Re: [原神] 關於聖遺物標籤的各方看法
跟覺得原神方式比較好的人講那麼多幹嘛
他們自己的習慣就是小眾中的小眾,還自以為是主流
看看鐵道的垃圾標籤廣受好評根本看不到有反對意見的
就知道贊成原神那種蠢方式的小眾意見和策劃一樣蠢
既然他們跟原神策劃的腦迴路一樣,那講再多都沒用
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推
每次只是有其他板友提出好的改善方向被打槍,
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我就想出來說句公道話而已,一開始我也從沒想過原神
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有棄置標籤會怎樣,是有人提才有了想法,不該被埋沒
推
就來吵架而已 就從鐵絕用垃圾桶用很爽的去問原的分類啥
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時要優化 結果催很久後生出來的是星星 大家才傻眼==
推
又一個江村中彌是吧 毫無依據就表示自己才是對的別人的意
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見都是小眾
噓
習慣不同就要被說蠢喔
推
光是我說兩邊是一樣用法 AntiEntropy整串解釋完後
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大意就是"我知道兩邊可以用同樣邏輯整理 但我偏不想
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照做"
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"即使系統功能都能達到同樣效果 能拉動刪也能自動篩"
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"我就是要那個垃圾桶外觀 即使操作步驟沒任何不同"
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再次強調 我講的是兩個方是相同 沒有誰好的問題
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如果你習慣鐵道的邏輯 那別反骨原神一樣照著用就好了
噓
玩你的鐵道吧
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看下來兩邊都開始應激了,開始覺得還是一起來罵一罵為什
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麼沒有聖遺物套裝記憶吧
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雖然有的其實已經不是在乎哪個方案比較好 單純只是
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在說我沒有棄置標籤也沒差 你鐵道沒比較好 在戰遊
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戲了 可你直接把原神玩家說成這樣 我覺得更不妥
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首Po我是希望各位別再吵架了! #1dqFVnFv (miHoYo) 最近這一篇也是一樣,看到大家又在吵棄置標籤到底有沒有存在的必要。 順便回答一下大家的問題 (沒特別意思,若是覺得特別被標出來不好的話,我會道歉+刪除…36
弄這種系列文出來的我真是該死,先發前二十名不重複不論推噓→20p, ※首先沒鎖定的五星是a類別;鎖定的是b類別;星星是c類別 先原神照iphone55566的方式弄一下, 「垃圾、肥料」為a未鎖定 「單爆初始3詞條的+0胚」,為b鎖定,2
加星號跟加垃圾標記的差異是 前者沒上鎖的都是垃圾 那我有17XX件沒上鎖的五星聖遺物 其中有的至少主詞是對的 可能將來有用 最好先留著 另外大約有一半或3分之1是可以直接當成垃圾分解掉3
說說我的習慣好了 我自己刷裝備的習慣是 "先求有 再求好" 所以在只有"鎖定功能"的時候我都是認為有機會用到的都鎖 沒鎖的就直接轉生掉了 但通常結果就是肥料不夠用,久而久之就埋沒在倉庫深處了...4
有提到我出來回文一下 原文恕刪 你少貼到我第二段: 鎖星無已經是三層了,為什麼還要加到第四層? 個人習慣是:2
米遊的鎖定跟棄置 應該要多學學鳴潮 比如鐵道雙倍刷遺器 還要滑鼠一個一個點上鎖或垃圾桶 一直點點點我的食指好累
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。爆
[討論] 原神策劃是不是很喜歡噁心玩家啊?小弟我最近回鍋原神,想抽火神和豹女,在玩了星鐵,絕區,和鳴潮之後,真的超級不習 慣深深覺得原神的策劃從不以玩家的角度來設計遊戲。 先不談劇情和福利,也不拉鳴潮進來比,原神的設計真的爛到不行 鐵道和絕區的技能天賦書,沒有限制日期,絕區的甚至還可以自己選要刷的數量。 玩個原神我刷技能書還得看日期。42
[閒聊] 原神現在是在修復老玩家還在玩原神的bug不然怎麼會那麼多弱智策劃連發 先是又大又臭的新狗屎 什麼鎖元素深淵的 然後又是賣了一年的水龍王給你改掉存在一年的bug 後來又是什麼優化歷練點數,讓玩家減負,結果反而降低活動給的點數,致使要花更多時間 解他的白癡每日37
[原神] 為什麼策劃要堅持限制屬性改來改去就算改的四星無聖遺物吃buff能一刀99999也改變不了這模式跟原神格格不入的 事實 週年慶+首充這個成績還沒醒嗎 你真想要用限制屬性賺錢,把屬性限制拿掉,用buff種類來引導玩家用特定屬性難道不行 嗎26
Re: [閒聊] TGA 最佳手機遊戲 崩壞:星穹鐵道看留言有感 其實還是蠻能理解玩家恨鐵不成鋼的感覺 關於這次得獎,只能說看完其他對手後覺得意料之中,但是內心還是有暗搓搓不希望他得 獎 只能說矮子裡面跋高個,第一名是對比出來的27
[原神] 你是原神看到其他競品會怎麼應對如題優~ 最近鳴潮出來 大家都想說原神這波有感到威脅了 結果海水退了才知道誰沒穿褲子 而且到現在聲量能跟原神比的18
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!話說上次2.5也被原神策劃惡搞了一把 高人氣角色八重給了一個神奇的強度設計 再加上一個角色跟聖遺物搭不起來的八卦 還有過幾天就nerf的e技能索敵(後來被炎上了改回來) 從那次之後就覺得原神策劃沒救了4
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!淺談原神這個遊戲 真心覺得原神要有同類型的競爭對手太難了 我要先強調,是「同類型」而且能在「手機」上玩的 多數人還是把原神歸類在手遊,而且手機端玩家還是佔多數 所以別再拿3A大作出來辱X
Re: [閒聊] 聖遺物偽隨機理論?撿狗糧要不要時間 刷副本要不要時間 摩拉不夠了要不要時間 這種作業不論對各種時期入坑的玩家來說不是都是降低遊戲體驗的核心垃圾 反正對策劃來說不過就是動動幾個數字 如果玩家因爲這這樣多課幾個命座 豈不樂哉