Re: [內鬼] 鐵道3.6 v3
這邊先不論v3後角色到底強還是弱
因為還有很多未知數跟配合
但v3後這兩個改動挺值得分享的
一個是盾丹的同袍攻擊改成附傷後反而不能觸發自己的回能天賦了,導致充能嚴重不足,大招充能有問題間接導致二命收益減低
https://i.imgur.com/RnQ4aja.jpeg
一個是長夜月刪掉燒血後,因為憶靈先攻擊再燒血的問題,長夜月憶靈是吃不到自拐的60爆傷的
https://i.imgur.com/YXXZ2TM.jpeg
這兩個改動充分的說明v4 v5還會有大改,畢竟這已經不是防隊友的問題了,而是自己防自己,防來防去把自己防出去了!
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互防到自己也被防出去,鐵道的策劃是真正的天才吧w
當時緹寶防飛霄也是防到自己充能有問題才緊急修改
多做調整、多方面測試是好事,但調到自己機制出現矛盾就有
點太誇張了,這樣測試的效益不是很低嗎
感到困惑是正常的 盾丹和三月都是要整個打掉重作
我只覺得關心內鬼測試服數據的人真的時間太多
歷史總是一再重演
不過出廠後都還行
三月因為燒血設定會讓遐蝶拿到過高(起碼是策劃覺得)
收益所以整個拔掉 大概這燒血天賦也要全部推倒了
盾丹同袍強度遠超策劃預想 也是拔掉 導致盾丹就
整個角色都怪怪的 不大改一下這角色沒啥用
自己防自己還少見嗎? 鏡流加強就防自己能吃到新行跡
海瑟音6魂自己也吃不滿 他就是要你帶隊友解決
三月七的情況比較嚴重一點就是
雖然應該是定位群拐 但是幾乎觸發不了的天賦就誇張
我不知道現在除了靠風菫專和挨打以外要怎正常觸發
你已經說出答案了
※ 編輯: ScorpioJI102 (39.9.165.119 臺灣), 08/27/2025 19:04:28一個角色的核心機制作到很難觸發就設計錯惹
所以就有點奇怪 一個角色的核心天賦竟然是靠別角色的
光椎才能啟動 怪怪的
要不這爆傷拿掉 天賦改個效果吧
不如說當初這機體就是盯著風堇做的
其實盾丹我覺得更嚴重 他現在的效果已經亂七八糟了
給一個角色加召喚物 但是召喚物又不是那個角色的
然後有時候又算該角色 你這也太困惑了啊
太猛惹 狠起來連自己都防☺
盾丹就設計意圖很明顯 上面方向給你了
下面隨便先套一版發現喝湯的有點多開始修正
也不是很意外的流程 反正測試服就是拿來幹這個的
v4大概把循環還給你結束
鐵道原創角=棄子 反正策劃只要專心做好崩三角就好了
現在的策劃在設計角色方面遠不如3.0前的 肯定換過人
現在就是只給數值 寧願讓角色中庸也不可能讓你老角
色喝湯或者玩出花樣 要你照他們的想法組隊
怪物血量每個版本都是10幾20%的在漲 角色破千倍率
怪破千萬血 現在一隊4金的體驗遠遠不如以前
原創角是棄子? 流螢是什麼? 遐蝶是什麼?
防成這樣進測試服測個基八?不用找人測都知道轉不起來
我一直不知道鐵道的測試服是幹嘛用的,活像是沒有開發
人員先內測似的
鐵道所有決策不都是為了宣傳噱頭嗎
互防到變成自防確實有問題
天賦需要改+1,開除蝶籍甚至效果只能吃一半,難道要加
入阿格萊雅嗎=.=
緹寶最經典,從開始低速光環拐最後腦互博變風舞聖體
互防拱火讓社群吵架帶熱度流量,一切都是為了宣傳
結果緹寶被防成這樣還是強到靠北
那是後面緊急加了能量恢復 不然緹寶開不出大
v4準備王朝了 不要不信
其實改主c也沒差吧,當初擊破隊也是連續出,以列車組營
收至少會比亂破高
左右腦互搏 互防鐵道 嗚哇啊啊啊
戰鬥策劃:我不喜歡的機制直接互防
v4大概率會重做吧 這版真的不太行
宣發神遊
鐵道測服是不是測基八我不好說 但起碼結果基本比看內鬼
評價的準多了
最後的互防 就是連我自己都防
現在龍是視為丹恆的追擊 然後才是同袍的附傷 不回能
很正常吧 托帕景元靈砂也不回能
盾丹會改吧 跟saber當初彈射沒削韌一樣是設計失誤
我猜龍的判定會改回初版,但盾量砍了就回不來
但現在v3這個盾量挺危的耶
我是覺得一直出SP造型的 還這麼爛 以後崩鐵就別玩這種算了
改到自己的角色變全殘==
盾丹拜託改回去 生存位而已多對應幾個隊伍不好嗎
上次白厄也是一樣V3砍成智障,結果沒啥救回來
米哈遊:大家乖乖玩蝶緹風
防來防去還不是抽爆 蒸蒸日上
測試服就是拿來測試的阿
V3改一遍 V5改一遍 數值調2遍 設計角色10天就夠了
其他時間 嚴格的互防 絕對不能讓老角色喝到湯
這樣v1-v5一個角色就設計完了 角色策劃真好當
盾丹變殘就沒意思了 本來生存位大家抽的意願就不高
了
對的對的 內鬼每支都在弱每支都在防 問就是不玩
策劃可以別耍白痴了嗎?
盾丹實裝有可能很強,但實裝盾丹很強不太可能
到時候應該要往v1方向調整
大家都噴v1 就推出一個比v1更爛的版本
笑死 肯定會改的 不過還是很搞笑 防一防把自己也防出去
鐵道那麼快就到互防版本了
官方也知道這測試會流出去。v1增強v3削弱v4增強已經是定
番了,就愛這樣炒作社群
鐵一直是互防版本不是嗎
除了風堇好像3.0開始這幾隻都是這套流程啊...
爆
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Re: [內鬼] 鐵道2.5角色v3每回合傷害從240+200%改成200+110+110% 小砍20% 6層大招從840%砍到700% 60暴傷改成48%攻擊 60增傷 36暴傷 上一個能自拐的應該是叫鏡流 飛霄這樣未來會不會變牢霄啊8
[內鬼] [鐵道] 鋭評那刻夏 v3篇時間過的真快啊 這就v3了 當初還有人跟我說太早批評 我也很期待v3 但我的評價是 如改 1.白值被削弱了將近7% 哇 這策劃不愧是用心計算6
[內鬼] 丹恆˙騰荒雖然說快V3了可能會有改動 但目前看起來丹騰的龍是很有新意的一個設計 因為他是視為"同袍"的攻擊 也就是說黃泉帶專武的話 龍可以疊花 大黑塔龍可以疊4層解讀 瓦爾特龍可以觸發回能 阿雅龍可以觸發1魂回能2魂減防
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