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[絕區] 李振宇DBLTAP訪談

看板miHoYo標題[絕區] 李振宇DBLTAP訪談作者
Fate1095
(菲特)
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HoYoverse旗下最年輕的遊戲《絕區零》將於2025年7月4日迎來上市一週年,本週五推出的2.0版本對遊戲機制進行了重大變革,這些改變既印證了這款動作RPG初上市時的動盪局面,也展現了開發團隊的應變能力。

值此週年之際,我通過電子郵件採訪了《絕區零》的製作人李振宇——這距離上次面對面
談論遊戲發行剛好過去一年。

李振宇表示團隊對於大幅調整最初構想"並不感到後悔",並強調"創新無法一蹴而就"。開發團隊更關注未來發展而非過往成就。

李振宇透露未來還會有更多變革。第二季劇情將不再局限於單一版本完結的短篇故事線,而是更注重整體敘事架構,為角色關係發展預留更多空間。團隊也計劃重現1.0版本中本與珂蕾妲的"陣營連攜攻擊"機制——這個特色系統在後續版本都未再現。

李振宇還詳細說明了"衛非地"的設計靈感、代理人戰鬥風格的誕生過程,以及如何在緊
湊開發週期下新增Xbox平台支援。

以下為李振宇的完整專訪內容:

問:《絕區零》現行版本與最初構想差異甚大。雖然現版本能滿足更多玩家,但作為創作者是否會因原始構想未能獲得認同而感到遺憾?

答:長期運營遊戲必然面臨改變的挑戰,我們對此有充分認知。《絕區零》開發團隊始終秉持"求變"精神,綜合版本需求與玩家反饋,在開發過程中探索各種可能性並篩選最佳方案。但內容上線只是開始,有些玩法經得起考驗,有些則需繼續調整。

創新需要取捨權衡,我們不執著於遺憾,而是集中精力面向未來,通過變革為玩家帶來更多有趣內容。


問:回顧首年運營,最讓團隊意外的玩家反饋是什麼?

答:對我們而言,《絕區零》是長期營運項目,團隊始終密切關注玩家意見並持續優化內容。玩家反饋從不讓我們感到意外。未來我們將繼續打磨遊戲體驗,打造值得玩家長期投入的動態遊戲世界。


問:戰鬥系統將再次迎來重大更新,請問調整動機為何?未來戰鬥系統的發展方向是什?

答:2.0版本為提升戰鬥體驗,基於遊戲特色對沙盒式戰鬥場景進行升級。玩家將體驗自由度更高、探索空間更廣、戰鬥更流暢的3D場景。我們同步優化了小隊配置與敵人遭遇機制,並新增"穢息"系統強化Boss戰策略性。

長期規劃方面:首先針對硬核玩家,我們持續設計能展現操作技巧的終局內容,未來將推出更多戰鬥向玩法(如2.1版本的"模擬戰試煉");其次我們正探索平衡劇情向與動作向玩家需求的方案,核心目標是讓更廣泛群體體驗動作遊戲樂趣,因此除戰鬥外,日常任務與小遊戲等設計都旨在滿足多元需求。


問:進入第二季劇情後,團隊從第一季敘事中吸取了哪些經驗?

答:初期敘事側重單一版本完結的獨立篇章,從第二季開始將更注重主線劇情的長期鋪陳,深入刻畫角色並展現更複雜的人物關係。同時加強敘事與核心玩法的結合,例如將劇情與3D場景探索融合,讓玩家通過戰鬥更沉浸於遊戲世界。


問:哲與鈴將在第二季轉換場景,請問衛非地的設計靈感為何?
與六分街等第一季場景有何差異?


答:設計靈感源自我的家鄉廣東,衛非地上的"飲茶先"、當鋪等粵式商舖賦予城市生活氣息。團隊成員多受香港電影影響,因此在文化融合方面也借鑒了港片元素,使藝術設計能獲得全球玩家共鳴。

衛非地仍以現代都市潮流為核心,但相較六分街與光映廣場,我們基於現有城市印象
進行了更風格化的多元嘗試,展現潮流都市的不同面向。


問:兄妹將經營隨便觀取代影音店,這方面的經營模擬玩法會比之前更深入嗎?

