Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1
剛研究完海瑟音速度懶人包一下
[輔助區]
1. 受伤提高20%
2. 防御降25%
3. 全抗-20(2魂)
4. 伤害提高90%(4魂) => 有可能也需要隊友堆120命中(不確定)
5. 受伤(持續傷害)提高30%(光錐)
6. 攻擊者(含隊友)速度提高10%(光錐)
[星魂]
1. 施放终结技引爆所有持續傷害(150%), 1个战技点
2. 敌全体全抗降20%
4. 隊友伤害提高90%(額外能力1所以不包含海瑟音本人)
心得
1. 輔助區的1234應該是不限DOT 可以說是通用輔的部份 但34要錢
2. 光錐必抽 輔助區56的部份給的算大方 而且給40命中降低詞條壓力很多
(海瑟音需要靠裝備堆50命中)
3. 星魂1化身為卡媽 我是覺得蠻亮眼的 但還是得看實機大招施放頻率高不高
4. 玩DOT的, 0+1抽起, 我是覺得不需要堆命座除非真愛黨
大招頻率高我會考慮1+1 畢竟DOT隊也是吃點的
如果已經抽1魂了 2魂我覺得賭小保去拿下不虧就是 大保就不必強取
另外整個強度看下來我覺得還是不會比直傷隊強 DOT只是從下水道回到次席而已
--
130能量應該是不用想高頻 我還怕斷結界
應該是不會斷 她自帶結界入場
另外6魂我看不出強在哪就不列, 要取六魂我覺得刻比較亮眼
4應該有效果命中才吃得到吧
他只需要50, 專武就給40了 一定吃得到
還是你的意思是 要隊友命中也達標才吃得到XD 這我就不清楚了
我是說給隊友的增傷 隊友也要堆吧
這我不確定了 文字看不出來
畢竟原本寫的就是效命轉增傷
假設邏輯順序是海瑟音先觸發 再給隊友 就沒問題
無條件全隊90就太扯 可以到處打工好幾年了
更新了 如果隊友要堆命中那還蠻毒的...
我覺得還好 刻的數值就已經遠超海很多了
看文字的話只要刻堆就好
我覺得隊友不用堆
就算她真的給90我還是會把四魂留給同諧
就只給dot隊友 以4魂來說合理
為了這個抽4魂本身就不划算
目前看起來就是專武必抽而已,除非星魂4下放到一或二
不然不會想抽高
高星魂本來就是給有錢人爽的 你在算這幾金給誰更好那
你本來就不是服務對象了
所以我的意思是就算直接給90還是不夠吸引人
不過v1幽默先簡單理解就好 之後肯定大改的
我是覺得蠻可能變成限定持續傷害增傷的
同感,可以抽個0+1再帶下卡芙卡玩
但是整體下來還是追不上主流隊
剩下就等昔漣看能不能塞進這隊
反正屯了整個大版本到1000抽了
以鐵的一貫作風4魂本來就沒有要騙課的意思 多半是為
6魂服務 這次粗暴的90增傷就算只限dot隊員我也很滿意
了
其實90增傷會被稀釋得很嚴重 實際加成可能只有30~40
主c定位這些都是多賺的
40增傷和90增傷 看起來後者超大杯上 但/2後者也是被扣超多
倒是默認配卡媽的情況一魂實在不吸引人 也很利好平民
1魂沒用 他沒辦法頻繁開大
2魂就純數值
這樣也很好 我可以繼續等三月七(
1魂與其說亮點是引爆 不如說是給1點戰技點 這隊伍
有兩個人是EAA循環 一個人要全E 開局很吃點
大招頻率不高的話 這一點效益也不大吧
開局自動開一次不是嗎
至少卡媽沒有增傷乘區 實際收益怎樣要看剩下的同諧位
了
那次也會被算進去嗎 這我倒是沒想到==
他敘述上是這樣的 所以一魂進場就給一點戰技點
但為了這點戰技抽一魂有點好笑就是了 還不如衝2魂拿
純數值 1魂能量不改真的沒必要
應該是看生存位了 DOT感覺不想給同諧
但6魂戰隊的話我感覺卡海狼很爽 現在的6黑有新6狼強
嗎
我也希望能量改低 或是放到1魂 但某種程度上又不希望 頗呵XD
這隻6魂爽度確實是有的 DOT數量4->8
應該還是6黑吧 但6海你不帶知更鳥嗎
但哪隻6魂不爽 所以看孝心了XD
你需要黑天鵝的奧跡觸發結界傷害
這個可以算倍率區了 我覺得很難換
鳥的傷害不直覺 論爽度我覺得還是狼黑贏
結界不好維持呀,目前有寫被控制會斷
无法战斗状态是包含被控嗎 第一次讀作文XD
不算 被控不會斷 參考椒丘
嗯我也是覺得應該不敢這樣設計 太毒
0+1 再補個黑1 差不多
我是希望大招循環好點啦 鵝媽媽已經很便秘了
話說光錐後面就是來代替阿梅的10點速度吧
這樣也不用重新配速了 雖然我兩隻都往高速走了
不清楚 我卡媽是當緹寶發射器 傷害都緹寶打的
自己擺阮梅打不動的XD
不過這樣玩也只能4~5T
重鑄DOT榮光 我海瑟音義不容辭
6+1打不出7位數 dot最對味 v1不看數值但也太誇張
配上隔壁的白+刻更好笑了
因為星魂就很爛阿 你拿01打其實也差不多
刻白是直接兩顆隕石砸死,這邊是差點被怪打死
真正有用就4魂而已 2魂算有用 但這點數值放2有點鳥
才v1 應該還會改
要馬改一魂 要馬改能量循環
不然這腳色就是01當拐就好了
翁星一魂強點才比較好爆米
1魂很爛 大開不出來 就只有密技進場給一點戰技點
2魂純數值 但2魂只給20...鵝1魂都給25了
要我說 把減抗給到1魂 引爆到2魂 然後增加個引爆越
多DOT給回能 這樣才比較像正常的星魂
問題是都綁大招 除非大招不會斷 不然鵝e1還是dot最強
回戰技點這種東西就該丟進光錐 跟阿梅黑塔一樣
鵝e1跟卡e1哪個先
1魂確實該給個回能 再帶點傷害加成的
鵝 減抗>易傷
再來就卡媽 畢竟之後追擊那些可以全覆蓋了
減抗比較強
但還是先等海瑟音加強 雖然我應該就抽01 貓貓噴太多了
除非我刻律在小號抽
現在01這樣就還行了 但星魂不怎麼樣
