[閒聊] 把角色的強度拆到機制裡面的做法合理嗎
之前跟朋友討論時,他有說從須彌版本推出草反應後,回頭看就能理解八重為何2.5版本時普遍被認為偏弱,就是因為草雷的激化和超綻放有足夠的傷害保證,所以若當時就給八重足夠傷害數值,他反而會在未來變得過強
而他也說狄希雅八成也是同一道理,未來楓丹版本八成也會有新機制,能讓迪魯克好比刻晴般,不靠提升老角色數值也能提供新的出場機會,而狄希雅的傷害很大程度就是新機制所提供的,所以現在也不適合讓狄希雅在基本面上就足夠強,但為了避免當初八重是限定角,但不夠強所引起的民怨,所以這次把狄希雅放在常駐池對mhy來講似乎就是一種情理之中的做法,畢竟沒有限定就代表玩家刻意歪到,那玩家也沒有必要在3.5就抽。
但是總感覺你因為未來機制,而反過來先壓當前版本的角色強度根本莫名奇妙吧,何況須彌版本草種子的烈綻放都幾乎被放生,狄希雅怎麼不往這方向設計呢?
但抽還是要抽的啦,畢竟火貓一開始就鎖定了
--
未來可期未來抽 你在抽角又不是買期貨 更何況未來
抽也沒有比較貴
我寧願現在壓強度也不要遇到新機制就傷害膨脹
從來沒人說八重會很強 我只認為七神要有必須的強度 夜蘭是
意外
可是神子可以等復刻再抽 但大貓...
抽個角跟你說要等未來的配套機制 怎麼想都很白癡
不過草系至少是可以預想的未來就是了
不是對角色有愛單純想抽來玩新配隊的話 這種角色設
我只希望要常駐還是不要讓角色出場很久才放常駐
例如迪姐就讓人很難受,要常駐就剛出場就常駐起來
計就是在整人 機制拆得太零碎變成綁定兩個角色才能
有完整體驗的話 你也不確定另一塊拼圖要等到何時
這種做法搞得好像在預購一樣
玩原神像在玩投資(?) 難怪滿滿的老師影片(X)
當年明明就曾有人說八重是雷系天花板
3.0時代雷神97刻晴皇女都發光發熱 也不是只有八重吃到肉
但限定金喝湯還是一定程度強過常駐金
未來可期但沒有池了怎麼辦,啊刻晴可是等了兩年
不然多少會影響流水吧 抽限定都沒常駐爽了 那幹嘛抽限定(
現在只能想著專武吃定軌也得抽出來,不然不知道去哪
弄了==
我可以等542/44的大劍 板磚太醜了我放棄
迪希雅0命拿葦海信標的效果不知道會有多強
97忍精通轉治療這個鼓勵堆精通的設計也算是為須彌準備的
燃燒:有人知道我也是須彌反應嗎
上線前被砍大刀就沒人記得燃燒了 燃甘說實在其實也
沒有很好用 傷害高是更高了 但是要一直切草神出來
補草有夠麻煩的
七屬都出完了,機制要增加也只能風岩草去變化
要救舊火角出個冰行秋比較實在,大貓還沒上線會內鬼
你標題改內鬼會比較好,感覺已經踩線了
話說沒具體講到的也算內鬼嗎?
還沒上線就在未來機制??
還沒公佈就都是內鬼R
那討論未來有可能的狀況都算是內鬼範疇嗎?
