Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1
※ 引述《fatb (胖逼=口=)》之銘言:
仔細研究了一下實戰發現個小東西
海瑟音的80%附加傷害是屬於持續傷害,且在奧跡之後觸發
傷害的順序是這樣
卡媽DOT+(游絲DOT)+4個25%海瑟音蚊子腿DOT->奧跡->80附加傷害DOT
那這有啥用呢?
對於奧跡來說,只要在敵人回合受到獨立的持續傷害就能疊層
且不像卡媽引爆那樣是有3層上限的,也就是可以無限堆疊
眾所周知,黑天鵝沒開大的時候奧跡會在敵人行動後重置
但這附加的持續傷害卻能幫奧跡疊層,他被視為受到一次持續傷害
因此如果是卡鵝海三人的話每次重置後都是從7層開始(卡專8層)
https://i.imgur.com/D4QT6L0.png
https://i.imgur.com/t7AulUV.png
算是減少了一點黑天鵝重置後要重疊的負擔
本來覺得海瑟音6魂是一坨,多那4個80%不知道能幹嘛,現在我看懂了
6鵝搭6海以後都是從22~24層開始...呵呵..但好貴...
說回低魂的尷尬之處
現在卡媽改版後加海瑟音很容易就疊到50層
反而多出來的疊層都浪費了...(就不說6魂鵝更是溢出到吐了)
加強黑天鵝...我需要無上限奧跡...
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俗話說的好,時間磨平了我們的稜角。
我們都從形形色色的人...
變成了色色的人...
https://i.imgur.com/r7ZwLDF.png
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或是六魂讓疊滿50層給永遠視為敵方回合的效果
dot戰艦 啟動
低配就00 10 01成軍
然後每溢出50層再給一次自動引爆(開始做夢)
海有一個超大毒點就是三回合續不上他的大
海能量需求有點怪 應該會再改 一隊容不下兩個全E怪
能量不改1魂跟2魂就是笑話了 開不出大都吃不到
才V1 之後星魂順序應該會再調
要裝翁或露+衝能繩才能四回合EAAE續上大,所以她也不能裝
新內圈,我就問哪裡找得到這麼幽默的角色
感覺像是怕一魂太強先打斷你的腿
海現在就算是三連E也續不上大 ,最快也要四回合
如果想要解放內圈就要EEAE
蠻智障的而且看設計他是要你EAA 結果EEE都循環不了
等v3後再看看吧,現在v1真的抽象
蚊子腿天賦真就單純拿來疊大用,4動後100%=加了個普攻XD
沒抽鵝媽 應該也不會補了
真的太抽像了,肯定改一波大的
沒有結界的海瞬間變原始人 然後這東西居然循環有問題
1魂還主打這結界的價值
很難想象設計者的心理狀態
說真的 一魂的回點應該加到光錐裡面 我剛剛玩風套卡媽真
的一下沒點
然後一魂加回能能力
DOT隊不抽象就不是DOT隊了
爆
首Po海瑟音(虛無·物理) 實機6
3.5v1 刻律德菈 3.5v1 海瑟音![Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1 Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1](https://i.imgur.com/To54KAQb.png)
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剛研究完海瑟音速度懶人包一下 [輔助區] 1. 受伤提高20% 2. 防御降25% 3. 全抗-20(2魂)73
剛才想了一下 刻律德拉適配的隊友 首先白厄應該是沒問題的 還是有接近專拐等級 我雲出來的刻律+白厄(+日)的組隊邏輯 1. 刻律E給白厄 白厄疊火種![Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1 Re: [內鬼] 鐵道3.5角色v1](https://i.meee.com.tw/YBgpkBf.gif)
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轉nga對刻律技能作用的一些資料 1.刻律大招不能給白厄疊火種; 2.白厄大招期間,爵位爆傷buff不能鎖,觸發後會降格為軍功buff; 3.爵位是複製當前戰技並提前釋放,不能觸發白厄2魂; 爵位期間,如果用複製的提前戰技進行收尾,下個波次開始,會類似追擊一樣頂軸施放一次
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[內鬼] 黑天鵝是不是和預期中的不太一樣?預防有人不小心點到,還是小防雷一下 昨天已拆出花火和黑天鵝的v1技能機制和數值,儘管只是初版連有沒有參考的價值恐怕都要 打個問號,畢竟鐵道很常改著改著改到像不同人一樣 花火基本上符合量子隊的期待,配合符玄甚至有讓四個人都打輸出的潛力,雖然E那個50%的 提前行動有點魔幻![[內鬼] 黑天鵝是不是和預期中的不太一樣? [內鬼] 黑天鵝是不是和預期中的不太一樣?](https://i.imgur.com/nTocq3ub.jpg)
