Re: [原神] 關於聖遺物標籤的各方看法
弄這種系列文出來的我真是該死,先發前二十名不重複不論推噓→20p,
※首先沒鎖定的五星是a類別;鎖定的是b類別;星星是c類別
先原神照iphone55566的方式弄一下,
「垃圾、肥料」為a未鎖定
「單爆初始3詞條的+0胚」,為b鎖定,
+4變成垃圾我還要解鎖才能做其他用途
+4若能用,維持b鎖定;
「初始雙爆3詞條」,但沒大攻也是b鎖定,
+20歪,解除到a;
「雙爆大攻精通4詞條」,直接星星c,
+20歪了,還是能調成b鎖定,湊合用
「未來可期」
也許有角色會用到的胚,也是b鎖定,
後面版本被淘汰還是得特別拿出來解鎖。
「根本看不出來要不要留的」,歸類到a還是b?
假設a,不鎖的話,肯定會跟垃圾搞混
假設b,鎖的話,
要練的時候又得跟上述那些搞混
再說回來,
※棄置標籤的做法,x為棄置、y為未鎖定、z為鎖定
垃圾、肥料為x
爆初始3詞條的+0胚,為z鎖定,
+4變成垃圾,額外要按x棄置
+4若能用,維持z鎖定;
初始雙爆3詞條,但沒大攻也是z鎖定,
+20歪,解除到y,能用但有更好的可換
雙爆大攻精通4詞條,鎖定z
未來可期,
也許有角色會用到的胚+0,也是z鎖定,
後面版本被淘汰一樣還是得特別拿出來解鎖
「根本看不出來要不要留的」,就留下來放y,
y未鎖定能讓我作為放棄做判斷
等哪天覺得沒用,就x棄置。
我是不知道哪裡一樣啦??留給各位判斷囉
--
有發錢先佔位(拖走
好
推認真
推你
為什麼b +4變垃圾轉a稱為"還要解鎖才能做.."
因為被鎖定了
然後z +4變垃圾卻是按棄置而已
應該要把敘述同等為"還要額外按棄置"才對吧
另外z為什麼有一段是未鎖定 筆誤?
確實是筆誤,感謝指正
$
哇靠 搞那麼麻煩幹嘛
大概是因為他不像你只想貼標籤吧
反正這個也不會有答案,然後不管加沒加最後也是繼續吵
(づ′・ω・)づ
認真推
然後初始雙爆三詞條的 為何上下兩個用法邏輯不同 一
邊用最低兩階ab 一邊用最高兩階到yz
推
然後未來可期的也不會搞混啊,你篩選優先序不就挑出來了
為什麼未來可期一邊用中等b 一邊用最高階z
就跟你說邏輯不同了,做法自然就不同了 星星根本很難用,不可能對應著用,abc的星星和鎖定都是鎖; 而xyz未鎖定和鎖定,卻是不一樣的
推認真 事實就是二妹三妹甚至連隔壁大嬸都有這功能了 就
你原死都不加 不知道在堅持什麼
由於你前面沒要提問的符號使用邏輯已經不同了 只能
問一句
你"看不出來放哪的" 根據下方規則放yx 那就照著弄ab
這樣不就沒問題了嗎
可是解鎖跟按棄置 兩者的難度不是一樣的嗎?
