Re: [內鬼] 我覺得我們都被劇團套誤導了
先提幾個芙寧娜機制
開燒血E後1.2秒
小動物會幾乎同時攻擊
每人燒血7.6%
血量四萬的8級補血E
一跳3938 間隔1.68秒
大招動畫2.2秒
用上述機制來優化手法
默認四萬血+2命+8級E
一樣拿胡行鐘當例子
芙寧娜燒血E+Q
大招動畫期間小動物同時攻擊造成燒血
之後立刻重擊切補血E
>鐘離長E並吃到第一口奶
>行秋EQE吃第二口奶
>最後胡桃吃第三口奶
7.6x(4+3)x3.5+150=336.2
未開E之前便已經達到84%增傷
所有後台站場時間大於1.68秒
都至少會吃到一口奶
且只要最大生命不高於51815
8級E一定能一口奶滿
這個手法適用於
一般能塞進芙寧娜並讓她先手
後台接力開招最後輪到主C的隊伍
主C上場時保底84%的增傷
若在芙EQ重擊後等吃第一口奶
則保底90%增傷
如果是像胡桃這類
有燒血機制的便能輕鬆滿層
其他主C也有機會靠承傷再往上疊
除了之前提到的缺點
還有幾個問題要注意
一是補血召喚物有範圍且不跟隨
雖然半徑20m已經不太會出圈
二是EQ能否讓小動物初動攻擊的燒血
算進Q的生命變動疊層計算
不行就得QE後等1.2秒
三是當主C有厚盾不吃傷不自殘
芙Q增傷很難往上拉
同樣逐影套也不容易觸發
本篇手法和上一篇相比
犧牲一點保底增傷
優點是不用切來切去了
順順得依序丟招就好
操作簡單很多
更重要的
使全隊血線維持在健康的水準
已能某種程度上實現
邏輯自洽的血量循環
進一步讓芙寧娜泛用性得到保證
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http://i.imgur.com/CZbN3xj.jpg
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雖然但是,版規一天兩篇
掰餔
喔沒事我想錯別理我
兩篇safe,超過才有事
10/23 20:35
push
那0命呢
去給龍王 打工吧水神大人!
一樣吧 只是疊層少一些
媽的糞作
小說收到一半越看越不對勁 氣死
你是不是錯篇了==
沒R 你不是捏他打工吧魔王大人嗎
6命才能創業,太苦了水神大人
楓丹c默認-1命 拐-2命 太苦了
胡桃要吃奶喔
感覺也可以血線不健康的時候再重擊 不然少一個人打球
其實就是其他人充能要求更高
假設20秒一輪循環 全隊一定燒到半血 不一開始就切回來並利用後台補技能時間回血 下一輪疊層效率會只剩一半 等待回血要花的時間更多
也是 那芙芙可能最好就拿西風吧
EQ有五段可以骰暴擊 自己吃西風球應該可行 Q動畫滿長的
笑死,噓小說糞作那樓太搞笑XDDD
不過如果留雲真的是風補的話 那官方應該就是主推芙加
奶
主要是留雲太遠了 跟白朮出之前那時一堆人XJ8亂吹有
87%像 先解決現在的配隊問題比較實際
不用等到留雲吧,夏洛特跟白朮都是補,大概就這了
功能性不太好 只做純群奶工作就有點 不是很想用
0命 沒抽龍王呢
萊歐斯利還在池子裡
乖乖等未來隊友
有這麼難用嗎@@ 連平替現在角色都沒辦法嗎?
打工魔王真的是硬捧上位的經典範例 我也收了前幾本QQ
無腦隊伍如女僕跟雷芙琴 五郎C6的話一斗也能考慮
平替這詞挺怪 畢竟壓血輸出是頭一個
就業肯定是有的
老米硬要切開賽道就是這樣 舊角做得到的事新角做不
到 也就沒有什麼平不平替了
*無腦荒芙 而不用考慮類似這兩篇的芒芙
反正就排列組合夠多就很難出現平替
要平替也是用組合去考慮而不是單人
打工魔王我看到蠻後面的 雖然不能說糞 但真的很拖(離題
看完這系列,只覺得芙寶不只燒血,還燒腦
每次看人能沙盤推演還沒上線的角色都覺得很厲害。
真的有夠爛 我說打工魔王
這樣等主C上來buff剩幾秒
看你副C花多少時間補技能 一隻算兩三秒 主C出來十秒buff綽綽有餘
※ 編輯: deathslipkno (36.237.110.91 臺灣), 10/24/2023 20:31:1766
Re: [內鬼] 芙寧娜天賦命座專武初版說真的 不理解為何一堆人看衰水神 光是那個二命疊層速度加快 只要帶個奶 讓你幾乎在5秒內疊滿 剩下13秒全程享受100%增傷51
[原神] 白朮的強度太鬼扯了(內鬼消息先來個對比 大家稱為海天后的心海 小技能是每兩秒在固定位置大範圍掛水 每兩秒補前台8000血 大絕要站場,每一下普攻補全隊1500血55
[攻略] 就業面極窄的望歸仙女:0命申鶴測評各位鄉民們好, 我是被申鶴跟雲堇機制弄得頭暈眼花的玄狐日誌, 今天真的整個泡在申鶴這邊的機制研究到修修改改這文章7、8遍, 終於搞懂這有些微妙的後台輸出機制後,47
[原神] 同樣都燒血,待遇怎麼好像不一樣?如題 目前楓丹給人的印象就是要燒血來得到某些獎勵機制 但是剛出的3個主C林尼、那維萊特、萊歐斯利三人的對比怎麼好像不太一樣啊 三人都有燒血最低限度, 也都有像是懲罰機制的東西23
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)看原神的一個角色設計有沒有割裂 最基礎的一個是屬性、吃的數值有沒有統一 舉幾個例子吧 全遊戲最毒角色 沒有之一 - 辛焱 她定位是個打物理傷害為主的C,可是屬性居然是火21
[閒聊] 二命一精雷神心得先講優點 1. 雷神的核心要點在於“循環” 不論幾命的雷神皆是如此 尤其對於新玩家 新玩家通常最大問題在於練度不足19
[原神] 追憶胡桃深淵實戰&35秒擊破劍鬼本篇主要是分享追憶胡桃的深淵實戰以及隊員搭配給一些新玩家參考 第一套陣容 胡行貓砂 胡桃零命一精 天賦1099 追憶4 29詞條 雙暴64/217 這隊我刻意把胡桃暴率降低14% 如果你比較兩隊在打劍鬼的部分會有很明顯的區別,第一隊打劍鬼有好幾下都沒暴擊15
Re: [情報] 官方公佈詳細卡池屬性問題跟特效問題 還有四星槍都是變態 而且綠槍是常駐 白值674 綠槍 爆擊率22.1% 疊層7層 0.3秒疊一次 前台生效 22.4%攻擊力 要疊滿才有增傷12% 這遊戲加攻擊力的武器都要面臨一個挑戰 班尼特12
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出11
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?心海Q技是可以讓自己普通攻擊增傷,並普攻時回復全隊血量且自身提升抗打斷能力, 有點類似女僕的E技+Q技的效果。 可是如果我的主副C等輸出角暫時沒有血量壓力,不就讓了一個心海的大? 既然要補血,與其讓一個奶媽邊站場輸出邊回血,不如直接一次補滿隊友的血, 讓隊友輸出不是更好?主C的站場輸出能力不會輸心海吧?