[閒聊] 鐵道 均衡5到6 敵人強度提升數值
那個啦
原文在NGA
有興趣看數字的就點進去
懶得點的就看重點節錄
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37109107&rand=119
像是這次哀鴻遍野(?)的活動
輸出需求提升約40%
敵人傷害提升16%
大世界
輸出需求一樣約40%
敵人傷害提升20%
模擬宇宙
提升約60%
敵人傷害提升32%
然而玩家...
遺器卻不是必噴三
均衡6也不是不能玩
只是我平常想割草 ==
--
噴三可以理解 但紫行跡提一下吧
都在掛機 根本無感
你宇宙跟遺器可以不要打均衡6的
看到紫色素材真的都覺得中樂透
好友一堆都是6+5,找個支援抱大腿就好惹
他角色強度就沒提升,鎖80真的有夠智障,原神滿世界等
級,練度起來照殺,鐵道滿等級,只是在虐待自己
大世界鋤大地,或打一些寶箱還要坐牢,真的智障
掛機一分鐘和掛機一分半的差別,看下面討論說平均提升0.
2個金遺器
這提升幅度 好像比原神多很多
鐵道寶相怪真的比原神硬好多
宇宙尾關時間拉長好有感
均衡6會坐牢那是練度根本沒搞吧,我覺得很多人不是遺器
沒好好弄或是只想一步到位,所以才感覺均衡上來痛苦
5->6依然用同一隊在auto沒啥感覺的路過
尤其是很多當初40-50沒農遺器,然後上均衡5後都在搞行跡
所以才說均衡5就可以搞遺器了,等6才刷會很痛苦
40到50明明最划算的就是打聖遺物 不打聖遺物難不成
再打錢嗎? 明明50到60才是打錢和天賦的最好時機
auto變硬很多啊 一樣能auto就是
景元65之後就沒吃經驗書一路鋤到現在79 也沒感覺大世界
有變多難阿
我也是40一路打遺器打到50 這階段不打後面很難玩
其他東西回報又在下一階段明顯提高
65鋤到79也太毅力 我只鋤75到80
感覺有的玩家是原神經驗應用過頭 聖遺物就是要最高
收益的時候刷 但40到50你很難弄不出主C一套對的主
詞條+15 副C或輔助可能+9/+12 有這個練度後面不管
均衡怎麼升都沒差
大世界變難應該是在新開的圖吧,前面確實沒啥感覺
真的 很多抱怨都讓我覺得是在用原神60級看鐵道目前進度
倒也不是想針對誰,但是那時候真的有不少建議60/65前都
刷金花(重點刷錢),但這樣做沒壓均衡就注定坐牢XD
錢和經驗應該是均衡4就上限了,所以順序應該是5以前先幫
主C搞好一套主詞對的遺器,剩下全刷錢&經驗,5全刷行跡
,6再去拼遺器畢業 cp值最高
但其實現在信用點我看他越漲越多了 我現在有700多
萬 還好沒刷什麼錢
我是打死不刷錢跟經驗的那種 因為我原神也幾乎沒刷
一開始可以稍微刷一點 是真的會缺 但我也覺得不用
過分刷 因為錢和經驗書在原神是最早滿出來的 除非
你真的每個角色都在拉好拉滿
經驗書完全不打 錢歸零的時候打一點 儀器搞一套主詞對的
剩下體力都在打技能材料 命運足跡都是用完的狀態 目前
身上只有說書新拿到的
開新地圖和主線資源多賺了一點
最花錢的地方就行跡了...
會感覺難度有差應該是想練的太多然後導致主C練度不夠吧,
我希兒行跡遺器都拉滿一路從5打到6都順順的,模擬7也是巡獵
auto車過去
模擬7 巡獵根本大爆射
有沒有買大月卡差很多,沒買的就是什麼都缺
問卷就一人一票請星鐵開放大世界調低難度 同原神這樣
那我打新地圖一定調爛到均衡4割草 啥糞狗
這跟玩家的有沒有刷儀器有什麼關係?
上面數據不就明白告訴你5>6差了多少
我同樣裝備在5跟6就是刷的速度有差 而且對希兒來說更是
如果我5傷害夠收頭 6不行 那感受就差更多
遺器也不是刷了就會成長 這問題不是大家都知道嗎
活動沒差 大世界難度低一點撲滿少一點讓我快樂鋤好嗎
升6刮痧就算了 紫色行跡一樣低到靠北 不知道在摳什麼
舊地圖可以不帶補,新地圖直接被狗咬爛,
新地圖最噁心的還是猿神+狗的組合
遺器要出現3個的機率也不高
金遺器提升也遠不到上面推文的0.2 頂多0.1~0.05
大號6,小號5,一樣玩,真的差很多,小號考慮卡5QQ
大號6就是為了儀器丫,但是全部怪強度升級,光打路人就
很花時間,其他更不用講,還有輸的時候QQ
40-50刷完主C主詞條對的聖遺物就沒再刷了,50-65都在
刷行跡,升上均衡6後,敵人變痛了,所以又拿出火主了
,也就auto時間變慢了一點而已
建議刷錢的原因是一對三測參與者說會缺錢的關係吧
就算不拿AR60來看 原神成長期就算難還是能扣大佬幫忙
鐵道只能自己面對
一對->一堆☹
確實很缺錢 尤其是沒買大月卡的話 那真是缺到不省人事
遺器2個或3個真的無感,主要是想要的主詞刷不到也沒用
行跡能掉多一點紫色的反而比較實際
反正收益除了遺器真的沒差,我也打算卡均衡5了,等哪天
輕鬆碾均衡5再考慮升上去
大世界6除了尾王也沒有難到會卡關吧,真的有必要為鋤大
地壓均衡嗎?副本和宇宙不是都可以自降級
刷野怪能65打到79是什麼神人...