看前瞻會得出DCR不夠強的結論嗎 我只有看整理而已
八重當初如果可以長e放三根也不至於被罵成這樣
如果目前米社還沒公佈DCR細節 就知道她的強度如何如何
這可不是什麼未來有可能的狀況~
角色強度拆到機制裡沒問題 是拆到未來的機制裡才有問題
只空想未來沒問題(大家發揮想像力唬爛),跟還沒上
線的角色連結,就容易踩線了
還有印象中八重沒被說過偏弱吧 那時候大家都在抱怨人
設G8 機制也G8 強度還是很夠的
八重當初強度也就及格而已吧 因為機制能發揮的隊伍也不多
還有上面推文說的對 DCR強不強 看前瞻看不出來
八重三卡:卡手感、卡節奏,卡循環,這草雷也無救
只是現在因為草雷反應,低命八重能正常上場就很感恩
喔喔 沒注意到強不強這點
了
八重要分命座高低階段來討論
所以這篇會因為內鬼被桶嗎? 心海的鐵拳準備好惹
當初可沒草能救 0命Q殘廢 E很卡 普攻只有外觀佔模
要到2命才有足夠好的射程距離和傷害讓E的價值凸顯
不過這篇感覺踩在邊線上 強弱感覺也能是主觀想像的XD
6命公認傷害單人頂 但是多數人沒可能上六命
有草和沒草的的八重 生態評價大不同是非常正常的
一般不會用滿命當標準討論吧 不然八成滿命角都能平推
當初大家一起吵八重的時候滿命課長可不是你這樣看法捏
還有吵最兇的E瞄準對象修改patch 當時可是不少課長站
因為機制是無關命座的問題啊 機制已經不是強度問題了
MHY那邊 是最後吃了海外的廣告不實砲才hotfix回來
當時沒有這麼顯著把機制和傷害分開討論的概念喔
有草也沒讓八重不卡啊…自從e位移被怪砍成粉後,我帶
八重出門都必備鍾離…
的確有課長是認為集中攻擊最近的是對輸出有利的做法
多數人沒滿命的吧?雖然我沒有實際數據
DCR強也好弱也好 這是一回事 但如果把一個常駐角做成
未來才會強 那我會說這是設計師的重大失誤
大家都知道阿晴在3.0時代終於站回強度排名的起跑線
卻有很多人忘了她被嫌了兩個大版本 連PU都只能顧櫥窗
有阿 一開始討論就有把傷害跟機制分開討論了阿
數據之前都有人貼 滿命課長基本上最多3%的(以持有玩家算)
喔喔 3%阿
八重等到變相加強後還能去PU撈 常駐怎麼撈
高過3%的好像只有1~2個五星 多數都是3%以下
當然常駐六虎不算在內
如果常駐能自選PU就沒這個問題了 夢裡啦
可是機制角的相反是甚麼 倍率角?面板角?
期待好玩的新機制和新反應
機制角是什麼意思R 靠機制為賣點的嗎 沒聽過
那不叫相反吧0u0?夜蘭不就機制倍率都有(又是妳w)
我也不懂機制角是什麼,求解
八重0命當時傷害、範圍跟各種卡被嫌比4星沒用是真的
啊,但人家長草之後迎來春天,等等黨能去UP池在可控
制的成本內撈出來玩,大貓就只能看臉了
原po意思就是講這種讓角色在適合的機制沒實裝前先UP
的問題吧,心海出的時候也沒有流血狗跟海染啊,一樣
意思,米哈遊就吃定各位了吼
心海出的時候,深淵流血狗做球啊
心海有千岩套可以用 不是只能穿海染
沒有,心海2.1版後半上線的,狗跟海染2.3,所以才被
笑售後
草爺算機制角吧 天賦1 1 1 武器聖遺物隨緣塞
在合適的隊伍裡擔任大範圍掛草角色時
對整體傷害的提升搞不好不下一個30詞條的限5
雖然這假設不可能成立 但就想像一個草爺那樣的五星
出來的時候功能是瘋狂掛草但是傷害低到讓人懶得點上去
過了一個大版本後才出現燃燒以外的草反應
這就是原po說的傷害拆到機制裡
相反應該是數值怪,樸實無華的腳填數值
兩個可以共存啦,只是搞加加減減,搞得好像相反一樣...
,就像只有攻擊(例如心海不暴只有倍率)跟只有暴擊(
好像暫時沒這東西,真要說接近的就掛冰套綾華不給攻擊b
uff的綾華)吧,兩個東西也不會稱他們相反
玩家角度這樣想是有點白爛辣
但是從遊戲設計師的角度來講,他設計這個角色時不可
能步去考慮接下來要出的角色的影響
如果設計師設計當前角色時都只考慮當下爽,那我只能
認為他是菜鳥且沒有參加過啥大型企劃
不至於要爽 但是如果你弄個角色出來 那裡不要這裡
不要 自己帶隊也明顯很未來可期 完全找不到能站的
地方 那這設計師恐怕更未來可期
常駐角還想未來可期哦,想太多
怎麼樣都會有人說啦 沒進常駐也會說XXX那麼爛乾脆進常
駐好了 網路就是噴子多 看看就好
你不如想成是新機制救了雷系
但也有人認為先抽了等售後,不虧.
