[原神] 迪希雅使用感想 很可惜不能攻防一體
迪希雅使用起來手感非常好
普攻和元素爆發Q傷害判定範圍大
自身的減傷 回血 抗打斷能力生存能力極佳
不追求輸出的話 她完全可以單角玩 娛樂性極佳
她的命座和專武都是提升傷害
我感覺她最早是以站場輸出去做設計
但由於她可以不要靠盾自己生存
就會變成她的隊伍能放三個增傷輔助
如果她的傷害倍率平均水準會比需要盾來生存的兩大火C胡桃 宵宮都還更具有優勢
很可惜最後倍率被砍爛了 Q 冷卻時間太久
Q甚至不判定是普攻無法用夜蘭協同攻擊
應該是各方妥協 又沒好改法產物 搞得不上不下
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不上不下? 我怎麼覺得對友個個變金剛
Q不能觸發夜行真的是不知道說啥
倍率只是數字 要改這個根本不費力
不觸發夜行可以理解 問題是你把總傷壓到不如四星就很怪
你也是無視迪西亞的團隊抗壓力的人嗎
長遠來說老米一定會希望擺脫夜行 太強勢了
真的要夜行就剛性需求六命班了
目前組一個對新進成本有點高,帶遙遙.草神.雷神,
雖然帶後兩神誰都能飛就是了(?
沒事到時候水神來個反應全體上水就解套了
我是不認為大貓的設計問題老米可以有藉口
各方妥協什麼的怎麼七神就不用妥協的 扣除七神好了
也不知道他是在想什麼 夜蘭做成這樣 夜行擺一起多
猛 不可能測試服沒半個人給他講過吧 然後現在又要
避開自己弄出來的夜行
前面一個海哥還不是機制正常傷害有水準
那怎麼到了.5成女劇情高比重就會發作?
我糾結了一天 決定讓她加入心雷妲組超烈綻放 九秒之後心海q
浪費T0但用喜歡的角色無價
八重是機制爛要靠反應救,不然就得命座拉傷害
問測試服測了啥啊?一堆測完說不如6命行秋的
有人發現大貓的e打太高的怪時會不能觸發地上的種子
傷害根本被歌爛 算一下一命跟0命傷害差多少就知道
但是迪希雅是機制好手感佳然後傷害躺平
建模太好沒辦法 看看那個優菈 什麼你說優菈是誰
*砍爛
看來是對掛火跟承傷機制很有自信 所以0命不能給傷害
把狐狸大貓放一起看 覺得老米就是仗著人氣高角色就亂搞
強度真的可惜 近期覺得建模最棒的一個 先抽個0+1欣賞
大貓手感好,但要說機制好?有待商榷
機制我覺得是美國西部,每支角色都有特色很正常
其實有點有趣的問題就是了,因為一句描述兩方面都能講,
有人氣就亂搞,沒人氣就亂搞,請選擇劇本
機制我覺得沒關係
後台出火 能坦能自補 機制本身我覺得是好的
只是攻擊力真的低到很好笑
進常駐可能也是部份原因 覺得你遲早都會歪到 所以傷
害放在一命控制強度
eq彼此卡,q不出發夜行,機制很好?
七七 萬葉普攻手感更好呢 沒傷害手感好 有傷害手感不好
*觸發
不得不說迪希雅跟神子狀況還滿相似的XD
覺得不一樣 神子手感不好 但以傷害看滿命很強
還沒說命座對大貓輔沒幫助咧
通常是不會以滿命來討論吧
只是老米刀工太狠砍到0命以當時沒激化的環境不打大
指的是大方向的狀況
就因為神子和大貓不同才更是相同 都是米哈游試探玩家產物
兩者都是早早出場塑造的角色
招傷害不夠看 因為E戰士又把Q設計得難用 就變成0命
痛苦
我只想問閹割組怎麼還沒被開除?
我也覺得常駐也是砍爛的關鍵 1命 2命都提升超多 可
能覺得反正玩家遲早也會歪到
但這個問題之前就討論過 大貓加進來以後常駐池變7隻
不覺得很眼熟嗎 出場-2命
歪特定常駐角的期望值已經上升到1250抽 難說等你抽
神子我還可以等復刻 補命座 現在也2命了
數接近期望值前又會有其他新的常駐角進池
所以說常駐保底是必需
大貓怎麼補 真的喜歡的就是被逼課
給個常駐定軌就結案了他們不要
打錯 常駐定軌才對
神子至少你氪滿能和夜蘭一戰 大貓...
