[閒聊] 絕區心得
首先結論放開頭 節省看的人的時間
有大量劇透
我覺得超級無聊
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遊戲剛刪掉了 來不及截圖
不過我刪掉前是41等 貓警長所有的徽章都拿了 包含垃圾桶
沒拿到的都是等級不夠還沒開的 好像剩下四五個問號而已
主線全打完 代理人全打完
支線應該也是全部都打完了(等級沒開的不算的話)
首先是劇情部分
主線部分第一章我覺得挺無聊 沒什麼記憶點
玩的過程我還睡著兩次
當時整個第一章打完我還問群友後面有沒有像是鐵道一樣的大場面
群友跟我說沒有到拯救世界那麼誇張的 讓我別太期待
第二章白衹重工篇
前面也是都蠻無聊的 但我很喜歡最後一段
很熱血 很天元 我就喜歡這種二次元熱血
(所以當初玩relink雖然劇情很老套但是就很好看)
警員篇我覺得也還行 可能兩個警員角色我都滿喜歡的
然後主角還邀人家來錄影帶店 真的深怕全世界沒人知道自己是繩匠
我感覺連路人都要知道了 只是大家有默契都不說
家政篇超級無聊
劇情無聊不說 那個關燈真的玩到血壓高
最後的冰風舞曲倒是偏難一點 主線還好
我周本有點打到頭破血流
支線劇情有印象的沒多少
只記得黃金城玩滿久的
然後邦布大師我覺得蠻好玩的
後面好像還有一個魔塔模式感覺也挺好玩的
代理人的話
11號的超無聊
貓又的還可以
格莉絲的人設我本來就算滿喜歡的 滿好奇看到比利會怎樣
社長的很有趣 主要是一堆小蘿
阿彌超可愛 全遊戲最婆
https://i.imgur.com/CAxYHTc.png
狼叔的我覺得普通
女僕的劇情不錯
欸 仔細點完 我發現代理人劇情普遍我還是覺得可以的
比起整個主線我至少打到睡著三次
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玩法部分其實走格子還好 但是走多了一直被斷節奏就很煩
還有一堆地區其實我不知道為什麼要傳送 像是那個車庫
我感覺雖然是箱庭 但應該不用切那麼開 不知道怎麼想的
問就是底層代碼
戰鬥方面我沒有玩到很熟
七年前的我可能會認真玩 現在崩三我都沒認真玩了
實在是懶得研究什麼高級戰鬥技巧
原本是想說玩完剛好刪 至少全部內容都體驗過才比較有辦法說話 雖然可能有人會說玩那麼痛苦幹嘛玩= = 好 所以我刪了
玩到後面聽說30等之後會更有趣 但我還是覺得超級坐牢 可能從一開始我本來就不適合
其實在遊戲出之前我就覺得我不會喜歡玩了
後來又覺得可以玩到滿等 (這樣我hoyolab 的紀錄比較好看(x)
但是剛剛抽朱鳶歪了
先85抽出貓 還跟我常駐出的一樣 之後抽7x啥都沒 氣到刪掉
全部東西幾乎都打完 竟然連一個限定S都抽不出來
要抽出來我得要把後面限時的深淵都打掉...
不過就算出了估計我也是玩到青衣出吧
原本想說可以湊警員隊
目前有出場的角色比較喜歡的就露西跟青衣
結果露西除了在街上完全沒有劇情= =
明明有那麼棒的大腿
剛剛看到其實1.1 1.2改動蠻多的
感覺可以過一個大版本再看看
但通常我退坑遊戲不太會回來玩
目前只有檔案跟崩三有退了又回來玩
可是我這兩款現在也想退了 哈哈
目前四款來說
我的排名應該是
鐵>原>崩>絕
崩主要是第二部實在是有點
絕問題在於沒什麼特別爆點吧 畢竟還是第一個版本
就雅出場的時候特別帥而已
但整體玩的過程不是很開心
總之就是一句廢話 有些人喜歡 有些人不喜歡
剛好我不喜歡而已
我倒是蠻期待米後面可能會出的那款星露谷 經營小遊戲我就蠻有興趣的
這季的poe看起來也有類似的要素
大概就是這樣吧 好像也沒什麼特別的心得 全都是個人想法跟體驗
其實退坑的理由基本上就是
1.0內容打完了+我覺得玩法無聊+我歪了+poe要改版了
以上
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先補血
不知道為什麼一直缺少繼續推進的動力 我到現在白衹重工還
沒跑完
電波不對還能玩到41我覺得你超級厲害
我個人是美術風格本來就不喜歡 走格子體驗太糟糕
戰鬥在我個人眼裡根本不能叫動作遊戲 4、5小時就刪
除 你玩到冒險等級41應該也蠻後面的了?
