Re: [原神] 關於武器之白值與副詞條之討論
※ 引述《pc945 (PC945)》之銘言:
: 如題,這次基尼奇的武器為「741攻擊力+11.0%暴率」的組合,有好些人都在吐槽「這麼
: 低的暴率是在哈囉?」→有人反論「那是因為納塔的聖遺物讓納塔角色有40%暴率打底: 了」→又有回應「那幹嘛不弄成22.1%爆傷的?」
: 這遊戲的武器,白值跟副詞條是呈反比的。
: 武器白值有542/608/674/741四種,而副詞條的對應分別為
: 暴率:44.1/33.1/22.1/11.0%
: 爆傷:88.2/66.2/44.1/22.1%
: 充能:73.5/55.1/36.8/18.4%
: 血/攻:66.2/49.6/33.1/16.5%
: 物/防:82.7/62.0/41.3/20.7%
: 精通: 265/ 198/ 132/66
: 所以是不是除了少數不吃雙爆的角色(例如心海、妮露、或者一些輔助角色),
: 是不是「542白值+88.2%爆傷」皆為最佳組合?
: 因為「542白值+44.1%暴率」有可能會因為聖遺物等組合而超過百暴而溢出,但「542白: 值+88.2%爆傷」就完全不會有浪費的問題。而741白值的武器就給那些只看基礎攻擊力: 的角色才有用?
: PS:甚至有人想要「白值更低/更高」的武器,讓副詞條更高/更低(甚至負的都行)= =
有生命/防禦/精通倍率的角色雙爆越高越好,純攻擊倍率角色通常雙爆越高越好。
這問題本質上還是實戰中很難取得額外雙爆的表現。
首先原神目前的C,在理之冠比較能放棄雙爆的應該就專武龍王、瑪拉妮。
因為實戰很難取得額外生命加成,所以生命/雙爆/(精通)都是收益較高的詞條。
並不存在組隊後生命被大量稀釋的問題,加上突破屬性與專屬聖遺物提供大量爆率,
導致生命%與爆傷收益幾乎持平的狀態,瑪甚至是生爆精三者持平。
其他角色應該都是能拿雙爆頭就雙爆頭,因此基準相同。
對於攻擊倍率角色來說,白值與雙爆是一種拉扯關係,還要考慮隊友給予的加成。
當然組隊時攻擊%越高,高白值就越有機會反超低白值。
尤其聖遺物能好到雙爆收益接近攻擊%時最好,也就是一般認知的上限比較高。
但問題是實戰中,原神有班尼特加固定攻擊、羽毛加攻擊、激化加倍率,
導致高白值的效應實際上也總是被稀釋,造就了無論哪隻都是雙爆比較高貴的印象。
真要挑反例應該是林尼超載(林八夏迪),
雙火25%、專武48%、DCR千岩20%、夏天賦也40%,接著突破聖遺物都是爆才需要高白值。其他角色同時考慮聖遺物與突破應該就魈和神里。
但魈帶閒琺、神里帶申鶴都導致白值被稀釋,因此你會希望拿低白值武器。
不過說是這樣說,白值之爭我覺得主要還是考慮聖遺物的問題。
也就是如何配才能做到攻生防/精/增傷/雙爆平衡。
像基就如原PO所說是要為爆率騰出空間,這樣你裝聖遺物才容易做到平衡詞條。
如果沒法平衡詞條甚至溢出對總傷的傷害更高。
這也是專武一般可能沒贏excel戰神很多,實際卻是甩開一條街的理由。
因為人家詞條不用極端分配就能提升,不用極端分配也就意味能提升總詞條數。
像上述的瑪拉妮你就能看做是爆率足夠的情況下,生命、精通都是爆傷。
回過頭來看其實也不難理解魈和神里專武都是給最低的一檔雙爆。
因為戰鬥設計的時候或許有考慮過羽毛,但並不是完全綁定你要組這些角色。
也就是盡量最大化角色的組隊可能性。(但實際如何又是另一回事)
這邊也分享我配聖遺物的慣用方式,就是裝上武器後,
盡量選擇包包內有效詞條多的,這詞條一般充能也會算進去。
接著打開ysin看有效詞條間的收益是不是幾乎相同,如果有特別極端就再重新排列組合。幾次循環就能知道要賭怎樣的聖遺物能做到平衡,通常這角色也擁有最廣的組隊可能性。這樣就可以不用拿極端好的聖遺物就打出高傷。