為什麼要用"還要"來特地誤導有步驟的複雜程度呢
不一樣,最主要的邏輯在於「不知道該不該留」這是“最難判斷”, 以方法2來看,它放在y並不會與其他胚搞混,其他y是強化過,而它是+0
星星很多餘我基本也是認同的,但我覺得星星跟垃圾一樣多
餘就是了,能批量刪之後就更沒有加垃圾標記的意義
你鐵道可以用的全上鎖了 那你原神可用的有全上星星嗎
其實我覺得沒鎖的“可能用的的東西”我不用特地解
鎖就能消化掉 比起我還要特地解開去消化的星號方便
不難理解吧... 按垃圾是順便做的 但我真的要打清洗
的時候一個一個點是要特地做的
所以雙爆三詞跟未來可期 都沒打錯字對吧
abc根本無法完全套用xyz
*大清洗
當我要把可能還有用的胚子一個一個解鎖的時候就已
經輸了 因為這不是順便做的 而是特地去按的
沒打錯字
未來可期有點像全精通的勇者套,突然遇見奶奶這角色
雙爆三詞應該不難懂
所以z裡有未來可期還有雙爆三詞 到時候還要區分對吧
那+0的z有兩種 到時候你還要因為邏輯上下的不同 而
承受另外判讀的時間成本對吧
未來可期和雙爆三詞很好判斷,原因是未來可期是精通杯、防禦杯之類的, 很明顯是賭未來有沒有出相關角色,“詞條明確”, 而「不知道該不該留」難判斷在於說他是精+爆或生+爆傷, 很難確定他最後會給吃精通的火雷草系, 還是吃生命的水系之類的,因此詞條角色“皆不明確”
等同你在鐵道鎖z 會有大量手動上鎖的多餘步驟對吧
這是由於你覺得邏輯本該上下不同 願意自行承擔囉?
我願意承擔
我寧可麻煩在前面,也不要後來整理到很難判斷
像現在原神我就很懶得整理,乾脆把不明確的通通三合
一
那這就代表其實不是abc不好用 只是你用xyz的時候呈
現一種 願意浪費時間的狀態 對吧
我本來就在此篇及上篇都沒表示過,這是最省時間做法
我只是說過程不同,但你一直跟我說相同= =
然後這種過程不同,就導致我分類上的困擾
嗯,我就是這樣做的,不明確的都三合一,鐵就是都拆了
那你的看不出來 也很簡單啊 就列b
反正到時候你也是要花xyz時 所浪費的時間
我沒說錯吧
我比較在意的是,我是否整理後還要再整理
並沒有你想像中的在意效率,我喜歡一次搞定
強化完歪了,又是另一回事了
那個,一樣是三層,xyz的需要判斷的時間成本在鎖起來的,a
bc的判斷時間成本在沒鎖起來的,說到底就是邏輯不同,你這
樣硬要導向因為有abc所以xyz是浪費時間的說法我覺得不妥
1+1跟4-2不一樣這事情真的很難理解嗎
你的方法,我要把可能用不到去鎖定,以資源來說被佔
用很多,空間被浪費,也失去可以把他拿去回收的機會
你的z也是整理後還要再整理 不是嗎
邏輯不一致去分類 過程確實不同了 但這討論有啥意義
有鎮魂曲的意義,反正不會有共識
你不在意效率 那整篇談不上哪個好用(我覺得都一樣)
那哪款遊戲做哪個模式又有什麼優劣差別?
-_- 所以才會有人表達想加垃圾標籤,因為判斷邏輯不一樣,
然後你現在否定這個討論,我不太明白你想幹嘛
整串就是一句話 垃圾標籤就是看了標 不要的時候打包扔掉
我覺得有對於了解他有進展 但對於喊想要垃圾桶標記
這文章沒有任何意義
但你硬要跳出來說 我用了一個鎖來鎖去星來星去 一樣是三
z可以強化完後選擇去留,不用多一次整理,強化與整
理同時進行,如果是b我得先判斷他是否是優先強化或
是未來可期或是最難判斷那個,得整理完再強化再整理
層就能用的好棒好好用 根本不需要垃圾標籤==
