Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的
※ 引述 《azer7890》 之銘言:
: 推 cloud7515: 所以給你拉力模式專門打架 07/08 15:33提到拉力我就要來罵一下了
明明說明上是專注在戰鬥上的玩法
為什麼會在小地圖塞陰間寶箱?
還有那個挑戰箱子
不是怪物秒你就是什麼要你閃避吃金幣,ㄛ
是這個專注?!?!
什麼拉力賽專注在戰鬥= =
根本是專注在找箱子吧
一不小心就漏箱,欸嘿
--
沒記錯拉力就是以後走格子可能會呈現的方式
拉力拔掉找箱子跟奇怪的小遊戲 只有打打架 BUFF多選一
大概就很OK了 但偏偏也要加一些讓人不能爽爽打架的內容
我還想說拉力真的有點難度不錯的時候 就發現有箱子和挑戰在噁心人 真的很意義不明
1F 這樣製作成本跟容量不是會更大= =
怪物秒你那個害我掉一顆星= =
這樣越來越像靈魂行者了 戰鬥找箱子 找機關XD
成本跟容量不會變吧 他拉力的圖都還是那幾張在套來套去
22分18秒那邊
我一直都覺得 跑拉力很像在跑靈魂行者的關卡
至少給個邦布指引寶箱吧,要回頭去找寶箱真的很躁
改這樣倒是不錯 可是希望場景更豐富點 還有機關也是
找不到寶箱會怎麼樣?
會少獎勵阿 (X
喔,還沒打到那邊,我玩的太鹹魚了
的確就少獎勵 大多就經驗本
現在經驗值是溢出的 大部分都在等體力打晉升素材
菲林、鍍劑、丁尼
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.59.43 臺灣), 07/08/2024 15:51:58
原來有非林喔 那還是要加減撿一下
相信你 只有戰鬥場面 你大概不到一個禮拜就會刪了 還敢
玩米油 米要島
樓上的意思就是戰鬥不爽 撐不住遊戲嗎
遊戲給的養成資源,其實還真的有可能讓人戰鬥爽不起來 初期雖然大家都笑說AAA就行 但後面刮起來那真的是…
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.59.43 臺灣), 07/08/2024 15:58:33
他還有屬性盾,刮起來直接刮到懷疑人生
我覺得只要刮起來戰鬥就不爽了
丁半天結果血一點沒掉怎麼爽得起來
而且戰鬥時間有爽度曲線 我發現我只要打一隻Boss耗時超過3分鐘,你的反饋就開始不是爽而是累和煩 (周王時的感覺)
後面看別人打1x層深淵真的刮到天荒地老 不過那算是越
等打怪啦
只能說,米哈遊的遊戲資源都精算到非常「剛好」,要嘛課
金能較隨性玩,不然就得先精打細算把任務全解了&資源用
在刀口上
戰鬥真的爽嗎 我覺得只有練習模式(沒時間壓力的)
爽 可以跟怪物慢慢練習對刀
你玩久了對刀自然就熟練了
打後面開出來的那些模式不能拖 只能拼命刮拼命刮
一直檔一直檔 處於一個好像有爽 但傷害又不至於秒怪
所以才要鹹魚玩,等級壓制前不打,深淵我不熟,獎勵不拿就
不拿
屬性盾很難搞 假如絕的策劃跟鐵一樣 很看UP來給關
卡 那你不抽 是要刮到天荒地老 鐵是Auto不要死打就
一點也無所謂
的微妙平衡
抽一命鯊魚 目前也沒有那種特別爽到的感覺
他有屬性盾也有抗性,不對環境的角真的會刮很慘
我的感覺是它們吸取了前面幾款的經驗 深怕出了通用
t0角 屯屯鼠玩家抽了一隻六命就爽很久
所以把賽道細分再細分再細分
他已經妥妥地準備好了純屬的組法了 只差混屬陣營隊不知道他們會怎麼玩而已
抽艾蓮感覺很明顯,直接從爽=>一般=>刮
屬性盾真的太扯,那個一小條感覺堪比半條血,沒對到就是刮到死。 而且整個遊戲吃體非常的兇 聖遺物也不太好弄 還有角色武器還非常的專,真的弄幾把大家用的情況不多。 更吃體力了
不照策畫的方式玩遊戲,你抽誰都是刮的感覺
從大姊身上吸取了經驗 避免被玩家說不如鯊魚妹一噴= =
跟你說 還有得分 打擊剋機械 斬擊剋以骸 穿刺剋人類
不過這個記得崩3就有了
戰鬥能設計的很多 但我感覺老米總會融合端出最臭的
給你玩XD
一樣隊伍 打不同弱屬不同類型的敵人體感會完全不同
這可以觀察吧 反正新團隊應該不是原鐵那批設計戰鬥的
打怪可以把握一個關鍵,他要發動攻擊時會閃出明顯的黃十
是說鯊魚妹六命不是可以加穿透嗎 這樣應該會比較不刮?
