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[鐵道] 希兒舊虛構最後一舞 2.6虛構 上下無傷0T

看板miHoYo標題[鐵道] 希兒舊虛構最後一舞 2.6虛構 上下無傷0T作者
PTTharuhi
(晒月亮的貓)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:35

https://youtu.be/sbJ5bugA-Fo

【星穹鐵道】希兒舊虛構最後一舞 2.6虛構敘事 論黃數黑 上下無傷 0T


這次敘事看大佬們都說希兒後續要再敘事打無傷、減員可能性不太高了

早上看了一下內鬼才知道原因,不過還沒上線,我也沒那麼會說,這部分就先不提

對我來說星鐵除了看劇情之外,手動的部分來說

我覺得最好玩的大概就是開希兒打敘事了

像打地鼠一樣一個一個打掉

當然之前有錄成影片的還是參考大佬的軸

再用自已的理解跟裝備,不能配合的部分去改成自已的軸

這次本來也是要抄啦,找了一個0行動值跟一個3人無傷

但自已實際打起來就不是那麼回事,差很多

所以就自已邊打邊錄,所以這次影片會比較長(?

單純就是還在找哪個怪的行動條比較上面,要優先打掉

還用椒丘偷吃步,雖然打起來沒那麼漂亮,但是至少是自已摸出來的,也就還能接受

底下就一些心得?或黑泥???反正不喜歡就請直接end收圖(?




























以下是個人體感,我也承認我是盤子
錢都花了,也沒啥好後悔的
當然如果你覺得我說的不對,那你說的對

個人玩過米家的崩三、原神、星鐵
感覺對課金玩家(中課~重課之間?)其實沒那麼友好

崩三來說在寂滅SS打不贏S2甚至是S0很正常,手部乘區
但我玩的那1年多,更多的是BUG
一個有排名的PVP遊戲,一個月可以發生好幾次就深淵有BUG會影響排名
導致往上課金就像白課一樣
畢竟崩三角色的保值期更短

原神的話當初第一年出優拉,說實在的當時沒有想抽高的念頭
回過頭來就已經課了個6+1,不過當時遊戲也開沒多久,前期資源不足
更不用說什麼提前準備遺器
導致一開始6命大招炸出來的傷害跟B站上面0命炸出來的差不多

星鐵的部分
我除了希兒是6+5之外,其他都頂多只有抽到6+1(並沒有每一隻)
自從末日出了之後,就真的覺得自已抽6+1就是個盤子
比如當初流螢抽6魂就是想說可能2魂需要2回合才能破的韌性,6魂1回合就能破
結果沒有,就是硬是差一點點,至少到現在我還是看不太出來流螢6魂的優勢到底在哪
以作業來說,我又沒2魂大鴨,2魂流螢+2魂大鴨可以打3965
我6魂流螢+1魂大鴨硬是多1次行動,大約3920....
就覺得怎麼會課金的體驗還可以這麼差?

我可以接受6+1不如6+5,畢竟怎樣也是差距4金
但6+1跟2+1差不多,呵呵...


就像原神有巨屎沒打算清還一直加參加人數一樣
官方也許有他的考量,身為玩家就只需要考慮到底要不要留下來玩罷了
反正原神我是退了,現在就看劇情什麼時候勇者大人要登場

這些其實都還好,就自已願不願意花那麼多錢
米池愛歪就算了,歪了40多次卻只有1隻大鴨
機率雖然低,但它就發生了

比較不能接受的是整個手遊的風氣,習慣性的拉踩角色
拿著不是自已打出來的東西在說嘴
我也知道實際上有在打0T的人非常少
所以我也不在意風氣變怎樣,自已開心比較重要
官方想餵屎就看誰想吃就去吃吧

有些東西要改也不難,現在最垢病的就是米池、遺器
那抽高的玩家給一套該角色小畢業程度的遺器
讓玩家一抽到就能直接玩
說真的對官方有什麼影響??
會課體力打遺器的追求的只是小畢業嗎?
連屯屯鼠都不會只滿足小畢業好嗎
但給玩家是一個相對安心感
不會我課金課下去,結果角色還得花一段時間去刷遺器
當然抽多高才給這個不好說,畢竟原神連這個跡象都沒有
主詞條+雙爆副詞條定軌跟笑話一樣























