[閒聊] 二命一精雷神心得
先講優點
1. 雷神的核心要點在於“循環”
不論幾命的雷神皆是如此
尤其對於新玩家
新玩家通常最大問題在於練度不足
練度不足時最看重的就是隊伍循環
只要合理配隊下能無限循環手法的隊伍通常dps都不會太低
而雷神正是保住了隊伍循環
比較不會出現隊伍充能的斷檔
上限不見得會提高,但是確保了隊伍的下限
2. 手感非常好
真要評價,我認為手感類似,但稍遜於套盾後的神里凌人
大招後普攻大範圍加上自動往前追怪很不錯
特效跟打擊感也很棒
如果在大世界這種有高低差的地方
還是夜蘭這種弓箭手有優勢
但如果在平地
雷神砍起來爽度比較高
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接著講一下雷神的弱點
那就是隊伍啟動成本高
雷神隊伍必須先由隊友開大,並且雷神最後一位開大,這樣的順序操作
要理解這個問題,我們可以用胡桃行秋組合為例子
基本上隊伍戰術發起就是行秋踢兩腳開大,胡桃開始az
由於啟動成本極低,所以前一間深淵,或是副本的收尾,都可以隨便放招
雷神的隊伍則不行,收尾處要靠經驗判斷,可能要扣住幾個隊友的大招,讓雷神用一半的願力收尾
這點是雷神隊伍有趣,且需要動腦的點
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接著聊聊雷神的傷害水平
由於一命效果,基本上只要三個高能量隊友開大後,雷神都能滿願力
目前我的2+1雷神練度還沒有拉滿
班尼特12級大招+90級西風劍
滿願力情況下一刀16萬
後續的普攻重擊大概合計有首刀的兩倍傷害
不過其實畢業練度只吃班尼特buff,首刀應該也只能碰到20萬而已
自己去收集資料後發現
如果3+5雷神的輸出是100%
那3+1雷神輸出大約77%
2+1雷神輸出大約64%
所以其實2+1距離完全體還是很遠的
我認為2+1的雷神定位就是兼具輔助功能的一線主C,但沒有到破格的程度
(要說破格,滿命夜蘭就是好例子,之後有機會也想跟大家分享滿命夜蘭的心得)
如果用倍率來分析雷神和其他主C
雷神一套Q打滿大概3000%多的倍率
胡桃9~10次AZ也差不多3000
凌華大招大約4300
不過胡桃有蒸發
二命雷神有減防
由於這幾個主C的各個乘區都有辦法塞很滿
所以傷害能力基本都是在伯仲之間
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接著來聊一聊大世界表現
以往大家都說雷神表現不好,甚至要給他搞個千精來玩
先放結論,基本上沒必要千精
大世界打超綻放這件事情麻煩的點在於切人
對於新玩家可能比較沒差,因為練度不夠本來就會打比較久,多切個人問題不大
像我已經老鹹魚了
大世界遭遇戰基本上都希望
甘雨狙擊架起來就收工
或是八重跳個舞就可以走人
超綻放就顯得有點花時間了
但我還是想在大世界欣賞雷神
所以我目前的方法就是搭配草神打激化
雷神一樣正常配裝
比較簡單的敵人可以雷神掛E,草神站場
血量稍多的敵人就是草神掛E,雷神開大
血量更多可以草神EQ,雷神再開大
如果能量斷檔就是一樣雷神掛E,讓草神站場
這個手法是我目前比較順手的方式
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最後總結一下
基本上雷神應該大家普遍都覺得很優秀
我應該也不用猛吹了
所以這裡我反而是來幫大家滅一點火
由於0命雷神輔助機制完整,且有完美的霸體
雷神在雷國隊是很優秀的輔助以及駕駛員
由於輔助能力佔模
0命雷神在倍率上並不出色
2命其實主要是補足雷神倍率上的虧模
並不像網傳的2命 = 別人滿命
如果xp沒對上,其實不建議強抽命座
當然如果xp有對上
抽二命就是解鎖雷神的主C實力
還是很賺的
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2+1跟3+1就大招倍率變1.2倍而已 怎麼會一個50%一個70%
假如有激化混傷甚至單純當打火機差距會更小
那我修正一下內文好了
※ 編輯: smith2012 (223.136.122.66 臺灣), 12/30/2022 01:51:11所以雷九萬班其實現在也不是唯一選擇 例如投入行秋
或夜蘭 再帶個琴什麼的 可以讓傷害更平滑也不用擔
心收尾問題 九和班放在一隊其實定位重複沒必要 雷
神本身也不是很需要聚怪
雷九夜琴的確是個很不錯的隊伍 打起來其實比帶班尼特還要舒適
※ 編輯: smith2012 (223.136.122.66 臺灣), 12/30/2022 02:01:21滿精差距大不大也要看隊伍 R5跟R1當65%攻擊力好了
雷九萬班的話阿影開大攻擊力R1就逼近4k了 此時外掛
65%攻擊力、換算約600點 差距不到20%
當然離開石斑(x)的時候差距是真的挺大 攻擊力沒有
石斑的時候的確挺好用的
哦哦哦對 如果有九班,的確薙刀的精煉提升就沒有30%這麼誇張了
精五薙刀我怎麼算都不會比精一強43%
三命也不會比二命強40% 請問原po是看哪邊的數據?