答:隨便觀經營是對日常玩法系統的全新升級。玩家需通過邦布派遣等多元玩法籌集資
金達成城市復興目標,該系統將衛非地商舖與空洞探索有機結合,強化玩家對城市環境
的感知。


問:先前開發者影片提到地圖體驗革新,具體將如何改變玩家探索方式?

答:2.0版本同步升級基礎功能,新增小地圖與世界地圖導航功能。小地圖實現實時定位與任務直觀追蹤;世界地圖可查看已探索區域(隨版本更新逐步擴展);空洞內新增可傳送/復活/恢復體力的"裂隙信標"。總體將提供更完善的導航系統。


問:陣營系統自上市就是遊戲核心,但除珂蕾妲與本之外再未出現特殊連攜動畫,該功能是否已被放棄?

答:陣營連攜攻擊仍是未來戰鬥設計方向之一,我們將基於代理人特性探索更多戰鬥機制可能性。


問:雨果與萊卡恩部分動作相似(如踢擊),這是否源自向傑克學習的劇情設定?請問角色戰鬥風格如何定案?在兼顧敘事細節與視覺效果方面如何取捨?

答:戰鬥風格設計並非線性流程,而是策劃/美術/動畫/IP團隊協同作業。通常先由IP背景定調角色性格,動畫團隊參考各平台動畫內容並進行動作捕捉,經多方討論確定可行性後,有時還會反饋至美術團隊強化角色特質。敘事細節與視覺表現對我們同等重要。


問:新增Xbox平台會如何影響現有緊湊的開發流程?

答:我們已累積主機平台開發經驗,建立自動化測試流程與構建管線,為Xbox支援奠定基礎。另設專屬適配團隊並與微軟建立高效溝通渠道,通過多平台並行驗證壓縮適配週期,因此能維持現有更新節奏。


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不知道什麼時候可以看到新的陣營連攜?


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kirabosi06/10 17:27我想組一個xyz加農砲

warcraft042406/10 17:28還我水熊

cloud751506/10 17:28可是好像合體攻擊的角色不能兩邊都要靠抽才能取得

ray8807606/10 17:29可能5星配4星吧 然後四星送的

ts0042283206/10 17:35我記得訪談有說連機功能在研發

ts0042283206/10 17:35不同篇嗎?

k1k183200206/10 17:38感謝翻譯 5F提的應該不同篇,但我也找不到

k1k183200206/10 17:39只知道似乎是 Gamer Braves 採訪(還是尚未刊出不得而

k1k183200206/10 17:39知)

IsoRoy06/10 17:47如果角色加強做在陣營聯動不知道接受度怎樣?

Valter06/10 17:49內測時期曾有聯機玩法但後來刪掉了 可能平衡性不好做吧

Valter06/10 17:49比如三個玩家都在場那支援技連攜技要怎麼處理

Ben4006/10 17:51記得是日本規定不能要抽的A角強綁要抽B角有組合效果

Ben4006/10 17:52所以主線才會送本 因為這樣你還是能免費發動

sturmpionier06/10 18:14感覺很難多人

todo63538706/10 18:15先把水熊放出來

gtfour06/10 18:46很期待能新增加"陣營連攜攻擊"機制

gtfour06/10 18:49可是像夢戰是抽a、b角解鎖c角的羈絆 c角攻、防+15% 只抽c

gtfour06/10 18:50角沒有抽到a、b角 你的c角就少15%攻防 不是完全體

assassinrex06/10 19:01我也在想絕區如果能像鐵道借角,這樣加好友好像比較

assassinrex06/10 19:01有用

peter081806/10 20:26振宇加油,我要柳姐泳裝

sai0224sai06/10 20:30封測不是還可以連線打周本 正式版就沒了

HShine06/10 22:42宇哥 拜託加捕獲明光啦

julianscorpi06/10 23:18沒有什麼契機的話很難降價吧

dg0106/10 23:49探索蠻好玩的

dg0106/10 23:52要再做新地圖解謎應該少一點畢竟主打快速動作

julianscorpi06/11 00:53現在這樣挺好的 就怕之後又要堆料了