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https://i.imgur.com/peCJhwj.jpeg


https://i.imgur.com/mRyH9it.jpeg

https://i.imgur.com/ZoGyEF6.jpeg

https://i.imgur.com/elAZXVg.jpeg

出處:


https://x.com/lightning0730_/status/1857347812658426026?s=12&t=4yu5sx7l_D9zgKl_cCPXpw

https://www.miyoushe.com/bh3/article/39951036

https://x.com/harimoji/status/1832375462385066099?s=12&t=4yu5sx7l_D9zgKl_cCPXpw

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.77.96 (臺灣)
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LeonBolton11/16 14:47不認為崩3保質期更短

LeonBolton11/16 14:47以崩3 PvP 來說,加杯反爾是分組組別佔比更重

LeonBolton11/16 14:47遇到幾個凹分大佬同組,很容易就下去了,除非你比大

LeonBolton11/16 14:47佬更凹

※ 編輯: PTTharuhi (1.161.68.208 臺灣), 11/16/2024 15:15:26

idatenjump11/16 16:07星鐵的高星魂更多是收藏用途了

idatenjump11/16 16:08要有這觀念才不會覺得自己抽高星魂的錢都在丟水溝

s96493911/16 16:22抽到這裡還沒有二鴨真的難 樂觀點我原神一直沒有琴 但現

s96493911/16 16:22在已經三命了 盧迪克體感10命以上

ricky469rick11/16 19:06我一直都當收藏在抽 但每當我拿出來玩的時候總會出

ricky469rick11/16 19:07現"6魂還講甚麼" 但討論的時候拉踩又會說"這腳色6魂

ricky469rick11/16 19:07沒用"

davidliudmc11/16 19:35推 鐵道輪替快到變成多抽星魂只有蒐藏價值

s96493911/16 20:29ricky you got point 實際上會說滿命怎樣的 通常都沒有

s96493911/16 20:29滿命

idatenjump11/16 21:08像我這次把飲月抽到三魂,就是為了要開那張圖

idatenjump11/16 21:09所以才說星鐵把光錐和星魂都化成圖片的方式來引誘課金

idatenjump11/16 21:09是一個蠻成功的方式,原神只要外觀就頂多0+1

idatenjump11/16 21:10但因為原神主打大世界到處跑,就算隊伍不完整甚至只

idatenjump11/16 21:11有一個角色也能玩,他要引誘戰鬥玩家課金就只能從命座

idatenjump11/16 21:12下手。而鐵道則是注重隊伍的卡牌遊戲,只是呈現的方式

idatenjump11/16 21:12立體化而已

idatenjump11/16 21:13有些人不斷拿這三款遊戲互相比較,但都沒去想遊戲玩法

idatenjump11/16 21:13從根本上就不同了

erisiss011/18 21:49其實我認為不會是最後一次

erisiss011/18 21:49因為已經有幾乎無限軸的研究了

erisiss011/18 21:49原理就是普攻回收20%拉條 風套回收25%

erisiss011/18 21:51也就是說只要一個大能收掉怪 觸發兩次再現

erisiss011/18 21:53殺人+10 4命+15 大招回收5

erisiss011/18 21:541.24希兒需要能量97 兩個普攻+40 殺三個人+45 這樣85

erisiss011/18 21:56理論邏輯就是從這來的

erisiss011/18 21:56https://tinyurl.com/3faz26vf

erisiss011/18 21:57雖然現在看起來繼續漲下去很難0T了

erisiss011/18 21:59(或者說,0行動)但未來的事誰知道呢 說不定又有新研究

erisiss011/18 22:00搞不好又出現更強的額外回能機會 希兒的鐮刀還能砍

erisiss011/18 22:04畢竟希兒是目前唯一能作到100%自拉條循環的角色

erisiss011/18 22:05如果未來的虛構小兵無限出 強度沒提昇的話

erisiss011/18 22:05希兒理論上可能無限砍 直到中間的精英(boss)被削到

erisiss011/18 22:05一刀死這樣...

erisiss011/18 22:06希兒的再現機制還是太超前了 星神等級的強度

erisiss011/18 22:09無限行動希有了椒丘之後真的猛很多 說不定還能救w