41就差不多沒啥好玩
辛苦了
我覺得比原神好玩,但玩到睡著真的很多人反應
怎沒提那零號空洞
我除了第一週 後面完全沒碰 到底才想的每週打五場 我打一場就覺得比工作還痛苦
之前對岸有個250萬粉的有發影片就是打到睡著(不是演的)
真的會睡著阿 當時直接上床睡了XD
我就是想說休息一下 就直接睡死 後來沒躺床變成趴在桌上睡 真的笑死 第一次玩遊戲玩到 會睡著
關燈那邊真的有夠智障 就已經夠暗了還能更暗
都吃得下超冗長的走格子關了 還玩不下去喔
玩到40支線小任務很多 最怕變鐵道開服內容滿滿 1.1 1.2
全解完了
劇情沒進展長草
再上去就只剩競速的深淵和45的最高難度空洞而已了
最高難度那個空洞也不會是可以反覆體驗的內容,畢竟獎勵
畢竟人家叫ZZZ 助眠遊戲
是一次性的,如果每次打完都發一個定軌道具我才會繼續刷
劇情也整天叫妹妹睡覺
這樣黃毛阿姨是不是也有玩 看他4.8睡眠品質挺高的
最討厭的就是
如果沒有歪 這邊應該是發錢文了 哀
貓警長那個徽章跟垃圾桶代幣Npc
有時候會卡來卡去 但你不知道哪個卡哪個
辛苦了,戰鬥都覺得不有趣的話應該很難玩下去
我才玩開頭就停下,幾天前我刪掉了
有的第二頁還是要先解別的地圖的第一頁才有
會喜歡崩3 大概也會喜歡絕,喜歡絕 大概也會喜歡崩3==
我直接放棄去玩鳴潮了
真假阿 POE
如果我是現在才入坑米蝦油手遊,那麼原神跟ZZZ
就很吃電波的一款 然後下成本下錯位置
我應該會選ZZZ,因為人設真的比較好
但除了人設,其他沒什麼勝過原神
長草加石頭抽光就想退了我懂 但我選擇慢慢玩等後面內容
甚至武器我還看不出是武器,都是球形
考慮到都是要肝聖遺物之類
武器真ㄉ醜
那我寧可選有沉沒成本的原神
這個還要抽 不喜歡 決定都不下 比一張照片還不喜歡
當然也可以反過來看,原神只能靠沈沒成本來留人,也很慘
如果ZZZ願意改成自動打怪,玩家基本就享受人設跟過場劇情
的話
我會考慮棄原神,改回ZZZ
笑死==自動打怪 你不如去崩鐵
絕區零各種省成本的設計,走格子跟到處都要讀取的箱庭都
是(像是原po提到的連就走到車庫都要讀取),還有像是改
裝店、玩具店只能站在門口、帶入感有夠差
原鐵遺物本都只要40體,這個ZZZ遺物本要60體真的有點惡劣
然後抽數設計還是一樣照搬米家池,也沒有因為省成本就把
尤其到了end game這個缺陷又會明顯放大
池設計得親民/便宜一點,想賺錢想瘋了
我覺得武器不綁外型是優點,這樣角色拿的東西可以自
由發揮,但是怎麼讓玩家抽了感覺有價值需要再改進,
拿專武的特效再明顯一點
所以建議沒很愛還真的無課或小月卡佛心玩就好,隨時棄了
然後遊戲內容少就算了,還是故意卡玩家等級,也不讓你輕
鬆升級、拿資源,把米家摳的精神發揮到極致
都不會心疼的程度最好,當然如果不喜歡建議直接去鳴潮
鳴潮角色都好好看,只是我一看到開放世界就不想再下火坑
抽數比較好的一點是把新手保底嵌入自選保底次數 這樣新手
保底抽完不需要重頭算自選水位
升40前根本就已經幾乎沒有遊戲內容
我只覺得推鳴潮不如跟檔案一樣藍黃P站逛一逛就好
太雲了吧 升40才沒遊戲內容好嗎==
我44了,雲?