字或紅十字光芒提示,這時看你是要切人或閃招,都有機會
發動特殊連攜或閃避回擊,也能避免傷害,其他配合你角色
訓練知道的角色技能亮什麼就按什麼,打起來就很有模有樣
了
不過那是有個認識的腦抽衝了六命說的 等他打上去再問好了
組隊還要考慮角色的攻擊類型 屬性 隊伍加成 要爽得前提
樓上你那個關鍵是第一個教學關卡就講的東西吧XD
是要做很多功課 不是抽了就能直接爽
做功課有什麼好難的,問題你能拉幾隻? 道理我都懂 但是大家都沒資源,遇到刮的也只能給他刮過去了 爽嗎?不知道
他放在後面講 大概就是不想前面塞給你太多新東西 所以開
https://youtu.be/1_MoT7KlsuY 不然就是操作猛如虎
所以我總覺得這遊戲好像要給手機黨 輕玩家 能輕鬆爽
始的關卡才那麼簡單 然後一堆雲就在喊aaa
但實際上根本又不是 底子裡面還是那一套米家很複雜
的組合配隊+小說式的技能描述
就慢慢引導你踏入陷阱...不是 享受動作遊戲阿
等所謂的輕玩家玩到世界等級30/40 可能又要掉一批人
也沒多複雜吧 只是沒到簡單無腦而已
不過他拉一隊跟原神比不知道要多久 一樣的話我是覺得還好
有些Boss還會快慢刀 黃光瞬接紅光 騙你 說隨便爽肯
定沒有
就沒到AAA那麼扯 但真的也是自己角色該怎操作 學會後就
一直反覆操演而已
開服才5天喊沒資源 第一天玩手遊膩
所以卡著有爽嗎? 一下說別人不做功課,一下說人哭沒資源… 幹嘛,現在確實沒爽到啊= =
像我玩擊破狼的確不是AAA 是蓄A蓄A蓄A 有E按E 有黃光按
周本boss就應該是最難boss 很多黃光接紅光的招
切 有紅光按閃 照表操課 只差在對手硬度跟有沒有冰盾
乖乖等個一兩週紀行資源吃滿 或是碎石買體力
是說碎石跟原一樣嗎 是的話考慮每天花個50
建議不要,反正作品老調就是一個米家風範 純純數值遊戲 他要卡就給他卡吧,爽只是唬你的
第一管50石 之後逐漸變貴 實際數量不清楚
米式養成 老熟了 隔壁鳴潮也是 要不是1.0出問題一
直送水 也沒辦法拉兩隊XD
那就50吧 想養快一點
三測級距是50/75/100/125/150/200
公測改沒改不知道
花石頭課體力幹嘛 最後還不是不如龍王一噴
不如留著抽愛角跟龍王
可以多加一個不如黃泉一哭
感覺他們有吸收龍王一噴的經驗 現在都不讓你一噴了
預設有女演員算了 居然預設有龍王XDD
而是要你盡可能抽一堆角色
其實這樣也健康點吧 隔壁沒招到得BAN屬了
看鐵道感覺草行久那種超萬用隊也不會再出了
分最細的就是這款 還不多練幾隻
現在角色還不夠多不會這樣玩 以後就會出陣營關卡了,屬性還只是第一賽道而已。
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.59.43 臺灣), 07/08/2024 16:29:39
搞命座這套最終就還是變成大家在算數字而已阿
我自己覺得,絕區的命座影響的更多在機制手感上 但是絕區剛剛好又是動作分類,比原神還更看重手感 這該不該算負命座啊
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.59.43 臺灣), 07/08/2024 16:33:40
找箱子很幹
算吧 原神就是體驗塞在12命內才被戲稱負命
