Re: [閒聊] 原神優化拖這麼久是怎麼了?
※ 引述《jensheng09 (真神九號)》之銘言:
: 這次前瞻
: 尋寶羅盤優化 塵歌壺優化
: 都是大家問卷做到爛掉的問題了==
: 怎麼拖了三年才開始慢慢最佳化啊?
: 牢米你是故意的 還是不小心?
: 有沒有人可以分析?
原神還好了
某崩三才誇張
以前東西一堆能一鍵領取
新主線 獎勵居然要一個一個點
這就算了 還要撥放幾秒鐘的撥放動畫
純純噁心人
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還有崩三的配樂 比龜狗的爆音還要爆
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上次看一個實況主的台 直接靜音==
推
這年頭還有手遊的bgm會不好聽的喔?
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崩藥丸=ㄦ
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阿康玩哪個,哪個就爛掉
50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道25
[閒聊] 原神是不是可以開始出時停大招了雖然說不是真的競速大佬 但看馬克盃影片看久了 偶爾也會想要挑戰自我 學習他們的手法看看能凹快幾秒 有時候凹了二三十次終於快了一秒23
Re: [閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?其實 之前陸陸續續都不少吧 一路下來 都不少抱怨的聲音 3.0大概散兵後 就抱怨不斷了 地圖類型重複阿等等等 版本末期其實都是這種狀況 還有就是主線劇情的部分也是 基本都是被抱怨和吐槽 : 像是希望劇情SKIP,並增加劇情回顧,讓玩家可以跳過糞劇情,或者有時間再補 : 忠誠的玩家(__)就會跳出來說不看劇情不如直接退坑20
[閒聊] 崩三的劇情推薦給哪些人呢?聽說崩三的劇情過了前期很不錯,而且只看故事不打pvp的話沒有進入障礙,有點心動, 在考慮要不要裝來當單機慢慢玩。 不過,爬文後也有看到吃書嚴重、演出和情緒渲染很棒但禁不起推敲等評價,考慮到我雖 然對不同風格的作品標準不一樣,但除了擺明設定不重要的作品以外,我的確比較在乎邏 輯上的自洽性,對煽情橋段和動畫也比較無感(比如隔壁原神很多人稱讚的小綾華pv我就18
[閒聊] 原神遊戲的主線劇情是什麼?如題 看到原神要出動畫 就想到應該有主線劇情 看原神這麼紅討論這麼熱烈 但鮮少有人討論到原神主線劇情是什麼?13
[閒聊] FGO手機優化到底困難在哪?一個2D回合遊戲 檔案大的不合理就算了 為何我iPhone 12 Pro能順跑原神 崩三 FGO卻讀取超慢 超級卡啊? ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro14
Re: [問題] 幻塔好玩嗎?整體來講 我覺得蠻不錯的 但有些地方確實不足 大世界的美術風格還不錯 但感覺沒原神那麼精緻 劇情表現方面 有點慘 不管是過場動畫或是鏡頭呈現方式之類的都有點免洗感7
Re: [閒聊] 原神什麼時候出動畫?去年的消息吧 有在日本米哈遊分部工作的人說: 因為原神大火,突然之間電話被日本動畫公司、遊戲公司打爆了,說是要談動畫和聯動 ... 連帶未定、崩三都有吃到香,以後要搞ip聯動啥的都會方便很多,所以後來崩三那個聯動3
Re: [原神] 01.17開發團隊座談會推 coldcolour: 一鍵換裝大概動搖米本吧 玩家不用力刷聖遺物怎麼行 一定是米乎優故意不想加的 畢竟這東西崩三都有 掃蕩也是 崩三一堆東西可以掃盪 原神就不行