我沒說哪個好用 就這篇文章來看 兩個都不好用
因為兩者都要事後/額外 判斷一次
,我也沒說什麼不需要垃圾標籤 我只說兩者效率相同
明顯abc更麻煩難判斷,反倒是其他人用的篩選方法,
可以abc=xyz,但我覺得容易忽略掉我想留的
我能理解iPhone55566所說xyz=abc的可能性
但以我的篩選方法來看,絕對是“不等於”
我覺得你如就弄成b 根本沒損失什麼
白癡團隊 早點機率改一改不用搞這些功能 假如我現在刷
三天就畢業 那只會需要套裝記憶功能
好
*無法判別的就弄成b
不用特別講成abc就比xyz難判斷
這我基本也同意,垃圾標記我覺得特別多餘的一點也是垃圾
太多了
我也懶的糾結啥未來可期,也不是很擔心拆錯,反正一眼看
起來沒用我就當垃圾了
這倒要看了,因為明顯感覺出是垃圾的東西沒那麼東,
有棄置標記比較好用
*沒那麼多
主要是普通可以用的聖遺物(鎖定),跟傳家寶(星星)
,背包空間滿的時候都不會動他們兩個,所以多加一個最
高級的星星根本對於解決背包爆倉沒有意義
推
目前最喜歡絕區零的做法
去驅動盤店合成—>出來的垃圾直接棄置標記
單暴詞條或可能有用的不任何標記
接著開包或角色裝備頁面強化->強化後無用的一樣棄置標記
整個結束後開啟分解功能,直接快選棄置標記全部分解
我自己是刷出來有料的就鎖,然後強化+12或16 能用就繼
續鎖不能用就解鎖
平常看到有升過卻沒鎖的就代表可以直接吃
我自己是對棄置標籤沒啥感覺
我自己原本也會留一些未來可期的怪遺物
搖桿按鍵但 未來的角色通常也不會用舊聖遺物
最後沒必要多此一舉吧 y判斷沒用的話直接分解就好
啦 幹嘛再另外標棄置 尤其是米遊沒快捷鍵 按了自找
麻煩
話說回來 就算再怎麼說原鐵都能分成三類聖遺物 鐵
道就是能省一個解鎖的步驟 對啊☺
你就講一下abc有兩個功能都是鎖定,xyz只有一個是鎖
定,底層邏輯就不一樣了,這你都沒辦法理解,還要做
梗圖,會不會太無聊,笑死
我自認我已經很讓步,你為什麼就不肯說一句「你篩選
方式這麼複雜,確實不適合用原神篩選機制,但大部分
人這樣就夠用了」給你台階下也不要,沒看過這麼厚臉
皮的人==
以後我不會這麼認真回你了
iphone想說的就是,星星=鎖,鎖=沒鎖,不鎖=垃圾,這樣的
互換,對的可以,但我相信對有些人就是不直觀,所以才覺得
加個標籤也行才出來說個話,但現在吵成這樣實在覺得沒必要
到htiio為止不重複20位,已發20p
我哪時說你的篩選方式複雜了 我的步驟比你更多呢
你"習慣了"用鐵道的底層邏輯操作 但用原神時卻不照用
我意思是說我寧可你這樣講,當然你要怎麼講我也沒轍
最重要的 你說不出"遊戲內機制"到底哪無法支撐你照做
因為我的方法在原神不適用,你腦子轉不過來嗎?
寧可? 我沒講過的句子 為何硬要把話塞過來?
昨天到現在這樣,你還拉不下臉嗎?我也沒說你錯,我
只想表達說你的論點在我這就不適用
不適用 因為你不想"照著同樣邏輯"安排 對嗎?
就不可能照著同樣邏輯安排
不可能的原因在?
就問一句很簡單,你一直不願意回答的問題
abc有兩個功能都是鎖定,xyz只有一個是鎖,不是嗎
那操作上就肯定不同,我問小學生大概都轉的過來
abc xyz互換時都是按一個按鍵 可以處理的
所以操作上就肯定相同
上星只要按解鎖 就是解星+解鎖 就是等同按一次棄置
我回答了 你有要反駁嗎?
這也是昨天推文有提到的吧? 所以是你略過 當我沒講?