還好吧 好歹你也玩滿後面 已經可以反觀了
36主線解完 就剩下長草了 不是跟原鐵差不多嗎
相比有個額外好處是iwara也加減有點
幫補血
有遊戲內容,不是先主線直接顯示告訴什麼閒暇休息這種沒
有內容的內容,等到沒有內容的內容靠每日慢慢又升了兩級
才又跑出"一個支線" 這就叫有內容吧
40-44還有一些隱藏任務是不會跳出來的,還得去逛街
反正這個絕區有些設計是真的挺謎的
預言之下、還有一個救人的、舉廣告牌的都要逛街觸發
路上舉牌妹妹那個太陰間了 好奇去查後續才知道有任務
就看等級 42吧
舉牌妹妹 還好 因為她是突然在那邊 之前沒在所以知道一
定是隱藏任務 預言之下還比較陰間
是的,我所謂的支線應該就是你說的隱藏,如果連這個都不
看的話,那40後還真的一個主線完全都沒有,有夠半成品的
東西
等級鎖 古早就有的玩法
舉牌媚太可疑了我覺得很難錯過 預言之下倒是不好觸發
可是我艾蓮都6+1了 跑不了了
不過正常玩到36就算體驗完大版本了,不喜歡就差不多可走
這1.0已經比鐵道1.0還多了吧 這樣嫌半成品那鐵道怎麼辦
我也覺得比1.0鐵道好了
半成品又不是指劇情
看她舉兩天後我就在路上狂找 知道要回家聽的太強了吧
絕的問題是沒有像亞洛莉那樣一顆星球完整故事講完
如果沒玩過原鐵 會有這想法可以理解
給人後面有期待感
有一個脾氣很差半夜跟貓說話名字???的NPC感覺就很有
事,不知怎麼觸發他劇情
鐵道好歹整體設計是完善度高,絕區零優化爛、設計差、內
容也少,不是半成品是什麼
現在有點像在漫畫開場的前期人物介紹
絕的半成品感並不是來自於劇情,而是來自於系統割裂感
而且手遊不是都一開始劇情半成品嗎 後面慢慢擠牙膏
走格子和戰鬥、頻繁的讀取、UI設計上的亂七八糟
這些是我就算喜歡遊戲也會覺得有點問題的
有時候有些人拿鐵道來比 我都不知道是不是要黑鐵道的
因為我絕區零的1.0遊戲體驗確實比鐵道1.0還好
剛好Fate解析了,絕區零這樣的東西搬出來,要是說測試服
就算了,都已經是開始賣錢的東西了
鐵道1.0斷在仙舟我都沒嫌半成品了
走格子也可以走得很驚險刺激,到烈度11就是要計算侵蝕
鐵道1.0我玩完主線能上線都懶
絕區0至少還澆花得下去
和走什麼路線,如果走錯可能連王房都看不到 但這是在高難
我還記得鐵道1.0活動產能 慘得可憐
你放在一般日常走格子看小推理劇場就會覺得..很多餘
鐵道本來就主打回合制,然後絕區零的箱庭還可以各種讀取
比一個回合制遊戲還割裂,真的厲害
不要說1.0產能,鐵道到1.6劇情都很屎 但他送限五 送抽