常駐角被救到是賽到吧 也有像老爺直接GG的
老爺算還有氣的 你要不看看77
77本來就沒氣 77是殭屍
終於有人說惹 常駐到底期待什麼P未來
以前版本雷系都偏爛呀,另外兩個是孤兒岩跟孤兒物理
岩系感覺營運初期最根本沒設計體系,看看大家都吃防
禦就你一個岩王帝君吃生命,物理到現在還在蹲
《沒有未來菜》
沒有所謂合理不合理,只有你能不能接受
只要原神人氣還是位列前茅他就是有理
以上是從米桑的角度出發
迪西亞從官方pv來看很強阿,E技能火後臺又能減傷
會覺得弱是不是偷看過內鬼的倍率 嘻嘻
當年看內鬼然後跟風說萬葉是小砂糖那些人要不要出來說一
下啊
那要追朔到兩年前,太久了啦 而且當初這邊還只是小貓兩
三隻
設計師角度?想想鍾離事件XD
不知道數值的話哪有弱的角色,辛炎把數值調100倍也是戰神
所以這樣算內鬼嗎 (づ′・ω・)づ
虎撲有從前瞻的演示做的分析 掛火頻率較慢不適合烈綻放
但適合放燃燒體系穩定補火 有機會成為燃甘新解
真的有在用燃甘的大概會說:甘草萬班我想不到DCR能
換誰下來
定位大概是鍾離以外的防打斷減傷角,附加後台掛火,多一種
選用角色
不同意七七沒氣 自從草神出了以後 我每期都用七七用腳
打深淵 每日 週本 聖遺物本,老爺才是真的沒氣,想拿個
雨裁打烈綻放效果都不太好,常駐六虎最底層
老爺登龍劍開剁很帥的
不合理,所以基本上從八重之後開始我已經只剩下大小月卡
到這次之後大月卡都停掉,受夠未來了XD
反正現在有阿影2+1,只要深淵不擋阿影我就繼續玩吧...
有人能從設計師的角度說一下當初為啥要硬改八重判定嗎
你還有月卡 我連月卡都沒給
有個未知因素可能是特定人群反映,當然這是瞎猜,但看隔
壁崩三外觀改動又很難排除這可能性
加上過往含雷神環事件
我這次也停大月卡,不過只是資源夠了
八重那次對策劃的信心真的很低,但須彌救了回來
我比較在意的是命座直接影響玩法...但算了行之有年
我說的玩法是幾乎等於多一種可控式技能這種
放心 最近命座他都很懶 只會加數值
甘雨或魈那種他大概也懶得想了
命座那種作法至少是把玩法擺在你看得到的地方
未來可期就是叫你預購而已
反正我玩起來覺得不殘廢就好
合理不合理無非就是你自己的心理預期平衡與否的表達
才發現NGA已經有對迪希雅已知機制的分析跟組隊探討了
改八重判定就八重up那期深淵無相鐵啊 隨機打無敵小兵不
可控 連滿命八重都高血壓 0命當時負2命 滿命也當期高血
壓 是要給誰抽
在草神出來前 我還真認為目標可控比較好,是草系出來
掛雷頻率才開始重要
改八重判定的時候八重早就不能抽了吧
講到機制我會想到出傷靈活度、上元素行為等
例如公子是個機制極為精緻的老C
狐狸正是因為她有隨機鎖敵所以她是草C現行最佳雷後台
否則除非你命座真的課很高是真的不如奧茲
奧茲可是終末這種鬼玩意發射器 法器還沒有大樂章武
*隨機索敵讓她上元素有一定優勢
*或者茶壺精煉夠高
可以猜測機制真的佔模 公子天生適合打雙火、狐狸打草
離開了體系虧模打自然感覺不強
有專輔沒難事 出個火大劍專輔 還風屬減抗 直接起飛
內鬼也不是沒人討論過 建議開篇新內鬼討論免得被刪/桶
"未來"出專輔 但是未來她是沒流水的常駐角喔
BTW樓上那篇無內鬼純雲挺厲害的XD
未來可期未來抽 問題就是迪西亞未來不讓你抽阿 慢慢等歪
甘草萬班應該優先放棄萬葉吧?無法擴冰呀!
擴冰染火了解一下
萬葉換迪西雅剛好做雙火共鳴
火共鳴25%攻擊力 場上還有班 少了個風套期望可是直接
只要有擴散到蓮花就有增傷嗎?
