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Re: [閒聊] 絕區心得

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 絕區心得作者
doomleika
(iSuck)
時間推噓12 推:13 噓:1 →:59

目前44

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目前覺得這塊遊戲就一個問題:不敢上強度。

不知道是因為原神1.1 公子緊急砍廢,後面砍了又砍,北風狼也是一直瘋狂砍這些數據
的原因,MHY企劃很怕玩家失敗。

我自己也是直到進入3500空洞,吃了被打損失所有能量被兩個衛士二號圍毆的時候才
覺得「這局要翻車了」的感覺。

至於一堆常常罵的,沒有跳,出招少,這些在高難度本紅黃光瘋狂閃的環境根本不是問
題,因為一邊要想現在連招的節奏是啥,一邊要看怪物的行動,一邊要想現在手上三個
角色誰在場上,誰機制可以用,要架還要閃還是開E/Q無敵破招就沒時間了。ZZZ是確實
吸收了動作遊戲的精華。

這點在空洞也有,當你了解了debuff只有一兩個有威脅性,列車瘋狂滿侵蝕橫著走,建
地猛花錢當老賴,大樓看是要控血線吃增益還是全員滿血拿獎勵,剩下的大概就是猛吃
buff到最後打boss一輪半血三分鐘解決的情況。因為地圖布局太固定,懲罰不痛不癢。

至於聖遺物那些這遊戲算米家作最好的,25級不用打本就直接去唱片行抽,裝備主詞條
對拉滿就有戰力,不追求大畢業,跟原鐵比不是一個程度的好刷。

這邊的問題是從寶寶列車畢業轉進到深淵這個過渡期強度差距太大,現在我處於深淵外
沒有怪活得過兩輪連攜技,但一進深淵就啥都打不動的狀態。提升嗎?卡體力,只能等。

同樣是1.0,ZZZ的內容量是遠超原鐵的,至少是原神2.0的水平,但原神長草有大世界探索,鐵前期長草反正放著auto只在更新的時候看劇情就好。ZZZ這種要長期注意力內容又老是太簡單的地方弱點就出來了。

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Hyperion hopes your death was a learning experience, but wouldn't mind if youmade the same mistake a few more times just to be sure.

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.125.249 (臺灣)
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wooxer8807/24 16:09投資錯誤 就是卡體力 卡練度==

protoss9707/24 16:10難度大概無解吧 人與人對難不難的體感差距太大 尤其是

protoss9707/24 16:10要拉輕玩家進場的遊戲 不用到零號 深淵,大概拉力就有

protoss9707/24 16:10普通玩家被殺到按接關了 反正硬核動作玩家又撐不過前期

protoss9707/24 16:10的 在玩家群體是極少數了

空洞跟模擬宇宙剛好起到了相反的效果 模擬宇宙剛好是拿來墊玩家玩家裝備沒有成型又想爽的時代,空洞並沒有起到這個作用 難度太低。

Iseria07/24 16:10深淵上一關S 下一關直接打不動

asleep8207/24 16:12目前深淵難度都是數值堆出來的 硬到不行 技術再好都沒用

s96493907/24 16:13目前模仿不來的是鯊魚a重取消狼短e蒼角e換鯊魚出來繼續a

s96493907/24 16:13

zorroptt07/24 16:13這就是動作遊戲出在手機上宿命 只能寶寶化 鐵是回合制

zorroptt07/24 16:13就比較敢(?

個人看法動作遊戲設計ZZZ是非常先進的,未來其他遊戲高機率是會抄過去的,閃光看起來 是是弱保軟,但他解決的遇到怪初見殺的問題,這點在玩難度比較高的ACT常常遇到的挫折 得死好十幾次去記怪物的行為模式。閃光給了你一個保底。研究了就會注意到怪動作的不 同,高難環境下彈刀的資源極少而且阻斷攻勢。