欸對 我真覺得他們該搬爆擊過來 就像簡的強擊
但你要說跟白厄比那肯定還是比不過
別爆擊了 爆擊就是倍率而已 但你還要堆雙爆 給固定
現在輔助角都隨便給百爆 給dot爆一下不過份吧
的你還要凹 還不如直接給獨立乘區
我意思是不用堆的
像刻律堆攻擊就有爆傷
不如直接給獨立乘區
除非他給你百爆 不然這麼多數字在跳我真不想凹
感覺不如給黃泉打虛構用(
六命來個日出之前還是虛妄供品吧 把功能性拉起來
1+1
爆
首Po海瑟音(虛無·物理) 實機6
3.5v1 刻律德菈 3.5v1 海瑟音![Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1 Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1](https://i.imgur.com/To54KAQb.png)
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剛才想了一下 刻律德拉適配的隊友 首先白厄應該是沒問題的 還是有接近專拐等級 我雲出來的刻律+白厄(+日)的組隊邏輯 1. 刻律E給白厄 白厄疊火種![Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1 Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1](https://i.meee.com.tw/YBgpkBf.gif)
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仔細研究了一下實戰發現個小東西 海瑟音的80%附加傷害是屬於持續傷害,且在奧跡之後觸發 傷害的順序是這樣 卡媽DOT+(游絲DOT)+4個25%海瑟音蚊子腿DOT->奧跡->80附加傷害DOT 那這有啥用呢?![Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1 Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1](https://i.imgur.com/D4QT6L0b.png)
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轉nga對刻律技能作用的一些資料 1.刻律大招不能給白厄疊火種; 2.白厄大招期間,爵位爆傷buff不能鎖,觸發後會降格為軍功buff; 3.爵位是複製當前戰技並提前釋放,不能觸發白厄2魂; 爵位期間,如果用複製的提前戰技進行收尾,下個波次開始,會類似追擊一樣頂軸施放一次
爆
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[鐵道] Dot隊配速培養心得前言: 不得不說我就是為了卡媽玩這遊戲 所以從一開始就是往DoT方向發展, 簡單談一下培養的心得與配速相關的問題 首先關於DoT隊好不好畢業都有很兩極的答案![[鐵道] Dot隊配速培養心得 [鐵道] Dot隊配速培養心得](https://i.imgur.com/t5iRNOvb.png)
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Re: [內鬼] 鐵道3.4 v3DOT王朝要來了,你們沒收到通知嗎? 好吧開玩笑的 DOT總的來說V3比V2是又加強了,尤其是2卡 原本的增傷換成攻擊,大概就是全隊多發了一隻知更鳥 而黑天鵝又比較缺攻擊力,看來是給牢鵝補面子19
[健檢] (內鬼) DOT隊同諧卡黑遺器請益因為抽了流螢後阮梅都跟著擊破隊走 想問下停雲或站長哪個會比較適合入DOT隊 舞舞舞只有一張的話該選哪張光錐 遺器的副詞條是優先堆速度嗎 順便請教一下當初將就穿的黑卡遺器優化方向![[健檢] (內鬼) DOT隊同諧卡黑遺器請益 [健檢] (內鬼) DOT隊同諧卡黑遺器請益](https://i.imgur.com/P6VUr3mb.gif)
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[攻略] 卡芙卡 遺器 光椎 抽取 組隊 建議文起: 本文章是基於給抽了卡芙卡不知遺器選擇,光椎選擇 還有要不要抽的人的建議。僅個人意見 如果覺得說的錯,以你為主 1.卡芙卡的抽取 .誰人應該抽13
Re: [內鬼] 鐵道舊角色改強技能組V1我媽這改動主要分兩個部分 1.數值從星魂轉移到行跡 我媽原本2魂是全體DOT增傷25%,現在搬移到行跡(多了命中條件) 但如果要讓媽自己也吃增傷,就必須讓媽媽改穿命中衣 因此2魂改成給攻擊力50%補回你攻擊衣缺失的部分![Re: [內鬼] 鐵道舊角色改強技能組V1 Re: [內鬼] 鐵道舊角色改強技能組V1](https://i.imgur.com/r7ZwLDFb.png)
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[鐵道] 改版後的卡芙卡是不是該排除掉同諧?由於這次改動 卡媽從虛無變成了半個同諧 1.效果命中反哺100%攻擊力 2.星魂增加持續傷害 3.更加頻繁的引爆dot (追擊可引爆且單回合觸發次數增加、大招可回追擊次數)
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