你說不出"遊戲內機制"到底哪無法支撐你照做 不是嗎
以你的邏輯yz=bc,那我yz要利用的時候不用解除,bc
的話就有鎖定要解除,時間操作上就是不一樣,我第一
時間就按棄置了,你的腦子怎麼就轉不過來,以為你睡
醒後腦袋就會明白一點
因為棄置跟星星底層程式邏輯就不同,所以要挪用的時
候,得在時間上改變,你明白了嗎
時間哪裡一樣,跟我說一下啊
一樣的狀況也是昨天就說了 自動上鎖後a不用按 但你得
第一時間按棄置 再來y不用解除但z要解除吧
再來你推文也講了 自己是堅持用不同邏輯 不在乎效率
也就是不管按的步驟怎麼變化 你的困擾都是自找的
你不在乎效率 但卻在這跟我談多按一次?
你習慣鐵道分類跟操作 原神可照著分類做 邏輯可以一
致
操作略有不同而已 再有自動上鎖的情況下省下步驟確實
不同
但都無關效率 也就是無關優劣
那就如同我一直再講的 abcxyz兩個相同 沒有非得改進
的地方
我哪裡說多按一次?我是說棄置的操作,同樣要按棄置
!
我一直在跟你說時間操作上不一樣,我的觀點也表達給
你了,你也收到,我以為就結束了,結果你今早又來找
我辨
你雖然一直說沒有哪邊比較好,但一直表達因為A方式已經存
在,沒必要再加個B方式,因為AB能達到一樣的結果,那就只
要有A方式就好,我在你的推文裡面一直感受到這個
abcxyz相同那是你的看法,因為你只在乎結果,過程就
不一樣,明明例子給你了,你的想法不知道是哪裡卡住
了,我也幫不了你
你的例子 是由於"你自己不在兩邊用相同邏輯"造成的
如果你再不同意這兩個觀點,我也懶得跟你辯了,最後
再聲明一次,首先「abc是兩個鎖、xyz只有一個鎖,底
層程式邏輯不同」而後導致同樣分類邏輯下的「時間點
操作不同」
啊?時間點沒有不同啊,一開始就自動鎖,不要的一開始
就解鎖不就好了嗎
但沒有效率之分 所以沒必要改 改了換成我麻煩
謝謝你,我同意你的觀點,結案
mark0912n那在b的強化歪要解鎖,y強化歪就不用解鎖
了,這就造成操作不同了,很難懂嗎?
怎麼就結案了 還沒回到原先討論點呢 那要不要這棄置?
沒把棄置弄成系統 是原神策畫不改良嗎?
你既然同意我觀點 會同時同意上兩句就是來鬧的
因為 沒。有。效。率。之。分
我只同意你的那句,沒有同意全部喔☺
鐵道某部位十個y,一個y強化完失敗直接餵給下一個
原神某部位十個b,一個b強化完還要解鎖才能餵給下一個
那好 解釋一下 為何同意的那句與11:08那裏兩句無關
你還要繼續嗎?的確沒有效率之分,但操作邏輯就不同
,你始終不肯同意呢
沒比較好 但你堅持要用 就如同想把五星聖遺物黃換綠
我可以不要這棄置功能,只是有了會更好
沒比較好 但卻要哭喊策畫不改 圖的是?來吵架嗎?
效率沒有分別 怎麼會變成"有了會更好"
我只是把我的觀點闡述給你,你不同意就算了,一直繼
續跟我對話下去,是你的選擇啊
當然是對我或習慣鐵道模式的玩家來說會更好
我不知道你看到怎樣的推文攻擊原神沒垃圾多爛,但至少逆熵
發這篇文想表達的只是:有加垃圾標籤應該不錯吧這樣,不是
什麼需要很糟改進還啥的,是加了會應該能更好-_- 就不是
說就要消滅現在的分類,就是加個標籤讓更多人能運用讓現在
的3層變成4層,習慣用3層的可以繼續用3層,這也沒問題不是
嗎
是啊 就如同你堅持要用不同邏輯去分類 卡自己輪子
操作方式我比較習慣,就算沒有效率上的差異
f9379y 如果變討論四層跟三層就沒意義了
我會同意四層肯定更好分 除了畫面變亂&得加不同層解
鎖
讓我想到我去玩隔壁棚兩字不習慣的事情,大概能懂
你各位現行兩個選項從沒點錯的就可以說多幾個按鈕有益無害
但我不覺得有了會更好,覺得變亂了
嗯,我幹嘛一定要照你或其他人的方式,只是覺得多一
個功能不錯,何來卡輪子?我可不是你的第二人格,我
本身邏輯並不會衝突,原就只是把懶得整理當垃圾而已
我就想問,大部分人用得到星星嗎?改成很多人想要的
棄置不好嗎,討論這麼多篇,我都沒看到星星哪裡好用
我倒是同意三個按鈕會容易按錯
所以這是一個偏個人偏好上的希望改進方向就是了
沒有想要說,因為在個人來看,底層邏輯是一樣的
用同樣標準 你鐵道上鎖的遺器
到了原神上面你有全上星星嗎?