asleep8207/24 16:17空洞其實鳴徽的影響非常大 但基本上也都是堆數值 機制型

asleep8207/24 16:17的又少又不重要 寫了一堆不同的buff名稱但點開全是數值

asleep8207/24 16:17導致10場有9場玩起來一模一樣

我覺得這沒啥問題就是,單純是鳴徽給太多數值給太強,隨便就三十幾個,然後層數極少 不需要長期規劃,又不敢上debuff

Fate109507/24 16:19等你45可以去體驗枯敗花圃,算是目前唯一有難度又不限時

brmelon07/24 16:19宇宙最初期大家都玩巡狩再動和存護疊盾 爽感很直觀

Fate109507/24 16:19的關卡了,不過獎勵都是一次性的

Fate109507/24 16:20然後深淵是真的打不過,50級打70級我試很久了就打不贏

※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 07/24/2024 16:25:01

protoss9707/24 16:22動作遊戲肉鴿應該多給點機制才比較有趣 玩家在打時不會

protoss9707/24 16:22有時間看數字 除非開場怪就很硬 讓玩家隨著拿buff越打

protoss9707/24 16:22越簡單 但這樣一定很多輕玩家開場就被勸退

asleep8207/24 16:25比方說決鬥命途不能閃避 但格檔反擊傷害超高&回血 或是

asleep8207/24 16:25閃避命途閃避判定超寬+時停 但被摸到就直接死掉之類的

aaa511807/24 16:45其實我覺得1.0強度這樣差不多吧 現在能打滿的也沒幾個

andy048107/24 16:47鳴徽有差距 像是主拿邦布那個會覺得機體變爛很多

andy048107/24 16:48打尾王會比拿其他的還要刮 但真的就只是數值差而已

andy048107/24 16:49現在3500空洞有NEW拿NEW 壓力隨便爆 打起來還是簡單

chen895807/24 16:54他的難度就是擺個計時器在上面

chen895807/24 16:55讓你刮痧刮的很躁

我覺得高難的問題現在是梯度太大,而不是計時。你要搞無傷,那比較笨重的角色像本派 派可琳就直接被開除了。一個衛士二號一邊後退一邊機槍那沒有安比這種自動擋子彈的角 色就很難玩。

※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 07/24/2024 17:01:16

BreezeMew07/24 17:01目前確實感覺高等級周本難度還比較高,至於難度問題就

BreezeMew07/24 17:01像上面說的很尷尬

BreezeMew07/24 17:01太難,普遍玩家不行,太簡單,喜歡挑戰的玩家又覺得太

BreezeMew07/24 17:01寶寶

protoss9707/24 17:20也不完全是計時器啦 至少我跨等差 打 還是很常站場角色

protoss9707/24 17:20被打死 加生存的1 3號位 都省資源 刮久一點可能就扛不

protoss9707/24 17:20住了 現在打到後期真的技術好到有資格說我怪很熟 他傷

protoss9707/24 17:20不到我的 我想大概就已經是前1%了吧

Louta07/24 17:46我不太認同內容量超過原神 光沒有大世界就沒得比了

Louta07/24 17:47高難的問題我覺得當然跟計時有關 老米的遊戲把計時全拔掉

Louta07/24 17:47然後你獎勵不要塞到最高難度 那根本沒人在乎你設計多難

dbr62307/24 17:55出招有特效提示的機制在動作遊戲算普遍了吧,只是一般都只

dbr62307/24 17:55提示痛招,像有名的隻狼紅危,絕區因為有跟機制掛鉤比較深

dbr62307/24 17:55要每招都告訴你有沒有對應(紅黃色區別

doomleika07/24 18:09不太一樣,危只告訴玩家需要特殊手段對抗的攻擊,初見

doomleika07/24 18:09討厭的是一般攻擊動畫很多不明顯或是太快,這種問題在

doomleika07/24 18:09被圍毆的時候特別嚴重,所以只狼允許玩家拉怪也盡量避

doomleika07/24 18:09免同時出現兩個(也就猩猩二人組在後期出現),ZZZ打多

doomleika07/24 18:09人的時候這個閃光很有幫助

dbr62307/24 18:21絕就只是每招都亮而已啊怎麼講得像世界首創

DICKASDF07/24 20:35噓吸收動作遊戲精華這句 你如果前提是弱保軟

DICKASDF07/24 20:35跟遷就手機操控性能 我還認同 但你沒說

DICKASDF07/24 20:37基本上今天要加入跳 那多閃個光 用跳去躲

DICKASDF07/24 20:44也是可以的 而且能多空中派生之類 我用隻狼比喻

DICKASDF07/24 20:45除了招架 還有墊步跟跳 怪發紅光 要用墊步跟跳去躲

DICKASDF07/24 20:46隻狼靠背的是 你要判斷動作是墊還跳 但絕的話

DICKASDF07/24 20:46就可以用不同光 然後吹發光也吹太過頭 這就一個

k79897686907/24 21:07加難度很簡單 加怪血量 攻擊就好 目前最大問題是 打十

k79897686907/24 21:07分鐘會被踢出去 哪怕你是真 動作遊戲玩家 打無傷 full

k79897686907/24 21:07 combo 也會因為傷害太刮超時直接被踢出去(黑人問號

k79897686907/24 21:07)所以怪反而就不能無腦加強

angraer07/24 22:00看到大家都在嫌絕區零簡單 該不會只有我打防衛戰打的汗

angraer07/24 22:00流浹背吧…

Oxhorn07/24 22:37樓上+1

w2251935207/24 22:43同感,防衛戰後面真的刮不動

cloud751507/24 23:09不打防衛戰就很簡單了 對啊

wooxer8807/24 23:10不打防衛 然後都填非常簡單 累死那些打的 嘻嘻

DICKASDF07/25 01:02很簡單阿 你拼速度跟打贏王 是兩回事阿= =

DICKASDF07/25 01:02這大概純手遊玩家真的不懂

DICKASDF07/25 01:03所以說是動作遊戲 其實還是素質遊戲就是了

DICKASDF07/25 01:03阿如果今天有排名 你要凹分 那又是另一種反人類

DICKASDF07/25 01:04比如崩3有那種1秒要按對6個動作 但米後面沒這樣

DICKASDF07/25 01:05而是你打不到時間內 沒關係 等級上去再來就好

DICKASDF07/25 01:05也沒有排名 不需要拼凹分