大方程度和原絕沒得比
你怎麼現在才刪 我早刪了
記得鐵道我當初貼一年一星球的新聞還一堆人說不可能
同樣1.0 zzz內容比鐵多很多吧
@Fate UI設計上的亂七八糟是想聽聽到詳細
遊玩內容豐富度 絕>鐵 , 介面舒適度和福利 鐵>絕
大概玩過原鐵後 覺得UI都差不多的感覺
UI就不直觀啊 你看快速編隊很多人一開始根本沒發現也
不會用
很多東西我都先按esc再按M才能找
講福利差距 就太早吧 我記得鐵道1.0好像也沒比較多
我個人覺得關鍵在讀取 如果可以加速的話 節奏會快不少 可以
的話 做成跟須彌自動門類似就好
鐵道你追蹤任務就幫你引導到地圖附近了
恩 那追蹤任務確實還要仔細找一下 有個地圖介面會好點
才想到他幹嘛不弄個地圖來讓人找NPC
地圖很小沒差吧
圖小 NPC在角落 沒地圖可以看還是找得賭爛
喔對了,不論是原、鐵、還是鳴,先不說跑得多順(原神之
前還因為沒有最佳化常被拿來當效能硬實力測試),至少一
堆硬體不怎樣的手機都能跑,絕區零的優化爛到大多數行動
裝置後來都直接鎖起來當成裝置不符不能安裝、能安裝的也
一堆玩一玩會當掉或閃退
絕區零的建模是有好到需要多高的硬體?
說他是半成品只是剛好而已
這麼慘嗎 我之前還看人說用手機玩很順 跟鳴潮比舊是
我ipad和s24u很順,只是我搓螢幕打不出操作
我6年前的zenfone5z都能跑,連開都不能開的手機是多
古董?
滿多遊戲都先針對ios最佳化
他要求的硬體配置很高,很多早期裝置搭不到他的要求配置
的
還有行動裝置角色只能順切不能逆切,沒辦法打高難度本
UI很糟吧 原神鐵道你再怎麼罵也不會說他UI怎麼 ZZZ
的UI像是之前的累積的經驗全沒了 不過如果要說UI展
示方式那倒是挺炫砲的
只是戰鬥會很卡,跑日常地圖還夠用
鳴潮我玩起來覺得loading太久 地圖錨點太過遠 開放世
界 加上太農 不然他的建模不比米哈由爛
那我跟你說,鳴潮連第一代Pixel 都能最低畫面跑,絕區零
第四代都還不能安裝,第6代旗艦都還會跑一跑當掉
尤其是早期非旗艦機基本上不可能開
都用1.0來比 不覺得鐵道有比較好
想到填的官方問卷 界面好不好看?挺好看的 好不好用?不好用
不管啦 不能用古董機玩的遊戲就是半成品
至少我還能用PS5玩= =
UI很不直觀
pixel 手機真的不要拿來玩遊戲 我買的p7比一年前買的小
米10tp還爛上不少 用不到一年就gt5 pro
要搬鳴潮來救援的,先看看絕區零的建模有沒有比得上鳴潮
,然後還優化得比鳴潮爛,確定要拿鳴潮來談?