除了操作稍有一點不同
原神的星星我沒用過半次 鐵道的垃圾也同樣沒用過
我就喜歡在處理垃圾的時候在點,刷的時候每日就夠忙了
嚴格來說一開始有人在吹時有試過一下啦 但感覺完全沒差就
懶得再用了 標垃圾又不能讓有等級的聖遺物也批量分解 對我
來說跟不鎖的遺器毫無區別
回到標題,這就是各方看法,Valter希望棄置、星星都
不要有,我只希望星星換棄置,iphone55566希望維持
原樣,這是我想表達的重點,真的有不同的聲音…
也許你只分有用沒用
但這篇就說了 分類可以有三種層級對部分人來說更好用
然而這些聲音 都跟改不改良無關 因為沒比較好
但這不算是對遊戲的一種改良吧
當然對個人來說可以算啦
部分人覺得更好用 不過我相信會有更多人抱怨整理時按錯選
項變成要多按幾下反而更煩躁
我後來也只用自動鎖分兩層了誰管什麼可不可期
比起標籤,希望有隔壁那個套裝系統
的確套裝系統很好
設計了很多多重玩法的角色,然後讓玩家找不到聖遺物
對,一起來罵聖遺物套裝,我覺得這個更重要
看meso每次打隨機深淵 出場角色聖遺物都是用快速搭配現裝
現調 如果有套裝記憶功能對他來說也能省更多不必要的功夫
我也想玩玩前台物理皇女,後台火神但是懶
實際就是有懶人會需要棄置標籤,要不然也不會一直吵,整天
否定別人想法沒有比較好
沒有否定欸,只是多了一層能不能算優化還真不一定
要說的話除非出成A/B模式,我就覺得這叫優化
我不是說樓上,我說的是那些全盤否定加棄置標籤的人,開吹
現在已經夠好用不需要的人
因為沒被改 用星星、覺得兩者相同不會跟你爭 除了我
我否定的是"沒把上星換成棄置 就是原神策畫不改良"
我跟用棄置的人討論這麼多 結論僅證明了沒更好
36
首Po我是希望各位別再吵架了! #1dqFVnFv (miHoYo) 最近這一篇也是一樣,看到大家又在吵棄置標籤到底有沒有存在的必要。 順便回答一下大家的問題 (沒特別意思,若是覺得特別被標出來不好的話,我會道歉+刪除…2
跟覺得原神方式比較好的人講那麼多幹嘛 他們自己的習慣就是小眾中的小眾,還自以為是主流 看看鐵道的垃圾標籤廣受好評根本看不到有反對意見的 就知道贊成原神那種蠢方式的小眾意見和策劃一樣蠢 既然他們跟原神策劃的腦迴路一樣,那講再多都沒用2
加星號跟加垃圾標記的差異是 前者沒上鎖的都是垃圾 那我有17XX件沒上鎖的五星聖遺物 其中有的至少主詞是對的 可能將來有用 最好先留著 另外大約有一半或3分之1是可以直接當成垃圾分解掉3
說說我的習慣好了 我自己刷裝備的習慣是 "先求有 再求好" 所以在只有"鎖定功能"的時候我都是認為有機會用到的都鎖 沒鎖的就直接轉生掉了 但通常結果就是肥料不夠用,久而久之就埋沒在倉庫深處了...4
有提到我出來回文一下 原文恕刪 你少貼到我第二段: 鎖星無已經是三層了,為什麼還要加到第四層? 個人習慣是:2
