Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的
走格子沒啥問題吧
我就不喜歡探索
原神就是垃圾太多要撿我才不想玩的
鐵道皮諾康妮太繞我也沒蒐集完
崩三劇情那種很蠢的走路我也討厭
要說問題就幾個
1.加速要一直重案
2.缺乏跳過功能 有些白癡對話應該要給我設定能跳吧
像是開鎖 直接跳選項出來不要演出
3.還有清晰度問題 顏色都太黑了
改好就好了 對八
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簡單來說就是內容無聊而已
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會看劇情覺得內容不會無聊 而且很刻意在慢速增加格子
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的功能避免全部一起上 然後就是1、3要改良
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開鎖也是 每次殘念都要念一次+多按一次 是可以簡化的
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+1 匹諾康尼那大的要死的地圖和找不完的寶箱有比較好
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嗎
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實景寶箱你都不想找了,你還想在格子裡找寶箱?
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格子照寶箱比大世界找簡單啊
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問題就是無聊(怎麼覺得很有既視感...
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同意,原神地圖上塞一堆擋路又有礙觀瞻的機關也沒比較好
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格子寶箱按一按就好了,大世界打算弄到幾時
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元神有時候我看攻略都要找半天==
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我也不懂就一個給不想跑圖的玩家玩的,可以罵這麼長一串
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如果目標客群真的是給不想跑圖的,走格子可以更少一點更
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好吧,多一點直接能秀角色的戰鬥過場都都比一直要你跑格
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子好
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我看爬格子直接砍掉,放對話就好了啊,不想跑圖就會想爬格
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子嗎?
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你可以不要玩壓 合理
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開鎖有錢就自動開就好,9成設計也是給你用在那
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首Po剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了14
綜合訊息之後我的猜想是這樣 一開始只是非常小的團隊,由於主力在動畫、美術、戰鬥等層面,還要打造大量場景不現實 ,也卡到手機平台性能上限跟載入讀取問題,乾脆直接用成格子形式取代,這樣還能省掉許 多如果你用大世界或場景時,演出打造也會消耗大量產能的問題,像是火車改路線、人物遭 遇之類有的沒的,這些要放另外還要不小的地圖,地形扭曲變化或現在的上下層穿越等等,17
幾天前巴哈剛好有在討論這個 就是大偉哥說過走格子的玩法會在未來會變成真實的場景 這樣說現在遊戲也還是有個公測的名目 可能那一天就不會再有走格子而是讓玩家自己在空洞裡的錯亂空間找路吧 只是這樣似乎感覺遊戲時間會暴增8
我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎49
提到拉力我就要來罵一下了 明明說明上是專注在戰鬥上的玩法 為什麼會在小地圖塞陰間寶箱? 還有那個挑戰箱子 不是怪物秒你就是什麼要你閃避吃金幣,ㄛ3
說不定絕區的深淵 就是走格子 然後超級長 想想就覺得很棒 希望絕區深淵走格子
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[討論] 絕區零涼了?還是超好玩?玩原神後 米家遊戲一直都有關注 鐵道回合制跳過 絕區零聽說搞走格子? 這樣的結果是涼了?25
Re: [閒聊] 有人崩三 原神 星鐵 鳴潮 ZZZ 都玩嗎雖然不是全部都玩 但是近期同時入坑原鐵絕來分享一下 鳴: 開服第一天就玩,吃了尚未優化的大便全餐 玩了兩天棄坑,退了以後才知道他瘋狂發朋友費19
[閒聊] 走格子移植到原神、鐵道有搞頭嗎?走格子大受好評 這麼棒的機制當然不能絕區零獨享 如果移植到原神、鐵道 2分鐘的戰鬥前先走個3分鐘的格子 增加遊戲趣味性,有搞頭嗎?8
[絕區] 米家永遠在下一款遊戲優化是真的妮可的肥腿好棒喔 話說成就竟然可以一次領欸== 太棒惹吧 崩三原神玩過一點點 鐵道每版本必玩 到現在ZZZ 原來你的意見我收到了會在下一款優化是真的==X
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的絕區零的走格子那麼簡單....根本是幼稚園級的 黃金城第一次玩,通關前齒輪有19X萬 我還在想給熊的,關卡要求的,扣完剩也還很多也不能換成丁尼 走格子本質是RPG阿,那就是地城 深怕玩家過不了,還到處給提示,教你要怎麼走4
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的就這麼說吧 把演出改成 抽到的角色當Leader走大富翁 都比電視機還強 瑪莉歐大富翁都沒這麼令人煩躁4
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的另外一個沒看啥人提的 這次時間的問題也是比較賭爛的一點 時間拆四段 遊戲內每天只能加速一段 之後發現你接的任務在凌晨