[閒聊] 星穹鐵道製作人 將與日本遊戲人對談
應該是日本那邊特別製作的
https://twitter.com/houkaistarrail/status/1639243126887030784
崩壞 星穹鐵道的遊戲製作人 將與
法爾康的近藤季洋(軌跡系列製作人 兼 法爾康社長),
以及Altus的橋野桂(Persona 3/4/5的製作人兼遊戲監督)
兩位日本RPG遊戲的資深遊戲製作人進行對談,會在日後釋出。
---
不知道到時候會不會引發什麼節奏?
--
都是回合RPG老牌公司耶 要在日本出回合RPG要先拜碼頭嗎
星穹鐵道的行動順跟絕招強制嵌入行動我就覺得像軌跡
什麼節奏?鐵道的遊戲監督在這兩人面前就真的只是弟弟
吧
只是覺得光是原神宣布上Switch就能有節奏了
跟日本資深遊戲製作人對談 更有種被認證的感覺
所以可能會被拿來作文章吧
想太多了 這兩個都是老牌RPG的公司見個面又不會怎樣
沒必要在乎對面猴子在想甚麼
這是黑船開到家門口了吧,傷害性不大 侮辱性極強
老米可以問問近藤社長怎麼寫出伊蘇8等級的劇本(
應該先把這消息藏著 等某些人開始帶玩法抄襲某些日本遊戲
的節奏後再丟出來會比較有趣
然後寫出閃軌
空零碧當年玩過真的感動 然後就
嗯? 不是已經有說鐵道抄P5了嗎? 這次訪談直接洗猴子的臉
某樓是有被害妄想喔 玩法也能腦補成有人要黑抄襲
這年頭哪款遊戲的玩法沒有前人影子的
我怎麼覺得你才是有被迫害妄想症呢? 那是對岸的節奏就扣
人家帽子說腦補黑
要嘴人前先想想 才不會覺得你很好笑
我覺得他應該不是要找你吵架 :OOO
他講話口氣成那樣不吵也會吵起來
我覺得你比較容易戳一下就跳起來= =
其實也只是描述對岸老節奏而以
只是因為有前車之力,雖然經常提但基本上都在一個限度
內不到什麼火熱狀態這樣
這樣就叫跳起來喔= =
我突然跟不上討論meta了 我該注意什麼
多一個稱號叫ptt凱萬?
長草期太無聊了嗎 (づ′・ω・)づ
(づ′・ω・)づ 最近去農厭世的轉世中
防止百萬軌跡粉跟百萬P5粉跳出來
那慘了,剛好我都是
......我也都是......雖然閃二後轉職成伊蘇粉了(。
我閃軌勉強跑完了 之後就沒碰軌跡系列了
閃軌不是沒有2嗎?(滑稽)
還好我閃4之後都買了沒玩
你還買
閃4大拜拜反而算是體驗比較好一點點的
閃四除了那一劍外應該是沒的嫌,不過那劍很噁心
不用說對岸 西洽搜鐵道下面很多推文就提軌跡P5呀 :3
名家交流看看蹦出怎樣的火花:3
克洛斯貝爾自治州零碧還可以,進入帝國篇閃軌就爛掉了。
你各位阿 覺得閃系列很爛的 麻煩去追動畫好嗎
追完之後 你就會跟少爺一樣有心理創傷了
講認真的,空零碧之後,可以直接跳到創,閃軌四部曲可
以當作不存在。還有那個動畫吼,不看也罷,看了直接氣
死
別看北方戰役 最好只有我看過就好 根本一坨屎
看C洽討論軌跡的心得文 完全不想碰軌跡
感覺就是爛到無可救藥的程度 排除情緒發洩的文字
去看文章裡寫的劇情問題 簡單說就是個失衡的偽群像劇吧
然後煞有介事的想寫個嚴肅故事但是實際演出又不是那樣
不重視劇情邏輯 過度偏重特定角色
只是我覺得奇怪的是 如果爛成這樣還能讓人買來玩過吐槽
到底是為什麼還願意繼續花錢?