米遊的鎖定跟棄置 應該要多學學鳴潮 比如鐵道雙倍刷遺器 還要滑鼠一個一個點上鎖或垃圾桶 一直點點點我的食指好累
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[原神] 有甚麼快速又有效率的篩剩遺物法?新聖遺物副本一直開 包包上限卡1500不知道多久了 想把不要的聖遺物(剩遺物)拿去轉換或當肥料都超花時間 主詞副詞都要挑 雙暴不用說45
[閒聊] 大家都怎麼認定角色練度畢業?前言先講一些新手時期的糗事 新手時期的時候不知道一個聖遺物的詞條種類最多就四個 所以常常一個聖遺物明明已經註定只有攻擊力和充能了 還在那邊升級看看會不會有雙爆冒出來 浪費了不少摩拉31
[閒聊] 大家都怎麼篩選聖遺物的阿?剛剛看到心海討論說不需要雙爆的剩遺物 突然想到背包聖遺物只有1000真的好快滿喔 啥時要擴充阿?下次問券一定要填這個 然後分類和比較功能也有點雞肋,總覺得不是很好用 也沒有標示後可以一鍵吃x星垃圾之類的功能28
[原神] 各位都怎麼留聖遺物本來期待3.0擴充聖遺物空間的,結果沒有 然後我現在倉庫常態14XX,往往刷幾把就要清理一次把狗糧拿去餵掉 想問一下哪些東西大家覺得不需要留的 我自己的做法 1.有雙爆的必留25
[閒聊] 話說聖遺物副詞條的爆傷極限最近來了一個初始4詞條的雙爆冰羽毛 如果沒記錯 一路加上去全集中在爆傷 爆傷為38.9% 我上網找了一下 似乎 理論最高可以達到46.6%的樣子 可是我初始4詞條一路加爆傷都只有38.916
[原神] 聖遺物觀念請教今天認真使用某個聖遺物評價系統(Ysin) 突然發現!比如以霄宮為例 有效詞條收益提升百分比(大略估一下) 爆擊2.8 爆傷2.68
Re: [原神] 各位都怎麼留聖遺物聖遺物取捨在原神裡面是個大哉問!我會把聖遺物系統分兩塊分析:胚子、強化 通常包包總是太多的玩家可能是胚子篩不夠嚴、或是強化後捨不得丟、不然就是超級老玩家了 胚子 如何斷定一個聖遺物是個好胚子,必須去查資料,最暴力的方法就是窮舉法 以角色為出發點:8
Re: [原神] 關於武器之白值與副詞條之討論有生命/防禦/精通倍率的角色雙爆越高越好,純攻擊倍率角色通常雙爆越高越好。 這問題本質上還是實戰中很難取得額外雙爆的表現。 首先原神目前的C,在理之冠比較能放棄雙爆的應該就專武龍王、瑪拉妮。 因為實戰很難取得額外生命加成,所以生命/雙爆/(精通)都是收益較高的詞條。 並不存在組隊後生命被大量稀釋的問題,加上突破屬性與專屬聖遺物提供大量爆率,6
Re: [內鬼] 0命草神數據計算 & 面板比較器恕刪 我覺得最終多數玩家中短期選擇還是會: 「精草爆>精精爆=精草精」這樣的情況, 精通主詞還要高雙爆副詞還要套裝, 就算抓到25詞條左右,5
Re: [原神] 聖遺物刷幾詞條才換下一套?詞條計算其實非常簡單,一個屬性有四檔,取中間值 爆擊率3.3% 爆傷6.6% 大生命5% 大攻擊5%