Re: [閒聊] 吃生命的角色是不是都特別破格阿
直接說結論:
吃生命的角色沒有比較破格,頂多生存有優勢,破不破格還是要看技能設計。
以那維萊特為例,假設隊伍那芙希萬
如果那維萊特傷害改吃攻擊(其他機制不變),那麼他可以把萬葉蛋雕,把萬葉被稀釋的減抗
/增傷,改成班尼特的加攻擊,傷害甚至比原本更高,就是血少了點容易死。
如果那維萊特的大水柱改成只能打單的小水槍(其他機制不變),對單傷害不變,對群傷害一坨,那對群用神里搞不好還打比較快。
技能的設計上才是重點,吃那個屬性不太重要。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.215.21 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/miHoYo/E.fQfJ_ysNs-dc※ 編輯: ddd852 (111.71.215.21 臺灣), 05/12/2025 11:53:03
推
水龍如果改吃攻擊 評價一定打折 光要被鎖在班尼特圈內
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加上內鬼火 高機率被秒殺 別忘了在噴的過程中 他血量是
→
一直掉的 還有水神幫他扣血 班是奶70% 很難維持滿血
1.那維是遠距離攻擊,要在班圈內輸出不難 2.生存有問題可以開希諾寧Q 沒被秒殺就是接近滿血 那麼誰能秒殺? 答案是被原魔打蒸發, 打蒸發的怪是誰,水人、大世界水屬boss, 他們大部分都水免疫,你本來就不會用那維打
推
吃攻擊 範圍小接近對單 是4.1版本推出的 總覺得似曾相
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識
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同一樓,如果其他機制不變,那就代表這隻水龍很容易暴斃
→
反而還要多一個盾位(鍾離之類的)保他,評價肯定掉很多
推
龍王是遠程攻擊 在圈內影響沒其他人大
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不過原文 可能真的是在釣就是了
推
原文內文看起來是在釣板友聊絕區零的角色 不過沒玩
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不清楚
推
再來龍王攻擊倍率搶班尼特搶不贏火神就下去了
如果真的要搶,現在火神有伊安珊了,班可以跟那維
※ 編輯: ddd852 (111.71.215.21 臺灣), 05/12/2025 14:05:31推
除了水怪還有雷聖骸獸 超載打在咱們身上也是挺疼的
推
另外水龍玩家硬槓水聖骸獸的情況也滿常見的
推
虧生存也相當於虧輸出 噴水的時候 閃避直接斷輸出 水龍
→
下限高 手殘都可以打滿輸出 就消失了
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Re: [閒聊] 大家都好冷靜與其說水龍王目前帶來的是什麼機制膨脹,數值膨脹,我覺得不如說是飛昇性的「體驗膨脹 」 放在過去你要用好強悍的主流配隊基本需要一個隊伍的邏輯性和看它的完整性,不說萬達這 種本來就需要操作拉滿的隊伍,永凍體系神鶴萬心也需要聚怪,哪怕後來強如頂配夜蘭,滿 命滿精一個E可以蒸一個三命優菈的大,那也是建立在掛火等前置上打出來的大爆發![Re: [閒聊] 大家都好冷靜 Re: [閒聊] 大家都好冷靜](https://i.imgur.com/Z4Hi5TDb.jpg)
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Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)看原神的一個角色設計有沒有割裂 最基礎的一個是屬性、吃的數值有沒有統一 舉幾個例子吧 全遊戲最毒角色 沒有之一 - 辛焱 她定位是個打物理傷害為主的C,可是屬性居然是火19
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