就食之無味棄之可惜 你看當年閃軌的銷量就知道
鳥的只有閃軌四部
軌跡能碰啦 只是最好在特價入手 心裡比較能平衡
閃軌之前滿喜歡軌跡系列,閃軌後比較少碰
爛中有好,好中有爛,就像原神
北方我也不看,不過不看的原因是感覺畫的有點崩不是劇情
爆
[閒聊] 近十年來劇情精彩的日系RPG?最近想玩名氣很大的八方旅人(勇氣默示錄好像也是同樣類型?) 不過不曉得劇情有沒有法爾康那樣的水準 另外順便問問看板上 最近十年的日系RPG有沒有劇情精彩可以推薦的? --66
[情報] 《人龍》製作人:我們輸給[對馬戰鬼]了由歐美工作室 Sucker Punch Productions 所製作的新IP《對馬戰鬼》一上市便大獲好評 ,三天實銷即突破 240 萬片,而《人中之龍》製作人名越稔洋在昨(28)日登上 SEGA 節目談及《對馬戰鬼》時,便表示:「是我們輸了。」 《對馬戰鬼》不管在各方面呈現都十分忠於日本人當地精神,如果不熟悉的可能還會以為28
[閒聊] 台灣有沒有什麼知名遊戲製作人?日本遊戲界有宮本茂、宮崎英高、近藤季洋、小島秀夫等知名製作人 那台灣遊戲界是不是也有自己的知名製作人啊? 有沒有這方面的西洽? --23
[閒聊]《伊蘇 6~納比斯汀的方舟~》繁中版釋出《伊蘇 6~納比斯汀的方舟~》繁中版釋出 Falcom 社長訪談 盼玩家重新感受伊蘇魅力 Mover Games 魔塊遊戲平台代理的日本 RPG 手機遊戲作品《伊蘇 6~納比斯汀的方舟 ~》繁中版,承襲了過去 PC 版的操控、畫面與音樂,並讓玩家扮演與亞特魯同行的冒險 家,重新體驗在迦南群島的冒險歷程,更加入全新人物與支線劇情。現今更釋出法爾康社17
[閒聊] Falcom社長:軌跡還有幾作? 我們也不清楚。來源:中國網路媒體的訪談 近藤季洋 1998年就職日本Falcom 2007年7月就任社長10
[閒聊] 《英雄傳說 黎之軌跡》製作人近藤季洋聯《英雄傳說 黎之軌跡》製作人近藤季洋聯訪 分享新作特色與《軌跡》系列發展藍圖 Nihon Falcom 開發,雲豹娛樂預定 2 月 10 日在亞洲推出繁體中文版 / 韓文版的故事 角色扮演遊戲《英雄傳說 黎之軌跡》(PS4),製作人同時也是 Nihon Falcom 執行董事 兼社長的近藤季洋,日前接受巴哈姆特 GNN 等媒體的線上聯訪,答覆關於《英雄傳說 黎 之軌跡》與《軌跡》系列的各種提問,供玩家參考。7
[閒聊] 近藤季洋放在三國大概是什麼等級的角色法爾康的社長 近藤季洋 做為白髮魔女的鐵桿粉絲、軌跡系列的奠基者,以及一名優秀的劇本家 這要是放在三國 大概是什麼等級的角色? --7
[閒聊] 米哈遊打造銀河冒險RPG 崩壞:星穹鐵道米哈遊打造銀河冒險RPG《崩壞:星穹鐵道》預先註冊開跑並開放測試 預告登陸Epic平台 由NIJIGEN代理的銀河冒險角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》在PC、iOS和Android平台的預 先註冊今日正式開始,預先註冊將獲得正式上線後的獎勵,同時本遊戲確認將登陸Epic平 台。4
[閒聊] 讓法爾康的社長寫全新作品如何?軌跡的世界觀據說已經完成一半以上了 不知道還要多久才能看見大結局 而咱們法爾康的社長近藤季洋 雖然這幾年因為某些小小的誤判而遭致批評 不過整體而言1
Fw: [實況] 日本一 NS 夜迴三作者: neroute (Neroute) 看板: C_Chat 標題: [實況] 日本一 NS 夜迴三 時間: Thu Apr 21 17:50:40 2022 日本一SOFTWARE 製作的恐怖遊戲,夜迴系列最新作《夜迴 三》。 本次《夜迴3》的製作人由前2作的溝上 郁,換成了《偵探撲滅》的製作人 廣瀨宗則,