優嗎
那你就設計的可以跳過去不就好了
不要跟我說米哈遊技術力會有問題
就故意做空氣牆了,給你跳能幹嘛?
跳不過小欄杆再被你罵一次?
從不能跳改成能跳一定是大多給讚賞吧 會挑毛病的人
總會挑別的毛病
原來是雞同鴨講那沒事了,但原推文B大明顯說的就是
那什麼鎮和月球
社區吐槽不能跳毛毛雨啦,米家遊戲哪款沒節奏的?
網上都還有梗「米哈游遊戲沒節奏,我可是不完喔」
再說,比節奏能比得贏原神開服的『黑暗降臨』?
現在是連講個跳都要扣成帶節奏喔XD
那你覺得能跳但是照樣箱庭空氣牆會變暴雨嗎
因為沒A大的動圖,我還真的沒印象,存在感太薄弱了Q
Q
擺拍就擺拍啊,像我完全不拍照的,拍照功能對我就
是雞肋,但不妨礙S版主覺得很棒啊
按你講的話那老米也不用做系統強化了 什麼裝備記憶?
會不會暴雨不知道,反正節奏不會停(因為老米節奏從
就只是節奏而已
沒停過)
就算只是好看我也想要有個跳
我覺得做遊戲營運的他們也是這種態度是蠻危險的
是啊…應該像始源、終焉那樣聽從節奏改才對ㄋ
講不能跳就是帶節奏(X
你只要說一點建議 甚至那不是缺點 就是帶節奏(O
玩家普遍是只想加個跳的話 需求也沒多不合理
節奏改成爭議,你會比較容易接受嗎?
沒有呀 加個跳有什麼爭議? 有玩家反對加跳嗎
你反而是替老米著想笑死
我是希望減少功能至少在其他方面要多
尤其是劇情最好每次改版都要有 不要像原有斷點
所以鐵道跳能幹嘛?就為了打發無聊?
最好不要給我明年才出新的星球
拍照功能能幹嘛,跳就能幹嘛
再說了,就像楓谷說的,玩遊戲要保持快樂的心,前
進時要邊跳邊前進是基本吧
拍照是紀念、是紀錄回憶、是紀錄當下
跳是活在當下
想跳就跳呀 在城內EQ平A也不能幹嘛
其實在城內可以點火滅火就是
你無時無刻不在”活在當下”,沒紀錄拍照只會遺落在
你腦海角落,甚至你大腦只會對印象深刻的場景,有如
拍照般存放在你記憶裡
沒拍照功能你還可以截圖可以錄影
沒跳就是沒有
認真說,遊戲的拍照功能有額外的角度取景功能(原神
照相機),另外還能加廠商logo,PC截圖就只是截圖
鐵道的相機我現在還找不到…不知道是不是卡等級?
角度焦距這確實
但要打高空一點地說
跳這種額外的操作自由度也是遊戲沈浸感的一部分
同樣很有價值
萊莎可以跳起來欣賞大腿 就算撞空氣牆我也爽
鐵道相機不就暫停選單右邊 教學甚至有叫你去拍照
可能我上一款回合制RPG已經很久以前了吧?沒接觸過可
以跳的回合制RPG,所以鐵道沒跳無感,無感到崩3的特
定地圖能跳都沒印象了XD
我還沒出現拍照教學,所以是卡等級?
忘了具體哪等開的 反正上車之前一定會要你拍照 那時
肯定有了
最近的寶可夢 萊莎都可以跳 xb3好像不行
欸 我上車前沒拍到照呀ww
我是說凹公司保險金的任務 原來那算非必要支線嗎@@
記錯ㄌ
想想介面也根本不一樣@@ 總之很早開 還沒上車就開了
我打完很大隻的流血狗只做1個任務 等級到了就上車xd
哭啊!要解特定任務有才拍照功能?
上車前不是有個任務會要拍火車跟機器人嗎
上車前拍照有,但是我靠近就直接進任務,也沒有跳選
單出來,現在按遊戲的”手機”選單”也找不到拍照選
項…QQ
靠 原來是那裡,感謝A大!都是我目小QQ
不能跳,至少可以坐吧?我想坐在姬子旁邊啊
建模要設計坐姿 成本上升了吧
家具不能用真的是倒車
不能爬不能飛還好,不能跳傻眼
爆
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