Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚
我覺得是跳會衍生太多問題
看看魂系有跳之後玩家怎麼飛天遁地
這塊牽扯不只有跳這動作模組這麼簡單而已
而是地圖的設計跟接縫
一不小心沒設計好就是玩家各種玩破圖
慘一點甚至掉到異空間卡點回不去
崩鐵我是覺得米哈遊一開始給的資源沒有像原神這麼多
所以地圖設計沒辦法像原神這麼龐大且精細
哪天崩鐵反客為主變成米哈遊的主力遊戲
可能就會有跳跟攀爬了吧
※ 引述《AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)》之銘言:
: #1aIzv2ai (C_Chat)
: 什麼叫不是真的跳==
: 跳躍鍵:當我塑膠?
: https://i.imgur.com/IVlzDpK.gif
: 崩三之前也不能跳,後面才全人物追加膝蓋(附帶一堆和諧)
: 探索地圖時跳好玩的,偶爾解謎用一下
: 戰鬥時不能用也用不上
: 總之大家多feedback,哪天米想通了就追加了
: 崩鐵本來就沒什麼好看的所以有利無弊
: 崩三我倒是想膝蓋換胖次==
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有脫離卡死的功能
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我覺得簡單點就了 太複雜也是累
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鐵道地圖是封閉區域 這問題應該不難處理
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而且只給跳不給爬 有做空氣牆就沒問題了
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不過他們就是覺得多做多錯 地圖出現高低差可以跳的
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話也要另外處理
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煉金工坊、伊蘇表示:可以跳 但是我只要小地圖寫這
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邊不能走 你就絕對不可能跳過去 哪怕它只是三公分
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高的石頭
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3公分高的石頭跳不過去,會很反智
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結果就是容易被記住,想到就嘴一次
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不是說崩鐵的開發成本比原神高?
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可能錢都拿去做黑絲了
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成本比較高?沒聽過這傳聞
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不過開發人力是比較高是沒錯
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現在就已經有明顯的走不過去的空氣牆了,跳不過去
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的空氣牆不會比這個糟吧
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魂系有跳:隻狼 法環 除了跑RTA有新手段外還真沒印象什麼
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大問題 地圖空氣牆不是做假的 而且這兩個反而都GOTY捏 現
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在看也是當初技術力/資源還沒到 之後AC6沒跳八成也是被唸
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沒問題啦 後崩都能跳了 還二段耶
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單純不做而已
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鐵道500人感覺在做事的只有100人,一堆擺爛薪水小偷
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我是不信米忽悠經費沒給足 原神賺那麼多
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[閒聊] 鐵道明顯的缺點?就是那種你玩起來感覺怪怪的,但是這缺點明顯到你很難想像製作方沒發現的例子,導致你 覺得米哈遊可能是故意(?)為之 像是最經典的不能跳,我其實不懂不給跳的意義 空氣牆和換區這點我也覺得小莫名,做成無縫很難嗎? 角色頁面沒啥資訊,結果你要進到「智識」才能像原神那樣看故事和聽語音22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS14
[閒聊] 稻妻第三幕 反抗軍戲份太少的原因轉自巴哈原神板 我發的文 ============================= 最近看到很多討論稻妻主線的文 不少玩家覺得稻妻主線第三幕的劇情太跳太趕 尤其是反抗軍的戲份太少13
[閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚如題 米哈游的崩壞三能跳 原神能跳,能爬,能飛 結果更精緻的星窮不能跳,而且還有空氣牆6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器2
[閒聊] 星穹鐵道也能大紅嗎米哈遊靠原神聲名大噪 讓不少人原本不知道崩壞系列的外國玩家認識到米哈遊 在原神的聲勢之下新出的這款回合制崩壞系列能因此大紅嗎 我個人是沒玩過崩壞學園 但是看在原神的份上會去玩看看- 米哈遊,在2020年發表原神,自原神發表以來,該遊戲至今已成功斬獲各大遊戲獎項,各個 權威媒體也給出了史無前例的好評,就連家機玩家、主機玩家、桌機玩家這些對於手游嗤之 以鼻的人,也不得不承認該遊戲優秀的玩法、地圖、畫面、人設以及自由的開放世界是至今 無人可超越的,許多人也因該遊戲,為米哈遊冠上「最偉大遊戲公司」之美名,但是有少數 人,並不認同該稱號,於是乎米哈遊為了獲得那少數人認同,他們沒沉溺於原神的成功,而
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[問題] 2023遊戲不能跳是不是硬傷是這樣的玩了米哈遊 最新手遊玩了大概四小時 整體來說覺得還行 但探索要素有點少 然後米摳遊 一如既往的摳- 從開發前就一直被米哈遊大衛哥拿出來重點宣傳的回合制 甚至中國玩家直接說崩鐵給其他回合制遊戲都上了一課 如果有對崩鐵回合制沒興趣的人 不是米哈遊的問題,是玩家的問題