PTT評價

[閒聊] 鐵道為什麼不加入元素反應?

看板miHoYo標題[閒聊] 鐵道為什麼不加入元素反應?作者
t5957810
(Edzou)
時間推噓12 推:13 噓:1 →:39

想當初剛入坑的時候還以為跟原神一樣,把敵人冰起來用火系角色打融化之類的,
結果沒有,每個屬性都各玩各的,有點可惜(?

是因為要控制強度,避免像原神一樣元素反應設計太失敗導致強度失衡嗎?

還是避免影響賣卡?例如現在一個怪如果只有雷系弱點,沒有雷系角色只能硬打或上有減抗的輔助,
如果有元素反應你就能用其他屬性來打反應了(誤
-----
Sent from JPTT on my iPhone

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.101.68 (臺灣)
PTT 網址

shinobunodok07/25 11:58你是不是在找 七聖召喚

Severine07/25 11:59同樓上 看到就覺得:那不就七聖

OscarShih07/25 11:59反應是因為你在原神只能單人操作多個角色

OscarShih07/25 12:00所以才只能做這種自己和自己堆疊交互式的反應

OscarShih07/25 12:00當隊友一多 反應就會太強

Ayoshimi07/25 12:00回合制的元素反應就在七聖

tim20122707/25 12:09原神戰鬥系統本來就很有特色吧 很少看到這種系統

OscarShih07/25 12:10其它RPG頂多做到什麼放血破甲後有強化就會有點難收了

OscarShih07/25 12:10多人隊友的再玩大圖面網狀的反應這平衡會很難做

OscarShih07/25 12:10大部份手遊還是選擇弱點+弱體系統簡單粗暴

WindSpread07/25 12:11原神你可以切人躲反應 切人在七聖也是很重要的必修課

tim20122707/25 12:11RPG最常看見就連攜或是組合技而已

WindSpread07/25 12:11鐵道雖然我方能打反應想像起來很美好

WindSpread07/25 12:12但是換成藥王小弟掛你草 藥王本人一發雷矛直接飛過來

WindSpread07/25 12:12超激化超死我覺得就不好玩了

a12605307/25 12:22元素反應是原神成功的地方吧 不是單純的屬性相剋

supaucat07/25 12:36元素反應失敗強度失衡...你是玩哪個版本阿

tonyzxzx07/25 12:37一開始也這樣想 後來覺得套在玩家身上會變得很搞人 敵

tonyzxzx07/25 12:37方血幾十萬你血才幾千還躲不掉 肯定會玩得很躁還是算了

hyuchi020207/25 12:37我覺得水+冰使徒蠻成功的 最好再多個遲滯水

Sanguom07/25 12:38是嗎...有多少人會因為原神的元素反應系統而入坑或繼續玩

Sanguom07/25 12:38

Sanguom07/25 12:40元素反應在其他角色賣不動的遊戲其實反而會勸退我xd當然

Sanguom07/25 12:40我可能是少數派也不一定

supaucat07/25 12:41還是說失衡是指胡桃這種幾年前的角色現在還是一線打手

supaucat07/25 12:41那倒是失衡的過份了

tnpaul07/25 12:58胡桃還是有在控制,要不然出個火專拐0+0桃能槍槍50萬

tim20122707/25 13:04胡桃甘雨這種過兩年還可以殺穿深淵不是才是好設計

keerily07/25 13:13岩系玩家不喜歡現在的元素反應

swind8651607/25 13:15想玩回合制的元素反應戰鬥的話

swind8651607/25 13:15可以去玩神諭原罪2 美式crpg神作 類似DnD

archerhole07/25 13:23樓上那款玩到一半直接去找攻略看劇情 分支任務直接影

archerhole07/25 13:24響主線 我第一局還選自創角把主角群都幹掉結果沒隊友

a58524andy07/25 13:44元素反應很有趣也明顯失衡啊

a58524andy07/25 13:45哪個隊伍是靠感電超載附帶的高削韌吃飯的嗎

a58524andy07/25 13:45超導只減物抗 換來的是坎瑞亞物抗70%滿街跑

a58524andy07/25 13:46結晶有夠垃圾還內建冷卻 風套隨手雙擴磐岩只能單加傷

a58524andy07/25 13:47還得撿結晶

a58524andy07/25 13:47增幅如融化強到現在沒有E後台火

a58524andy07/25 13:48呃 對 DCR是E後台火 但是那個覆蓋率/頻率

a58524andy07/25 13:51還有烈綻放反應基底天生比超綻放不穩定而低效

a58524andy07/25 13:52實際上87%是因為烈綻放如果有個草行忍這種高推廣度的

a58524andy07/25 13:52隊伍那麼妮露在強度方面就沒吸引力了

astala154507/25 13:53先不要

Severine07/25 14:05最失衡是岩吧 可能官方也不知道怎麼抬 :(

Severine07/25 14:06結晶盾的數值 這喊了多久也沒做出來 根本放生了

MelShina07/25 14:07結晶理論上破盾應該要有優勢的 結果這個反應還有內置cd

tim20122707/25 14:09我覺得烈綻放本身反應就不太合理... 很難從根本救

tim20122707/25 14:10只能當作打蒸發的額外甜頭

a58524andy07/25 14:10烈綻應該就沒打算救、故意的 原因上述

MelShina07/25 14:11燃燒根本是懲罰向的反應

a58524andy07/25 14:13貼近史實 須彌任務根本是在說火系bad

a58524andy07/25 14:14搞得好像火=禁忌知識