原本都自動銀狼密技+姬子一套 沒死希兒尾刀 升6後打新
怪偶爾會翻車
每天助戰信用點的上限太少了 至少開個10萬吧
米:嫌原神大世界太簡單?好的星鐵加難
大世界比較無所謂,限時的獎勵才比較頭痛,還好這次活動
沒有想像中難
看了一下每個人在意的點都不一樣= =
我是早升早享受,然後遺器就真的蹲到65才開始刷
願意鋤地的玩家應該比較少吧?
儀器提升1500 全紫的經驗 是真的有感
沒有限定主C那前面不多刷點儀器是虐待自己就是了
大世界除了新地圖的狗幾乎跟均衡5沒差阿,在意的都是在
意活動吧,看到均衡5無腦打,均衡6各種翻車
均衡5有好好把行跡等級拉上來,稍微刷遺物不是都掛機?
很多攻略都說遺物主詞對,副詞條先不強求,別上火就好
結果還是活動第一關根第四關打不了滿分 囧 其他都能無腦
AUTO滿分
65才刷遺器的路過,前面都沒必要硬刷
活動1+4 4的難度比較低 準備個打豬高手就好
81
[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。81
[情報] 70級時玩家血量提升40%、怪物傷害提升40%如題 縮網址: we are increasing player stamina and creature damage by 40% at level 7080
[閒聊] 昇靈堡 汎希爾追隨者大幅 Buff昇靈堡和汎希爾盟約的借助已發佈的熱修內容, 已經對追隨者進行一系列更新,以期待在冒險時達到其他盟約的水準。 原先昇靈堡的夥伴設計是以耐久度高的戰鬥員和能力強大卻血薄的戰鬥員兩者搭配而成, 但是部署起來卻不如原先預想的那麼直觀有效,57
[情報] 新英雄Samira技能組來源是Surrender@20 今早有人PO了但沒有翻譯她的技能組 就自己來了 名稱依PTT其他大神翻煞蜜拉 技能組名稱是暫時翻譯45
[情報] 翱銳龍獸技能總覽龍獸的新技能出來了 預計13.3上線 宇宙創世(被動) 翱銳龍獸的傷害性技能會賦予能永久強化技能的星塵。每項技能的強化內容都記載在各自 的說明內。13
Re: [情報] 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動翻了一下這個英文的內容 "對軟上限目標造成傷害,超過軟上限的造成遞減傷害" 目前有這個機制的是武僧的酒罈破 (五目標時造成原始傷害;第6~n個目標開始套用遞減參數) NGA那邊有翻到這個相關的公式,暫時套用進來計算一下大概的模型11
Re: [聊天] 2020/4月Rank15-5&星級專武推薦表(4/14)聊一下法系升R15的問題 我們以幾乎一定會出的泳裝凱留來說, R14-6和R15-5的數值分別為 * LV 151, 滿專, 有加上EX+ R14-6 R15-5 法傷 12179 1262811
[閒聊] 有沒有很講究玩家手法的遊戲?大部分的遊戲中,玩家的操作能力都會直接影響到戰鬥結果。 想要更快的擊破敵人、或是耗損更低的勝利,就需要注意一些手法的細節。 像是公主連結的公會戰裡,曾經出現過一個傳奇的量角器軸;像是龍族拼圖也有所謂的疊 珠表。8
Re: [問題] 星鐵 怎麼每隻五星都有人吹這幾隻常駐5星.....個人覺得其厲害之處大概是5星專屬光錐(專武)吧 能很大改善0命+0專下的明顯缺失,甚至在其基礎上更加暴力 鴨鴨專武能終結技固定回1點,又能讓拉人戰技有額外的傷害加成提升 傑帕德專武提升防禦力24%,受擊又再提升24%,還帶嘲諷效果 克拉拉專武提升攻擊力24%,擊殺或者受擊回8%生命,反擊提升24%傷害5
[心得] 聖劍傳說三HARD一分鐘擊破魔女因為有練滿94等的獎盃,加上經驗值+300%的技能, 如果覺得不好過的,其實就練滿99等再去欺負她就可以了。 我的配置上用杜蘭挑釁,把凱文的攻擊加到最大。 開場加攻擊+降防。