[鐵道] 打開DLSS後畫面變糊
原本是想說開DLSS可以讓顯示卡輕鬆一點
就去設定開啟DLSS的超高效能選項了
然而剛才在跑差分宇宙趕進度時
突然感覺畫面怎麼糊成一團
就換拉近視角看起來也是這種感覺
https://i.imgur.com/OQvekdK.png
門的icon完全糊成一團
流螢身上的輪廓也變得不太清楚
我嘗試把DLSS關掉後就恢復正常了
各種線條都變得很清楚
https://i.imgur.com/HjGVUz2.png
我又在測試了一下跑差分宇宙時讓我察覺到異樣感的畫面
https://i.imgur.com/jkFGtLC.png
看起來場景內物件都看不清楚輪廓了
要把DLSS關掉才能讓各種線條跑出來
https://i.imgur.com/ioBTDJp.png
DLSS用起來的效果不知是不是應人而異
我的情況還是先關掉DLSS才能讓畫面清楚一點
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Deserves death! I daresay he does. Many that live deserve death. And some diethat deserve life. Can you give that to them? Then be not too eager to deal outdeath in the name of justice, fearing for your own safty. Even the wise cannotsee all ends.
Gandalf to Frodo
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DLSS本來就是降畫質拉幀數用的,糊很正常,你如果本
來就順跑的話要開DLAA,抗鋸齒比TAA和SMAA強
選效能就是犧牲畫質啊 挺直觀的不是?
因為你誤會這功能的用途了 這功能就是用來拉偵數的
當你用高解析度的時候需要靠這個功能來補足
如果你沒有高解析度的畫面的話就沒必要用
沒意外的話你的畫面應該是2K吧? 你換4K螢幕打開來
應該就能明顯感受到差異了
沒玩鐵道 但一般來講超高效能=超高幀數=超低畫質
懂?
DLSS的本質就是降畫面換效能,只是降在比較不容易發
現的地方而已
效能畫質二選一,太貪心了兄弟
這遊戲不用開DLSS 又不是FPS遊戲
請選"品質",畫面會比較好
超到冒煙還是60
你是不是誤會DLSS的作用了
你要用的是FSR超分 不是DLSSY
DLSS主要用途是降低顯卡壓力 增加張數
但鐵道本來救沒有啥顯卡壓力 所以這就變成單純用低分
畫面去填補無效張數(不能超60) 純損失
FSR做的是放大加銳化 處理過程他會先把你遊戲用更低解
打開(如2k改720p) 然後放大加處理讓畫面看起來是2k
張數不會提昇 但降低顯卡工作難度 這比較適合鐵道
實際上DLSS對沒有專門調校的遊戲來說 大多都很慘烈
所以這種沒特調的遊戲一般NV是開NIS AMD開RSR
另外初帶的DLSS確實是很爛的
https://imgur.com/UB8enfJ.png 有特調的遊戲範例
像你指出的傳送門那種東西 預測做的不好 會異常
其實到了DLSS4這都還是無解 不好預測的東西上面
出現異常模糊 鬼影 異常閃爍 都很正常
另外魔物荒野 其實也是FSR做的比較好 DLSS蠻拉的
這是因為卡普空和AMD合作比較久 FSR條的比較好
DLSS優點是他不需要去改解析度 因為不是搞放大
缺點就是需要廠商調整 而且比較容易怪怪的
FSR搞放大不會有這問題 缺點就是其實是虛假的鏡子
所以這哈哈鏡有時候會因為原素材關係出現銳不了毛邊
一個是P圖高手一個是哈哈鏡 就看使用者選
那鐵道適合哈哈鏡就是因為鐵道本來就有抗鋸齒
且做的還不錯 然後鐵道的畫面又沒有很髒(圖像噪聲低)
哈哈鏡的效果就很不錯 可以有效降低顯卡壓力
原本可以順跑應該開DLAA,但遊戲很常崩潰
手機沒dlss QQ
但手機真的有超分喔 但和FSR早期一樣
會提高延遲 但24年底這個有不小的改善
就是至尊板的新功能 新超分算法和新的運動引擎算法
但目標也不是去拉高張數 而是降低主機壓力省電
雖然開這算法會多耗電 但手機壓力變小了 可以多撐久一點
要畫面幾乎沒差選品質 顯卡夠力選dlaa關taa
dlss本質就是去降低渲染的解析度 再利用各種銳化算法
去補成高解析度的畫面,而且你還開超高效能..渲染解析
度被你降到最低當然超糊
流螢好可愛
顯卡負荷的了就不用開,本質上依然是犧牲畫質換效
能,你還選超高效能,那破綻肯定更明顯
484覺得沒開Dlss就覺得買虧了
爆
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