只是現在ysin好像壞了,等以後修好如果有不明白的部分可以再問我。
--
ysin 退坑了
ysin很久前就常常出問題了 後面都用莫娜占卜 還能直接
讀遊戲背包內聖遺物
抱歉,我看完兩篇還是真的不太懂
所以我的雙爆比別人低但攻擊力比別人高會被稀釋很多
嗎
簡單來說就是雙暴的獲取管道少
想這樣的話,散兵2400應該比很多畢業面板都高,但雙
爆就偏低
你這不是白值問題吧...,如果ysin可以用,你就會發現你的爆率收益很高、攻擊很低。 接著你就要在相似詞條數的情況下,把爆率提高、攻擊降低,總傷會更高。 當然細心一點你可以想自己會帶小琺有羽毛和千岩。 但我的經驗是基本上你單一角色詞條平衡,那亂組都是能打出傷害。
喔沒事
主要還是要看配隊 只是在大多數環境裡雙爆獲取不易 所
以雙爆比較強
原來是這樣嗎?我不太會看重點一直糾結在攻擊力白質
稀釋是什麼意思
有爆沒爆就是差一個爆傷的% 你多那一點攻擊然後少爆幾下
根本追不回來
雙暴獲取管道少 = 雙暴不好調整 = 武器體質能符合
角色需要 後面配裝配隊就會省事很多
比如同樣是遠古法器 四風就比塵世鎖好用很多
因為鎖很極端
結果攻擊那麼高,散兵還是搭配雙火共鳴+染火,應該
是稀釋到爆了吧?
這樣就是你可以少配點攻擊詞條,讓攻擊%的收益變最高。 總之看你習慣吧,我自己因為角色很少一定綁定其他角色才盡量完全配平。 有些人會依據隊伍調整聖遺物的詞條,我是覺得這樣太累了。
傷害公式=攻擊力x屬性傷害x技能傷害倍率x爆擊傷害
爆率是決定你的爆傷%能不能乘上去
就很簡單的例子 : 1*10=10 但是 5*6=30
你把11個詞條 10條都給了攻擊 1條給其他
和5條給攻擊 6條給其他的項目 去乘出來結果
所以為什麼大家會說傷害稀釋 就是你給太多攻擊詞條
而其他乘區沒被餵到 自然相乘的總傷低
這就是為什麼在芙出來之前 一大堆C通通追元素杯跑的原因
因為元素杯是獨立乘區 你的獲取手段是很稀有的
除了像阿影是自身增傷區爆滿所以上攻擊杯/元素杯差異小
加上攻擊%的取得手段太多 自然不需要靠聖遺物衝上去
所以導致多數人都走元素杯和追雙爆就是這意思
如果今天反過來攻擊力很難拉但是你可以很輕易做出百爆
300%爆傷 那你這時就會反過來想方設法讓攻擊力提升了
喔,原來是這樣,謝謝解釋
不管是傷害乘區還是基質都很重要,如果只單拉高一個
,很容易被拉平
不過重點是,雙爆真的有夠難出的,我就這樣了…
其實雙爆沒那麼高大上啦...你如果開ysin研究幾次就會發現攻%、精有時收益超高。 所以我比較推廣要盡量配平收益,而不是單純組高雙爆的。 因為當你雙爆很高的時候,
配平雙爆與
配平非雙爆詞條與雙爆收益比再增加雙爆有用。 雙爆難刷是確定的,但數學上我們還是有很多方式能去優化。 甚至能用一些普遍比較不看好的聖遺物作為最佳解。
不然你以為為什麼一堆人對聖遺物很有意見 就很難出
獲取過程乏味 出貨率又低
被抱怨是非常正常的 然後新系統又還是給的很摳門
我也抱怨新系統啊,只是我不太會算是另一回事
很多數據和算法都是大佬辛苦研究出來的
官方有些根本沒給,我覺得很誇張
不然你去看一下出傷公式與想一下木桶理論吧。 怎麼配最強就照我講的先演練過幾次你就懂了,真的可惜YSIN現在不能用。
其實算起來稍微有點麻煩 如果不同配對有些詞條數比較
少的反而傷還比較高 這時靠別人做好的工具就比較好用
不過原神輔助幾乎沒給雙爆 所以雙爆只要知道能湊到1:
2就算比較合適就足夠了
可惜不會有遊戲搞出「等離子聖遺物」XD等離子就能很無腦了
輔助直接給暴擊或暴傷應該要等到冰神了,冰在原神象徵暴擊
看Nga好像認識ysin 的說還是會更新,不過時間隨緣
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