不算吧 除非機制都不給 鯊魚妹該給的有 命座手感會好
可是零命手部乘區夠的還是能運轉
原神早期命座是真的可有可無
但是加大月卡給的資源只夠練一隊..研究很多也沒用
可以觀察以後的角色有沒有突破之後追加新派生的
原神千織那種一命才比較像負命座
要0命體驗殘廢到不行才叫負命座 0命正常體驗完整操作就
沒事 命座上去是質變送你的
原神有段時間很喜歡一命擺充能
楊桃沙 還不敢那麼升高水溫
兩隊養成只需六個人 跟原鐵八個人少省了一點
第四人算邦布吧 不過可有可無
邦布練等很花資源嗎 不然就當吉祥物了
不見得喔,ZZZ的突破材料和技能材料都比原鐵更摳
是說巴哈看到線下那個邦布週邊 蠻想要的= =
而且需求量更高..練技能還5*13+額外能力六個
我也記得材料要求種類有點多 還有要點的數量也多(3變5) 武器突破、角色突破、天賦等級、額外能力 然後不用體力的周本還只給三場, 更別提未來可能不夠的角色武器經驗。 聖遺物也還沒算,我也不覺得這次聖遺物好湊
這麼坐牢喔==我還是每天喝咖啡屯石就好
邦布就是靠肝,不花錢 你一直去周回空洞就能拿到練邦布
喔喔 那我把原神撿狗糧的時間改成肝邦布= =
的材料,刷個幾十趟就能把兩隻邦布練到40級了
技能先練關鍵的就好 不然現在資源真的不夠
問題是不關鍵的太少
除了閃避可以稍微用少點以外 每個都關鍵阿
這次遺物一場60體阿 很貴
光碟不用打啊,直接給你唱片行抽過度
刷金也是以後的事了
重要的東西 平均分配給每一個技能
因為共用能量的關係所以一隊只要一個練大招就好
通常都主C吧
就要有所取捨 像安比點普功e 妮可點e或換人 主c就看輸
出模式點
但是其他像援護/e技能基本上全員都要點,平a看隊伍構成
然後大招給你綁連攜
強攻比較需要全練吧 像派派就只要連戰技就好
主C比較需要全面吃 畢竟突破也是先突主C
輔助就基本核心計點上去就好 剩下全擺爛
像基本上除了主c外大招都可以無視 被動基本上被周本王
限制也點不了多少
好死不好抽到鐵魔女,那個感電傷害又看全隊練度..
阿牛說35聖遺物...光碟必出一金 所以35應該可以先刷主屬
對的過渡?
然後三隻都練到40了,現在就算抽鯊魚妹也沒資源練了
以往三測是35不建議做啥大動作 繼續刷材料
歪出來的狼哥因為沒資源的關係也倉管,感覺這zzz就不想要
鐵魔女如果只是當上感電其實點個e 普功就好 剩下灌給
安東
現在35改這樣 就是可以一天打個1.2場試試手氣
我花太多錢.. 練等資源體感比原鐵還卡..
總之就是你想拉二隊或幹嘛就去拉 真的佛系等新角
她的感電打絮亂就無視隊伍練度了 只要她異常精通高
必出一金感覺可以丟點資源進去
一隊也沒啥好升的再去唱片本
反正就等級>武器等級>關鍵技能>唱片 感覺沒穩定二
金前先這樣比較有效率
@andy0481 是不會 相對只有戰鬥很單調 對我來說 這就比
較潮的崩3 我都一樣用qte 在打==
反正30-40對大多數人來說應該都會卡一陣子,防衛戰也開
始吃到兩隊,想怎麼練就自己安排吧
目前這種資源是絕對不建議練兩隊的,不然等到40突破以後
很可能卡到自己,除非他之後有出很多雙倍活動
30之後不拉兩隊你就只能發呆屯資源了
目前33了,感覺要升到40也只是一周的事
但你33就沒事做了 除非喝水
聽說34和36還有主線?
