Re: [內鬼] 閒聊策劃對緹寶的想法真的很逆天
※ 引述《cutesoda (極酷蘇打)》之銘言:
v4這一刀表面上是防了飛霄 但實際上讓人看清策畫噁心的嘴臉
首先為什麼要防飛霄?
因為B站有3000萬打樁? 什麼時候角色強度用這種虛空打樁來測試了?
因為B站有人3金0t盜火行者?
v4這刀按死的不是飛霄 而是所有低課只抽00或01的玩家
因為一般玩家根本不打0t或低金的
因為他們的老角色用不了新輔助 只能進倉庫
一般玩家根本都看弱點上隊伍 流螢玩家甚至不看弱點
飛鳥貘緹這種隊伍 第一要凹生存和受擊回能 第二要遺器(風套翁瓦克) 第三要操作
這個BOSS有雷弱冰弱 我為什麼不拿黃泉大黑塔帶生存掛AUTO打2t
要在那邊排軸凹分玩低金飛霄0t?
0t、低金這種玩法全鐵道不知道有沒有2%的人玩
為了一個2.5的角色 直接把一個有新意的輔助砍廢
這只是側面顯示了數值策畫的無能
另一方面也是策畫在告訴你「不要想著拿新輔助給你的老東西」
要是你的老角色能用新輔助 那我新角色怎麼賣錢?
3.0前瞻我記得他們還說過希望可以為遊戲帶來更多玩法和組隊
結果現在又是那2.0那套官方指定隊友教你組隊 一個蘿蔔一個坑
一邊畫大餅說要加強牢角色 一邊新角又在防老角色喝湯
會信官方的你是這個(大拇指)
緹寶v1~v3是個很有新意的玩法 進場開大 低速在後面補點傷害
還可以提供群攻角色最需要的對單補償
雖然只有24穿透和30易傷 但靠著幾個老角色(希露瓦、銀枝等)可以快速開大的特性
輔助能力絕對不比其他三位限五低
v3不只飛霄 進群攻隊伍也是幫助非常大
然後v4一刀直接把這個有設計感的輔助直接砍廢
又變回了無聊的555發射器+風翁
現在拿專武進場開大直接虧3次追擊 不開又虧回能
既然追擊頻率降低 那你形跡的37%爆傷 12%爆率 216%增傷和增加HP上限是幹嘛用的
然後v4盜火行者減傷機制也是在防飛霄就不提了
策畫就真那麼怕有人拿飛霄打這BOSS嗎
那這個4金0t的影片策畫看到了嗎 http://b23.tv/TYl6ASp
害中國的排軸仔要多花1金 策畫滿意了嗎
v4這一刀實際上就是策畫在跟你們翻臉
角色賣完錢賺到了 後面的輔助都會東防西防 想辦法不讓你們用新輔助
告訴玩家以後就是乖乖地跟著策畫走就對了
不用自己想怎麼配隊
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其實早有先例啊 黑天鵝 椒丘 都有在防 玩家評估角色機制保值
度可以 但角色的高光時刻基本就在新開池的那一刻了 例外並不
是沒有 但先這樣想好比較不會擅自破防
米哈游一直都不喜歡玩家去對老角色動腦筋
當池子關掉的瞬間他的角色就沒用了 從捧在手心的寶變成要
東防西防的阻礙
即使有一些角色是作為專輔去設計的,但是整體趨勢都不太
違背這概念
說要加強老角色 可實務上為了防止老角色喝湯可是卯
足全力甚至不惜毀了新角色的原始設計
所以呢 還不是玩得笑呵呵
阿你不喜歡就不要抽啊,白嫖不會喔?整天噁心噁心的,拜
託真的不爽不要玩,玩抽卡遊戲就有喜歡再抽,抽了再想辦
法,不要再那學對岸虛空pvp,看了就堵爛
版本初就讓老C喝湯 3.2主推大C會賣不動 都是商業考量
不是不讓你用新輔助 是不讓你用他們不想讓你用的輔助
米桑從以前到現在一直都長這樣 早就罵爛了
玩家反應唯一有效的方法就是不爽不要課
他要放一個00讓你玩的方法 那就00玩
營收下降才會讓米桑有反應
當過原寶的應該都知道米的尿性 不意外
現在變成555跟風套發射器的狀況,阿寶提供的功能是什麼,
拉條嗎,484不用管那個附加傷害跟追擊了?
記得一開始是這樣說 最強的輔助就是打死敵人
你走555路線就別管傷害了 就像諧星拿555他自己的超
擊破傷害就別管
重點是v1被罵很慘耶..
大飛你要毀了鐵道嗎 還有默默崛起的阿格
蹦蹦蹦就是從通用裝轉成專用套
還綁樁整隊
是三拐一 抽了緹寶,生存位是不是也能跳了?
