Re: [原神] 幻想真境之詩 關於ban角的一些想法
想賣角色賣資源這很正常
不過用ban角色的作法有點粗暴了
就像北風與太陽 ban角的方式無疑是北風作法
倒不如改成組某種元素共鳴後可以拿到buff
或是天氣debuff需要用元素共鳴來抵抗(舊秘境作法
要不就是把ban屬性改成降低某屬性的反應效果
但我最想靠北的還是因為ban屬性逼練卡這事
逼練卡也就算了 還沒養成獎勵?!
齁 777777
※ 引述《AntiEntropy (制服少年-雪豹豚)》之銘言:
: ban角不外乎是想賣角色和賣資源(紀行),
: 半強迫的方式逼你拿更多資源拿個完全不想練,甚至非常反感的角色!
: 不過這也不是第一次看到這種操作了,
: 其他遊戲也有看過,雖然不是什麼好做法,但相對會好一點點!
: 例如:「組隊限制必須有雷屬」,其他任意放,也比只限三個能用來得好!
: 又或者其中一個模式改成「限制單一屬性」,像四風或四火或四水,
: 加限制的同時也能增加一點趣味性,不過也不排除玩家一樣會被噁心到就是了!
: 但一定比現在好!
: 而且上述最該拔出的應該是角色使用次數只給兩次??
: 應該改成「不能再用此組法」,但角色沒使用次數限制,合理的多!
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畢竟就是大月卡賣不好,來逼課金的
我170+330每期買耶
※ 編輯: nippleman (211.22.221.180 臺灣), 07/02/2024 10:09:20→
怎麼可能會給你養成獎勵,一層10本紫書,愛拿拿不拿
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滾
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一樣是要玩家抽角練角,原是北風鐵是太陽...
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明明就系出同門,態度怎麼差這麼多==
推
真的,鐵道跟原神根本就是太陽跟北風的標準對照範例...
21
Re: [閒聊] 很明顯藍方勝率超高明顯有問題吧紫方劣勢就是被迫Ban強勢角的同時還讓對面先搶角色 那如果BO5改成Ban角會繼承到之後的場 就能解決了吧 反正現在LOL的角色已經有159隻了 打滿5場也只有50隻被Ban掉15
Re: [問題] 賽制還能怎麼改?從S3看到現在也好幾年了 Ban 角從3隻調整成現在的5隻 不過 老實說 每年看到的優勢角的出場率還是如此的高 如果調整選 / Ban角機制不知道會不會更有張力14
Re: [問題] 賽制還能怎麼改?原文恕刪 想到二個觀點可以討論 觀點1: 我覺得乾脆貫徹另一種思維 盡信BAN不如無BAN13
Re: [問題] 紅方扛ban問題怎麼解決我在想一種作法 B/P開始前,紅方先選一隻,然後揭露 揭露完進B/P 此時藍方有兩種作法 1. BAN掉紅方選角,就會進到一般B/P環節,藍方花1BAN在紅方選角13
Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包身為一個剛入坑兩個多月的萌新 雖然一開始就不期待可以打滿,反正我舊深淵也沒有滿 但是還是要小小的抱怨一下 我可以理解策畫希望玩家多抽卡多練角來打這模式 這個本身我是沒什麼意見啦6
Re: [問題] 賽制還能怎麼改?: : 從S3看到現在也好幾年了 : : Ban 角從3隻調整成現在的5隻 :- 積分BAN角的制度 應該是要讓玩家有討論的空間吧 就算那隻角色OP 怕對方拿到 也不能保證隊友有沒有想玩吧 或是隊友 真的不太擅長打哪個角色
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Re: [原神] 幻想真境劇詩小心得+改進建議總體來說這個玩法就是沒爽感 硬抬角色 綁手綁腳 我建議可以這樣改 1.取消所有ban角 要抬冷門角 不是靠這種粗暴的方式3
[問題] 不ban 角色其實才是最好的戰術?Ban角色是為了不讓對方拿版本強勢和對方的main角 在空ban的情況下對方ban版本角色或main 角 肯定是不夠用的 而且可以看對方ban的角色大致猜到對方會選什麼然後反制 空ban 也能放出能有自信贏對 方的英雄 空ban才是最厲害的戰術吧!484!