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Re: [鐵道] 本期忘卻 黑天鵝真好用想想黑天鵝還沒出卡池前被酸到不行 結果根本神角 前10層只要卡媽黑天鵝一隊 那邊auto就會過了 11層開始變難 風/雷各一路 因為沒練4星dot角 本來想一度妥協拉小桂子上來![Re: [鐵道] 本期忘卻 黑天鵝真好用 Re: [鐵道] 本期忘卻 黑天鵝真好用](https://i.imgur.com/FXu8qMvb.jpeg)
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[內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎其實我一直看不懂 黑天鵝到底要怎麼疊層 天賦 敵方目標每回合開始時每受到1次持續傷害,有65%的基礎機率陷入1層【奧跡】。 【奧跡】狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於黑天鵝240%攻擊力的風屬性持續傷害,每層【奧跡】使此傷害倍率提高12%,隨後重置為1層。 敵人回合開始時”受到dot傷害”才能陷入1層奧跡 但又會馬上重置![[內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎 [內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎](https://i.imgur.com/oMLQ4Ajb.jpg)
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[鐵道] 黑天鵝是不是2.0版本最開高走低的角色如題 黑天鵝 作為2.0版本第一個五星限定 本來想說是來拯救Dot隊的 結果好像就一開始成為不錯的通解,越後面越來越低 到椒丘出來就踢進垃圾桶了 奧跡上限50層 然後1246魂都沒有幫自己加倍率的(像2魂椒丘直接+300%)38
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?如果從V1開始觀察內鬼的就會知道,黑天鵝在V4差不多就是勉強能用了 因為奧跡進場就掛,不用跑得比卡芙卡快 遺器詞條變的彈性許多,可以不要速度 黑天鵝被噴主要兩點 天賦單防卡芙卡,在V1出來前對DOT大C的預想是什麼?![Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距? Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?](https://i.imgur.com/XAkWSRib.jpg)
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Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?其實看這篇就知道嘲笑翻車內鬼的人其實自己理解也是有問題的 從宏觀角度來看確實會發現,現在雲的翻車率越來越高 但這不是內鬼水平變低了,而是數值策畫與玩家鬥智鬥勇的結果 只要有看文案的應該都發現了,現在不管原神還是鐵道的技能描述都越來越複雜抽象了 玩家只是純粹玩遊戲的話並不會感受到其複雜,畢竟遊戲內容就是按普攻或技能然後傷害![Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距? Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?](https://i.imgur.com/V1Mpo9Qb.jpg)
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Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。 但我不會一直去說卡芙卡的倍率 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定 就強過直傷了16
[內鬼] 0+1要抽卡芙卡還是黑天鵝好肥肥我的卡芙卡只有149速 加上阮梅也吃不到蒼穹套 流淚了 所以想抽個專武 目前是拿疊3晚安 卡專:傷害+24% 速度+14.4 附一個dot 黑天鵝目前看來沒專武的話要穿命中衣 因為我只有疊1獵物![[內鬼] 0+1要抽卡芙卡還是黑天鵝好 [內鬼] 0+1要抽卡芙卡還是黑天鵝好](https://i.imgur.com/A8DyGUVb.png)
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[鐵道] 一個黑天鵝的使用小技巧(?)或bug先說一下這不知道算bug還是機制... 1:先說明黑天鵝結算邏輯 敵人回合會先結算除了奧跡以外的dot(此時會增加層)然後計算奧跡 所以會有兩次跳dot 如果敵人是有兩條血的boss的情況下
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