目前定位看起來就是霸體減傷輔 低命還硬要拿去當主C再
說傷害低的不知道在想啥
真的 第一次為愛買單強課大貓專武滿定軌 船槳天空弓大板專
22 33 44爆擊都有了 = =
我猜等常駐夠多,會定期出自選池?
然後再來個常駐自選池+限角自選池,這樣?
霸體減傷輔你還要帶奶媽 所以在沒有合適配隊以前
你會想 為何不只帶奶媽就好...
一個生存輔要綁其他生存輔 傷害還超低 這樣都不能說
為了打空殼出的?
或者直接帶盾輔 不要說岩王爺 可能睡睡就夠了
看看專武數值 看看官方定位 官方都不直說這隻角是輔助了
倍率從一開始就爛 還要被砍
要我猜就是4.0佔模 雙子來個一個拐e一個拐q兩人同時上場加
倍拐 大家都可以當站場C 終極弱保軟
反觀另一個迪開頭拿弓的 有盾還有補
傷害真的太低了 而且又不是前台角色不會受傷
傷害比尼露打水傷劍還爛
我是覺得q充能要求有點過分 捶人傷害又挺感人的 不升
命座不行的那種XD
所以我就覺得老米的想法是常駐角 最終是人均高命
如果迪等水神出來都還沒完全新的體系能配 那CH真的純惡意
所以傷害放在命座上 看看一命那個傷害提升有多誇張
雖然一命以後跟其他角色比較沒到強 但對大貓自身提
升大概超過40%
那個傷害誇張是因為0命低得太誇張 純是負了好幾命的等級
低成這樣只能靠聚變救 可是2.5秒卡聚變冷卻
托馬: 嗨
行秋夜蘭班尼特啊
0命傷害超低 1命提升超多但傷害還是不能看
不要推到常駐,提納里零命就痛爛了
是不是常駐肯定有差阿
E跟Q完全不搭..
測了2天 真的幾乎沒隊入 唯一就融甘還可以 但融甘又吃
手跟場景...只能等未來了
說真的一般甘雨玩家真的會去花資源提升這個嗎?
Q不觸發普通機制真的黑人問號
eq真的不搭
後手真的哭 搭甘雨起碼要配萬或草
我也覺得Q不算普攻有點...策劃知道自己在幹甚麼嗎
Q不算普攻,我還以為迪姐的Q是什麼機關槍掃的頻率
Q不算普攻的話 應該要改成散兵e綾人e這種切換mode
謝謝米哈油讓我知道輪擺位移不是普攻
偵探哥踢波不算普攻 所以迪姐用拳頭扁人也不算 合理
小提滿命很強哇…我迪為何變這樣
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[閒聊] 常用站場角色中手感最好的1. 夜蘭普攻 2. 琴3a接E 3. 胡桃a重跳 這邊解釋一下,法師和大劍基本上沒有一個我用的習慣的 弓箭手部分,即使我有宵宮,我認為夜蘭的普攻仍然是最順的,宵宮是贏在段數多,看起來機關槍,但我反而覺得夜蘭前後搖都很短65
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C71
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Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)看原神的一個角色設計有沒有割裂 最基礎的一個是屬性、吃的數值有沒有統一 舉幾個例子吧 全遊戲最毒角色 沒有之一 - 辛焱 她定位是個打物理傷害為主的C,可是屬性居然是火21
[閒聊] 二命一精雷神心得先講優點 1. 雷神的核心要點在於“循環” 不論幾命的雷神皆是如此 尤其對於新玩家 新玩家通常最大問題在於練度不足17
Re: [閒聊] 原神 迪希雅今天實裝評價有翻盤了嗎?通常卡池結束前評價會下降,結束後才上升 就連夜蘭這次復刻期間,對岸也有些討論在說夜蘭就這樣了,以後不會提升啥的,例如水神增傷給攻擊、不給生命%等等 倒是迪希亞 好像很多人把她當成胡桃宵宮在打蒸發 不知道烈綻放或燃燒的部分目前如何12
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出11
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?心海Q技是可以讓自己普通攻擊增傷,並普攻時回復全隊血量且自身提升抗打斷能力, 有點類似女僕的E技+Q技的效果。 可是如果我的主副C等輸出角暫時沒有血量壓力,不就讓了一個心海的大? 既然要補血,與其讓一個奶媽邊站場輸出邊回血,不如直接一次補滿隊友的血, 讓隊友輸出不是更好?主C的站場輸出能力不會輸心海吧?
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