少了22%左右
我一直以為擴散減抗要讓怪先上冰
上冰啊 萬葉染色有判定到自己
萬葉踩著班基本一定是染到班的內鬼火
除非場上有遲滯水/水怪之類班的內鬼火還沒來的及消水
掛火
萬葉染色順序是火水雷冰
萬葉之所以活躍於一線一大部分是因為他有強風附著以及
這種對於染色的寬鬆判定
啊還有跳起落下兩段風傷都有附著
我的疑問在於,一旦開始持續燃燒,怪物就上不了冰
這樣不就無法再次給風套擴冰減抗了
怎麼不能擴冰 只要怪物頭上是冰 萬葉頭上是火 就擴
冰染火了啊 啊怪物頭上是冰也很簡單 你直接甘雨EQ
就好了 萬葉頭上的火就班尼特圈
冰很難把火撲滅,而且持續上草會繼續維持怪物強火
只要萬葉火風結束 怪物頭上的火很快就會被甘雨大絕
這的確是比較麻煩的地方 但是你要放棄首輪傷害去追
和射箭的冰弄滅了 恢復第一動持續迴圈就好
這樣只有一開始可以擴冰
雙火跟放棄風套嗎
原神可沒有甚麼1000w血木樁讓你打
而且如上面推文 甘雨多種技能獨立掛冰開下去還是有
逆轉可能性的
如果真的那麼難撲滅 我們也就不需要再弄個打火機萬
葉在場上了 而是把申鶴叫過來試試看能不能一箭50萬
+
看上迪希雅的抗打斷、往好處想有雙火(O)
為了雙火踢萬葉(x)
萬葉還有神奇聚怪 你遊最高的增傷乘區
鶴羊燃甘有個aliss在打 只是人家最近忙著做學術研究
(字面意思)
神子我從剛出就在用還行 但大貓那個機制怎麼看都很不樂觀
77
[閒聊] 有草神的深淵環境先上角色池。 這次是我第一次重複打了好幾次的深淵。 不為別的,因為草神出來之後那個隊伍頓時變得加倍有趣。 刻晴激化63
Re: [內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼看對岸論壇請謹記一點,他們多數人都是站在自己要抽這個前提上,來去批判 一個角色強弱 上個版本才剛吵完一斗膨脹,老角色不到一年直接過氣 (雖然我完全不這樣認為) 現在又開始吵八重不夠強 所以一斗是男角就不該強應該做弱,八重是香香女角一定要強,一定要數據膨脹,對嗎?42
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!先上人權 雖不是大老但至少也不是雲 今天會鬧這麼兇 即使撇除主觀上喜不喜歡迪希雅或是不是等優菈等很久 客觀上也能指出這次安排各種搞玩家的問題 --34
[內鬼] 迪希雅技能搬運(未確定)翻譯 迪希雅是個主c E技能是火後台 E和Q都吃攻擊力倍率34
Re: [原神] 垃圾營運!之前提納里那時候我也有跟真愛玩家討論過,也確實讓我稍微改了一些想法 首先先撇除強度方面 新角色登場UP後進常駐,這點對某些人算是優點,但對某些人卻會是缺點 1.以後你想得到他就只能靠歪 就以這次迪希雅來講21
[閒聊] 關於常駐池新增角色手機發文排版不佳請見諒 在已知限定角色極大機率不會進常駐之後 就現行模式的常駐池 大家又希望常駐池可以有新東西 不要只是五虎和天空系列16
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!解釋一下,與其說是垃圾營運 不如說這次的卡池的安排非常迷 第一點是最可能復刻的角色沒復刻。 優菈是目前最久沒復刻的蒙德角色 3.5版活動辦在蒙德,又有專屬輔助角給她,8
Re: [閒聊] (內鬼)原神 懶人包 + 提問:你還會抽迪希雅嗎昨天掛著直播邊解每日 聽到迪希雅會進常駐池, 就直接丟石頭補夜蘭一命了, 玩家並非只有純強度黨和性癖檔 兩者兼顧的微課玩家應該也占不少7
[討論] 原神 迪希雅進常駐??? 這是哪招啊迪希雅 從3.0就一直陪伴我們的須彌大貓 須彌復仇者聯盟的核心角色 人設 劇情通通滿分 是原神超高高人氣的的角色 結果就是歐美日韓中人氣都超高的角色5
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!感覺現在卡池安排像是在打臉那些喊「未來可期未來抽」的 最早生不逢時的八重神子 作為一個鼓勵堆精通的雷系,在當時雷反應沒卵用的環境下被批得一無是處 只能像雷神一樣堆命座用傷害硬灌 當然現在知道了這設計是為草反應準備的