pixel 都要出9了…還在用pixel第一代,666
沒人在乎鳴潮 只有你在乎 認真的啦
米好像也開始慢慢的下坡了....雖然還沒有被市場教訓
UI真的不是尬黑耶 我三棲玩家貼介面給你們自己比較看看
你說的很好但是我想睡了,我先去睡一下
之前一開始玩提到時,我就有提過會當的問題,到現在都還
是會當,喔對了,我不是只有用安卓手機,遊戲我其實喜歡
我也覺得比鐵道1.0完整度高
放iPad mini,然後絕區零在iPadmini跑也是會閃退
UI是真的不太直觀 常找東西找不到
絕把走格子跟loading改掉 煩躁感會少很多,可惜了
想在那邊酸安卓或酸舊手機的真的可以省省
有點猛,這間公司遊戲性還能讓你撐到41等
只有ZZZ是一條塞不完還要更多的,拍照的快捷鍵也很不舒服
感覺歪了是最後一個爆擊,覺得劇情無聊無解,就口味問題。
而且那些功能還要去閱讀才知道是幹嘛
整體無聊也是看人,我身邊的人有能接受的,也有噴爛走格的
不止拍照 很多東西都會低累==
每一樣指令都要先研究是啥 真的很會
只能說遊戲不要勉強自己,真的不喜歡了盡早停損是好事。y
ZZZ很多設計就是很潮但玩起來很燥
習慣後是還好..不過UI這東西我看也不可能大改
我覺得還行 現在就鐵跟絕輪流玩 製作組說要改那我就期
待一下
ZZZ的地圖介面也滿敷衍的
UI改動有寫可以自定義
他少了一個"設定" 然後裡面全包 大概就為了放那張動態桌布
查一下最新的ipadmini也三年前了 可能不夠力
劇情我反而覺得這樣不錯 皮諾康尼最後拉一大坨才讓人崩
潰 濾鏡都沒了
那個不叫地圖,只是快捷傳送門
所以絕區零的建模是有多屌屌到連iPad mini都只能算不夠
力?
同意真的偏無聊 昨天其實已經有點懶得打開了 之後玩幾天新
角應該就會找個契機退坑了
不過我說這麼多但我不覺得無聊喔,我是覺得好玩的那派 XD
更別提大量走格子用來綁主線的設計,還這麼吃硬體(到底
是吃硬體還是優化爛,可以再好好思考一下
不要亂查,ipad mini現在有六代,甚至不知道他的ipad是那
一代的晶片別亂猜不夠力
還有絕的快捷鍵設定爛爛的,他開地圖不能設定成Caps lock
我也覺得是好玩派 但體力耗太兇 耗完就下了
我也覺得不錯玩 跟鐵道輪流玩
我原鐵開地圖都用這個鍵..玩絕很不舒服
那請問六代上市日期是?
我是覺得他既然走格子來解省成本 至少主線章節更新要快
如果一年沒辦法出個3-4章以上 我大就會覺得不行
還不錯玩 非常好遊戲
我不知道阿,我只跟你講第六代A15,第五代A12,第四代A8
絕區UI就真的垃圾,一頁能呈現不做,硬要做成N個案
鍵,我到今天還是記不起來手把要叫出通訊錄是按哪一
顆按鈕
RT 這個還行啦
ui的確有問題,不過熟了應該會好一點。鐵當初也被說
過ui,沒想到絕更糟 哈哈
其實最常用的就RB傳送 Y任務追蹤 RT通訊錄 LT+X角色 四個
iPad mini 6玩很流暢
覺得劇情雖沒啥大場面和轉折 但覺得挺順暢也滿有趣的
我也是mini6沒出過問題 只是我更常用PS5玩 手把太方便
UI不順和聲音過小從鐵到絕都有問題 有點黑人問號 覺得
和原神統一就好呀...?三款一起玩都會混亂w
其實Mini6也能用PS5手把 ..
不過也不太期待改進就是 鐵的ps5版出大半年了 活動UI還
是很卡手 像這次小鳥活動又再次遇到按著按著就退不出活
動介面的問題
我知道mini6能接PS5手把 只是我還是會玩PS5遊戲
所以要用mini6接手把就得重新配對 結果乾脆用PS5玩XD
繩網沒有快捷鍵很麻煩,PC要先esc然後再用滑鼠去點
繩網快捷鍵是E
按e不就好了= =?