33去廣場找任務囉 大白天的會有好幾個驚嘆號
34阿 30後主線劇情解完就要你升34了
最愛你的啟明星大姊姊也在咖啡店二樓等著派任務
任務經驗少阿 全逛了
不會完全沒任務都不可能像前面一樣一堆有的沒的讓你解一
解就升級吧
越接近30越有感吧?
https://i.imgur.com/u51jGxo.png 6390/7775 能解都解了
30後就一定卡啦 任務經驗就那樣 需求很高 不燒體很難升
但是那三隻角色技能幾乎都沒資源練,只有等級和武器練滿
說可以拿資源練二隊我是很存疑啦..至少我不敢這樣
這個我覺得上一測就有人拍片在幹了 看樣子資源還是很摳
當然是先準備一隊的資源吧 練二隊真的水太多
還有bilibili有參加三測的攻略up主也建議資源都集中三隻
一隊就算練滿 下一階吃更多
去分兵練二隊很可能成為絕區魯蛇
只有戰鬥為啥會棄坑?不就崩三嗎?還是玩太少遊戲啊
?
反正唯一有差的就深淵競速
自己想唄
哪來什麼魯不魯蛇
雖然崩三本體變成消珠自走棋崩豆人了
現在宇宙深淵兩個都要你有三人以上 不練才會魯蛇
而且主練的撞到屬性盾 會直接刮爆
練二隊就一隊菁英一隊窮養 窮養那隊能打過就好
搶時間給一隊去搶
當然就要回到那個問題 值得嗎? 這看人啦 反正我等朱鳶
朱鳶好用嗎
主線有試玩 不差吧
打短軸的 像小提那樣 然後我覺得跟猴子一樣在BOSS旁
邊跳個不停很有趣
用起來 特色大概就是平A可以按住就幫你一直射 手指不酸
就aaa 有e丟e 有霰彈長按a
用原神角度評兩個c 鯊妹是站場 朱鳶是速切爆發
按住一直射很像比利喔 等我主線到再試試
然後霰彈集很快 沒注意就浪費 個人不喜歡
這種集點式的 UI怎麼都要放在左上角一點點
深淵第七層真的刮 有屬性盾超煩 打到快超時勉強拿b= =
放寶箱可以 至少放在區域擊殺後出現顯示還比較爽
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首Po剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了14
綜合訊息之後我的猜想是這樣 一開始只是非常小的團隊,由於主力在動畫、美術、戰鬥等層面,還要打造大量場景不現實 ,也卡到手機平台性能上限跟載入讀取問題,乾脆直接用成格子形式取代,這樣還能省掉許 多如果你用大世界或場景時,演出打造也會消耗大量產能的問題,像是火車改路線、人物遭 遇之類有的沒的,這些要放另外還要不小的地圖,地形扭曲變化或現在的上下層穿越等等,17
幾天前巴哈剛好有在討論這個 就是大偉哥說過走格子的玩法會在未來會變成真實的場景 這樣說現在遊戲也還是有個公測的名目 可能那一天就不會再有走格子而是讓玩家自己在空洞裡的錯亂空間找路吧 只是這樣似乎感覺遊戲時間會暴增8
我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎9
走格子沒啥問題吧 我就不喜歡探索 原神就是垃圾太多要撿我才不想玩的 鐵道皮諾康妮太繞我也沒蒐集完 崩三劇情那種很蠢的走路我也討厭3
說不定絕區的深淵 就是走格子 然後超級長 想想就覺得很棒 希望絕區深淵走格子
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Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的就這麼說吧 把演出改成 抽到的角色當Leader走大富翁 都比電視機還強 瑪莉歐大富翁都沒這麼令人煩躁1X
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