魈:誰說老角色不能喝湯?不但能喝還能年年呵!
內部愛是這樣的
不能用就不抽了 省錢= =
抽了也不會花錢 = =
時間就是金錢
但想走傷害路線484起跳1+1啊-_-
原大多輔助都不防老角 只有聖遺物跟專武防
這篇講得深得我心,推個
你前面義憤填膺講了一堆,但大前提所謂的v4改動是為
了防飛宵,只能算是推測吧,官方有公告說為了不讓飛
宵過太爽,所以砍緹寶一刀?如果你的「不要想拿著新
輔助給你的老東西」觀點成立,那你要怎麼解釋星期日
的出現,讓景元提升不只一點的事實?明明官方只要限
定星期日技能只能提升「憶靈」就可以防住一大票老角
色,景元還是1.0時代角色耶。
會強化老東西 但不准在不對的時機超越新東西
老登早就不用管策劃了 阿雅1+1完全不需要周天
周天不輔召喚物也都車爆我婆花火了 一樣不抽
看內鬼看到破防,好好玩遊戲過生活吧
那可否解釋一下什麼是對的時機,什麼是不對的時機,
照商業邏輯,星期天輔景元是很不對的時機吧,景元在
2.7復刻,還跟3.0第一個記憶大C都是雷屬耶,策劃讓景
元喝湯,不就直接影響阿雅的銷售量XD
米總是這樣迂迴做作,硬要搞死玩家看玩家不爽最高興
可是最後端出來0+0完全體甚至比v3還好,我是覺得沒啥差
怎麼能用常理看待ch,他們覺得錢不重要已經不是一兩次了,
光用週日綁架記憶體系就難以理解了
愛看內鬼又當真破防才會有這種煩惱
X大你可以和前面說防舊角是商業考量先討論個共識XD
啊 景元跟阿雅比強度 認真的嗎
確實是防到難看的程度
套用本文作者的話,「一般玩家根本都看弱點上隊伍」
,確實有人因為已經有雷C(如景元、黃泉),且在資源
有限情況下,跳過阿雅啊,也有部分攻略主說有雷系主
C可跳過不抽啊,大部分玩家只要角色能用就好吧,有一
定要「超過」才會影響嗎。只要景元強度有到某個程度
就夠了吧
爆
Re: [內鬼] 鐵道 緹寶、萬敵V4結果大概策畫也知道情況慘烈 緊急加了提寶回能手段 雖然傷害回不來了但循環還是有利對群 類似大黑塔隊友對群攻擊越多回越快 --65
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C41
Re: [內鬼] 目前沒有角色配星期日 還要抽嗎?從目前資訊看來是必抽 先看鐵道目前出的同諧角色 阮梅: 擊破, 出的當下沒有合適隊友 = 暗示下個版本有擊破 花火: 產點拉條, 出的當下是龍丹隊友 最後變成黃泉隊友 知更鳥: 出的當下說要雙C才強 最後變成追擊隊友14
Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多除了擺爛黨深淵愛打不打都行的 會在遊戲抽命座的都是對遊戲有追求的 這沒爭議吧 崩鐵跟原絕不同,沒有手操部分 上網配隊抄一抄,遺器抄一抄別人的推薦13
Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多1.0玩到現在是覺得玩崩鐵需要有這幾種能力啦 如果沒有的話,建議是諮詢版上或認識的崩鐵資深玩家比較好 給自己的角色做一次全方面的健檢也是很不錯的 資產規劃能力 資料分析能力11
Re: [健檢] 鐵道新手求未來方向(可內鬼)新手會混亂是正常的 因為鐵道越來越強調隊伍 也就是策畫教組隊 換句話說 不照著策畫的想法抽 玩起來就會有點差強人意 (我覺得目前策畫已經默認玩家看過內鬼了)10
Re: [閒聊] 日網友:米哈遊強度通膨批評聲浪多的原每期都打上下連打0t說說感想 現版本只要有 雲璃 飛霄 黃泉 流螢 4取任2 輔助抽個鳥阮花 3取2 都可以玩的很隨意 4星戰神停云 加拉赫 佩拉 劍3/7 黑塔 不想手動就抽盾奶 配速 然後自動10
Re: [內鬼] 鐵道 緹寶、萬敵V4在我看來 緹寶這刀真的傷的很重 我本人是有知更鳥的 配大黑塔體驗也還算不錯 緹寶我最看重的是 雖然是低速 但能產點 有追擊 這代表什麼4
Re: [鐵道] 風套大師請進一輪次內 2動 134速 一輪次內 3動 200速 二輪次內 3動 120速 二輪次內 4動 160速 不追0T或效率的旅行者散件達到上面速度即可