抱歉,數據是nga查的 其實我是想表達分別強20%和強30% 只是我沒表達好 我修正一下數字
※ 編輯: smith2012 (223.136.122.66 臺灣), 12/30/2022 02:10:07 ※ 編輯: smith2012 (223.136.122.66 臺灣), 12/30/2022 02:23:22我一直認為雷神2命就是讓她能當主C培養(包含吃buff)的
門檻而已
就像大家常說的,零命機制完整(充能輔助),2命解鎖新玩
法(主C)
逛大世界那個環真的很刺眼 抽了綾人把雷神從雷國隊優化
出去發現一片新世界後就倉管了
環已經暗很多了耶 初版才真的很=.=
放綾人不能算優化吧 要優化綾人隊我建議把班香優化
滿配雷九要比滿配吃拐強勢主C還是有不小差距。所以一旦日
後12層單怪超過350萬血量,雷九競速就乏力了,需要配個高
練度八重或夜蘭
我剛抽到雷神,還沒用,想問什麼是完美霸體
是不是指,開大後,怪完全無法推動你?
我用優菈一個很煩的地方就是優菈開大後
雖然出招可以不被打斷
但會被怪推走
對群時,很容易發生打被某隻怪一直推,最後就只炸到牠
其他怪沒事的慘劇。這問題也難用走位解決,
因為開大要疊層,走位無法疊層。
對了,這篇寫很棒。謝謝。
感謝稱讚,我的完美霸體指的是削韌係數為0 意思是怪不管怎麼打,自己的韌性都不會減少,也就是不會被打飛,跟優菈一樣 像行秋 胡桃 心海這種就是削韌係數有下降,但沒有歸0的 推怪這件事情我仔細思考了一下 因為遊戲應該會想要避免人物穿模 產生太獵奇的畫面 所以都會有碰撞體積 不是怪推我就是我推怪了
新手還是必抽雷二,大世界很強
這個還有待商榷啦,要說大世界很強是很嚴格的 因為大世界的格子競爭更激烈一點
就是完全抗打斷 不像心海賽諾的還會被打飛
就是你能站著被耕耘機轉死 這就是抗打斷
雖然寫得很詳細 但是噓水平
哈哈,傷害水準啦
外置命座九條六命當沒有? 你去看看光60爆傷提升多少
我應該沒有當她沒有吧 畢竟我都說雷神 胡桃 神里的各類乘區都有辦法塞滿 這裡詳細列出來一下 攻擊區:雷九班薙刀,胡桃E護摩,神鶴 增傷區:雷神絕緣,胡桃天賦,神里霧切 爆擊區:雷九,胡桃護摩,神里冰套 另外胡桃有精通乘區,雷神有減防乘區 神里少一個乘區,但倍率較高 所以基本傷害在伯仲之間
雷二必抽誇張了,我覺得夜1那種才是大世界最強
夜蘭跑圖能力真的op 我也同意要說大世界很強 多半要有這類特殊能力
新手雷二必抽大世界很強???想害人退坑嗎
新手0命就夠用了吧
跟文中一樣 0命對所有人來說都夠用了,核心價值已經拿到 2命建議是xp對上,就是想用雷神當主c的人用 然後要自己打個預防針,建議不要沖昏頭,以為抽2命就有滿命體驗
※ 編輯: smith2012 (223.136.122.66 臺灣), 12/30/2022 09:31:23夜1最舒服沒有之一,客家人的我事前就決定她會是我第一
個不是0命走人的角色,跑路很順之外循環非常好
===我也是想想雷神二命1精就好,追求大傷害能吃嗎,反
正零命雷國深淵雖便都滿星====
不不 樓上抽二命不就是要那個傷害?你真的要雷國零
命就好了 你說的話根本前後矛盾啊
新手大世界抽E啟動的腳色最爽,雷神在大世界就沒用過,好
感滿了就倉管了
完全可以理解,雷神沒有特異功能的確很容易搶不到寶貴的大世界格子
大世界考慮採集跑圖 夜蘭+草神必備 其他都隨便 練度高
了夜蘭1+1就夠打了
撿晶蝶頂多加個早柚 挖礦鐘離 雷神大世界最好用的是0命
精通破千雷神當打火機
雷神0命有人推廣當打火機
草體系打種子那個吧 其實看影片還不錯 只是我有命
座沒打算去用那個玩法
我自己蠻喜歡雷神的手感 我也不捨得那樣玩 推薦廚力黨帶個草神解決充能斷檔就好
※ 編輯: smith2012 (223.136.122.66 臺灣), 12/30/2022 10:32:20目前用雷草心鍾,雷神0命900精,打激化&綻放玩的很開
心,手感也好,傷害也不錯
想問雷神跟夜蘭誰的2命比較值得?