感謝 之前翻設定漏看了
棄了,主要是xp不符,感覺還是算了,至少玩過了
絕ui很爛,然後四件還要特定時間觸發,也不能像原神隨
意調整時間。資源也很缺。不過內容比鐵道1.0多不少。
絕就是開服內容很多,主線支線各種模式都比鐵還多,
但是UI爛不直覺,讀取多到爆,走格子時Fairy保母很
煩,各種基礎功能或活動綁等級綁到35等(唱片指定位
置合成這也分段給你是什麼垃圾設計)還綁主線進度,
支線各種卡日夜卡跨日,鐵至少上線auto耗體完有時間
支線活動隨時可以碰,不會被時段卡住
UI跟優化還有不少調整空間,劇情表現方式還滿喜歡
結論跟內文不符吧 看起來就是抽歪不爽而已
有不符嗎 戰鬥無聊劇情無聊玩法無聊 抽歪只是最後一個
稻草
自己覺得絕比其他遊戲優的地方
比鳴:彈刀簡單很多,不吃武器種,戰鬥視角比較優,
不過打大型Boss時我覺得兩個差不多爛,特別是在靠牆
的位置
比鐵:跑世界時可以不用被野怪騷擾,也沒什麼做的像
迷宮一樣的世界地圖
話說 POE2 啥時出,等很久惹
覺得ZZZ劇情方面 目前感覺比原有趣比鐵順暢
那ZZZ就不適合你,歡迎嘗試其他遊戲,畢竟這款確實吃
感覺比較多
就吃感覺,像崩鐵旁邊很多人勸我也沒玩=~=
不過有認真嘗試了補個推
唧唧歪歪 愛玩不完滾 41等就在叫叫叫 到時候營收出
來還不是閉嘴
營收出來為什麼要閉嘴 你有買股票?
米根本沒上市 在意營收我都覺得蠻好笑的 還是你是大偉
哥親戚
坊間營收表都是假的
劇情真的沒什麼深刻印象加走格子很好睡…
米家新人,絕區的劇情個個都會說人話對我來說吸引力就很大
了
真課長很少有不找最佳換匯的課法
41等很高了吧 當初都說30等之後就會好玩
ios之類實時榜可用來參考小課微課喜好度
米沒上市不會有包袱所以米的實時榜某個角度可反應部份小微課
其他間就不好講了
但玩家也不用管那麼廣
真的好玩比較重要
跟鐵道比沒啥意義阿 鐵道1版方舟開始廢到笑
但是auto可以讓煩躁感降低非常多
方舟:你們米家內戰關我方舟屁事
Z的故事題材跟劇情應該是米遊我最喜歡的
但是Z不知道為啥真的沒啥動力跑主線 我還是分幾周跑完的
營收那是拿來跟喜歡攻擊玩家群體的人吵架用的 就像SJW
嘴馬力歐電影多麼不正確 大家該抵制這種電影時 拿出票
房讓他們閉嘴用的
懶人包:「但是剛剛抽朱鳶歪了,氣到刪掉」
樓上 正姊
是我看到這抽數 我也氣坑 歪的還是已經有的貓又
老哥你不喜歡還能玩到41等也太強,給推
玩貪食蛇反而沒那麼想睡
Z很奇怪 很難久玩 目前39每次打開玩不到半小時就想
關了 跑空洞倦怠感會來的更快 其他遊戲都沒這困擾
一開始蠻喜歡絕區的,但真的完全沒動力跑主線。今天刪除了
竟然有種鬆了口氣的感覺
儲了大小月 運氣不錯 鯊妹十抽 ,專武大保 我現在只
覺得走格子好燥,劇情能跳過就跳過,任務完全不想解,
還要打那個什麼6000的空洞又臭又長好煩
跟A大有點像 不知道為啥一次都玩不久
我玩原神都沒有這種感覺
流程像慢節奏單機遊戲,但給遊戲內回饋給米家標準
關燈+移動閃光 怕玩家沒瞎
我覺得重點是缺了個白絲小蘿莉
這篇歪了肯定退坑的啊 40全部挖完石頭大概就150抽左右
同意樓上上,看過好幾次前版主的雪糕簽名檔
我玩到41等 總共加商店兌換的 抽了兩百抽了
抽歪退坑很合理啦XD 我鯊0+1想補洞課下去 抽歪也是想退
不會瑪卡巴卡 當然不會使用11號==
練都是小事,首先要抽得到 我大保吃滿都歪不出普池的C
刪了也要發錢喔,提抽數是你在任時做的,別假裝跳過
爆
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Re: [原神] 史上最難深淵是這期??==8
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[鐵道] 走近星穹 忘歸人:尾大,無需多言8
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