Re: [鐵道] 模擬宇宙是不是相對失敗的設計?
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 鐵道開服至今也一段時間了
: 先不說模擬宇宙
: 哪怕是遊戲最高難度的深淵,如果是練度比較高或有兩個主C或盾奶的玩家,或許還打不滿
: 或不能歐透滿,但應該也能歐透個六、七成了
: 而這個模擬宇宙在開服初期一兩個禮拜是比較熱門的,主線卡關沒事就來刷刷這個累積點數
: ,點技能樹什麼的,或是蒐集祝福、奇物、事件等等拿成就
: 不過很快的,隨著玩家練度提升,還有知道模擬宇宙是在幹嘛的之後(就選一個命途,然後
: 拼死命抓同一類的牌,沒了)
: 這個遊戲模式就單純是進去刷內圈聖遺物用而已,沒有任何樂趣可言
: 而最讓人窒息的是,角色培養需要的裝備聖遺物就在這裡,所以玩家就要打這個又臭又長的
: 肉鴿模擬宇宙,然後去賭出對的部件、對的主詞條,如果是比較有要求的玩家還要賭副詞條
: 再加上不強歪
: 講真的外圈聖遺物進去直接開打愜意多了,雖然沒有掃蕩但也沒幾場要打(給的體力很少)
: ,所以還算可以接受
: 現在這個模擬宇宙既沒有肉鴿的遊戲性、隨機性,簡單說就不好玩,但卻又和養成掛勾,玩
: 家必須枯燥乏味的重複刷
: 每個禮拜為了積分刷兩場如今也有一點煩躁感了
: 明明鐵道各方面來看都是個懶人遊戲,僅次於掃蕩好掃蕩滿的手遊,但卻因為這個模擬宇宙
: 變的不懶人
: 我認為這個模擬宇宙有修改的空間,不用特別改的怎麼樣
: 因為講實話我也不期待他可以改的多好玩,大概就多幾個boss、命途、祝福牌、事件、奇物
: 什麼的,米哈遊傳統
: 每週刷兩次就算了,雖然可以的話最好減成一次,或者你加個歐透讓他可以自動跑自動拿牌
: 也行,戰鬥都能歐透了,模擬宇宙來一下也行吧!還是這樣就會變成免洗手遊了?
: 內圈遺物就直接丟去外面給人打就好了
: 就改的讓人輕鬆一點就好了
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: 大家對現在的模擬宇宙有什麼看法呢?
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: ----
: Sent from BePTT on my ASUS_AI2205_C
還好吧 自動開下去基本上沒啥問題
難度也不高不用凹
還有一抽噎 這摸棒 反觀往事樂土
沒有自動 十五層 幹
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由簡入奢易,體會過自動打怪就回不去了
樂土快多了
2.25都馬五到十分鐘的事
樂土要盯著打耶
通關5分鐘,現實半小時
用程式說這話可真好意思...
5分鐘又不是實際時間= =
看完一部動畫都沒打完 上面也是五分鐘阿 可能我看的都
是23分鐘的泡麵番
搞不懂自動遊戲的樂趣是什麼,不如直接給掃蕩
樂土比較消耗現實體力 模擬宇宙可以自動
自動遊戲可以當成放置遊戲理解
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