以我的觀點來說 討論角色價值前要先分類一下定位 對我來說,價值上:輔助>後台輸出>>前台輸出 0命雷神主要是個充能增傷輔助,以及霸體站場駕駛員 1,2命都是強化了她前台輸出能力,輸出提高到約等於胡桃凌華1+1的水準 0命夜蘭主要是後台輸出+掛水增傷輔助 1命可以少堆充能詞條,增加輸出,改善手法以及循環,還有解放大世界無限跑圖 2命提高掛水能力以及後台輸出 老實說很難比較誰優誰劣 只能說考慮全角色二命,前三名一定有這兩位 但我個人投夜蘭二命一票,以我的觀點來說,後台輸出的價值太高了
你的問法怪怪的 你是問雷神1變2跟夜蘭1變2嗎
那當然是雷神2比較值得 0變1的話夜蘭屌打
我是覺得叫人抽精幾比叫人農聖遺物大小詞條對仁慈多了
管你幾爆幾攻 命座多亮幾粒就是又帥又強 但沒錢就是不要
想那麼多 有抽到就能玩了 心態正確就沒有強弱問題 每隻
角色都堆爆充能 管他多癢 傷害低就多爆發兩輪 白字打幾
萬也沒有滿螢幕花花綠綠爽
大世界就雷草牌死亡照相機阿 但沒法破盾有點煩就是
只看DPS 雷神3命就到頂了吧 後面的命座都是功能性
雷2大世界有爛到害新手退坑? 要不要這麼誇張= =
乾脆說沒有夜闌流浪者都別玩遊戲算了
雷2跟雷0大世界都沒啥差別呀XD,只是為了大世界雷神0命
就能當死亡照相機了,要不是有愛或者想當主C,真的不用
去抽到雷2
大世界也沒有什麼能玩不能玩的 所以預算先決
不是爛 是不要讓人直接就拼命2 新手後面還有很多池
預算不夠的話很傷 當然預算夠就沒差
你現在問就是一律存石頭 為什麼?不能在這裡說 存就
對了 過年後你會感謝我
囧,只抽到1命1精就乾了,已沒錢
樓上不是還有腎嗎
笑死
上帝設計人類有兩個腎臟不是沒有道理的
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[閒聊] 0命雷神的泛用性YouTube蠻多影片都很推薦月卡黨補一個0命雷神 但想想配對組合之後覺得很怪 首先,雷神很難當一個純輔助(類似全坦鍾離 班尼特 迪奧娜這種) 因為雷神的輔助功能必須要站場七秒才有 因此他至少要能打出一個副c該有的傷害36
[健檢] 雷神該抽多少命目前打樁dps最高的隊伍有 胡0 夜6 行6 鍾0 想問一下 在沒有萬葉的情況下(不太想抽萬葉)36
[閒聊] 精通雷神要怎麼組隊目前0命雷神主流玩法多半是雷國 或是雷夜 但因為我的夜闌是滿命,不太需要駕駛員 所以想說可以往精通雷神的方向想看看配隊 板上有人玩精通雷神嗎28
[攻略] 反應與充能。雷神心海雙C型隊伍推薦一、思路詳解: 去年心海推出時便已經推薦過此隊伍,有鑑於心海復刻+風評反轉,再次推薦並演示此隊伍的打法。 可搭配影片服用(畫質爛請見諒) 與上次不同的是,這次將香菱改為行秋用以加速破上路火使徒的盾。29
Re: [原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?抽過最後悔的角色:胡桃 隊伍成型後都在用魈,有雷神後多玩一個雷國 結果胡桃在2.1後直接倉管 而且重擊手感難用,老實說不愛 就算已經練到重擊蒸發8-9萬還是覺得滿後悔的25
Re: [原神] 3.3該補雷電將軍命座與專武嗎?又到了我跳出來的時間(欸 去年雷神入坑原神 我就是直接頭洗下去2命1精 到現在都沒後悔過 首先是命座19
Re: [原神] 四神是不是只有雷神沒帶飛人?帶飛可以從很多層面來看啦 像鍾離 胡桃要壓血,帶鍾離 甘雨宵宮要射箭,帶鍾離 凌人要站A,帶鍾離16
[原神] 隊伍安排之補角色請益擁有角色與常用配隊如上, 雷神隊會看情況達到砂糖換成行秋, 目前最高成績就是深淵11滿星,12
Re: [原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?溫迪池末入坑 經歷了一連串 久漢逢甘雨 抽了第一個五星 後來到現在 溫迪 0命 終末 鍾離 0命 1精8
Re: [健檢] 雷神國家隊or雷九選擇睡前回個文 這件事其實我也想了一陣子,也有做過資料 結論是零命雷神還是乖乖玩國家隊 首先我們要知道這兩隊的成員組合跟定位 國家隊雷是充能輔助、班是增傷輔助、香行是脫手副C