Re: [內鬼] 會領便當的配角,該做的很精細嗎
※ 引述《GrimmNotes (被怪人纏上的衰鬼)》之銘言:
: 防雷
: https://i.imgur.com/bFHZqLO.jpeg
: 此前絕區零的龐培就是一個例子
: 建模精細,而且角色塑造吸引人
: 所以他領盒飯的時候讓一些人哀怨不已
: 然後現在2.1的伊瑟爾德也是建模精細
: 但據2.2解包消息來看,她可能也會領便當
: 我剛剛就看到有幾個人說突然不想玩了
: 那麼問題來惹
: 像這種配角,你們覺得建模到底該不該做的漂亮
: 也許長的路人點,他們死掉的時候就不會這麼怨了吧
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
以玩家的角度而不是股東的角度來看 當然越精緻越好啊
以下只講我有推到的劇情 後面有些沒碰的就不提了
實際上來說 不一定要精細 但至少要有差異化或獨立建模吧
很多人舉的例子
原的哲平
其實我是覺得那段問題也不在他的建模啦 劇情問題嚴重點
但單看那段是有種小人物在戰火下的狀況 所以到還好
比較好笑的是後面重複利用看到哲平四處趴趴走就.... 令人忍俊不禁
想像一下女士如果變成通用路人建模那場面會多好笑
至於活動還有其他重要配角我也懶得噴了 有推過的都知道原在人物上有多省
鐵道就 格奈烏斯這種戲份重的腳色長的一臉路人樣
前面還各種回收利用的路人建模
3.0那一大片路人更是令人難繃 氣氛都沒了
拜託 都2025了 2022還能說成本高工期啥的來擋
2025競品都幾家了 你營收高別人那麼多
為啥別人連腳色回憶小時候那種一次性的都獨立建模還能賺到開香檳
懶就懶 省錢就省錢 影響體驗是一定的
結果米家配角做比較好的就營收低的那幾款阿
崩三 絕 都肉眼可見的比原鐵這種賺爛的用心很多
絕那種2.0優化問題說是工期問題我就真的認同啦
每版本的東西量都不少 說來不及優化玩家通常是能接受的
最近絕的電影活動也很明顯阿
啟明星 糖尿病店員 電玩店店長 那些都是NPC阿
看電影啟明星還人氣前幾高的耶
想像一下換成原鐵
變成哲平或鐵3.0那堆路人臉跟你一起看電影...
--
話說啟明星 因為路上有跟她穿一樣的人 我一直以為她是路人
臉 直到跑電影劇情的時候 才發現她的臉居然不是公版路人臉
啊不對 我突然想起來啟明星的臉應該是成熟大姊姊的公版臉
啟明星換衣服前是很路人沒錯啊
絕路人品質好的不少吧 印象中跟愛蓮聊天的那些也都不
錯
絕是路人NPC比較少直接塞到你臉上的感覺?加上物種多元所
以比較沖淡那種感覺
不然絕的人類路人是看起來尤其男性比女性更慘
加入壞蛋方的人類NPC還會狂吃狂練肌肉 一般市民圓肩駝背
的樣態看了真的慘不忍睹
絕至少NPC還是有做出一點不一樣 不是都一樣的模板
連路上的貓貓汪汪都能不一樣呢
而崩鐵是嚴重到 除了入卡池跟BOSS之外 NPC跟怪都那幾個模板
而且NPC有些細節還很差 連動作都那幾個再重複
無論是開心激動還是怎樣 就那幾個動作
以及我一直很像問 當爸爸的一定要用歪著腰的老人模板嗎??
絕我比較有意見的是盜洞客跟西裝保鑣的模組沒有福瑞跟女性
話說 我記得他們在簡的PV中有做女性盜洞客模組 但是遊戲中
好像沒出現過?
賺一堆錢遊戲沒啥長進 被質疑很正常
現在有人說是體恤玩家 低配通模這樣才跑得順啦
自我洗腦這麼開心??口??
體諒手機玩家/營收/劇情需要 你自己領一個下去
就六年老遊戲,應該改支持新遊戲啦
哲平劇情就很爛了
38
首Po防雷 此前絕區零的龐培就是一個例子 建模精細,而且角色塑造吸引人 所以他領盒飯的時候讓一些人哀怨不已![[內鬼] 會領便當的配角,該做的很精細嗎 [內鬼] 會領便當的配角,該做的很精細嗎](https://i.imgur.com/bFHZqLOb.jpeg)
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說真的,怎樣都行吧== 有做很好,沒做也是就那樣。 1.米哈遊,尤其是在原神(應某些人要求認為是鐵道)這款遊戲上。 能省則省不是新聞,NPC、場景的建模重複利用,或者是比較簡化的設計都很常見。 說偷懶也好省效能也好,應該都有一部份事實吧。22
配角精細就是假議題 說白了 以米哈由的技術 要全部搞獨立建模或是搞精細點根本沒啥壓力 但問題是優化阿== 絕區零先不提 原神鐵道的手機玩家比例是很高的69
我真搞不懂一個畫面常常還不滿五個人的「大場面」是有多難? 老米的技術到底多差? 隔壁一堆二遊建模越來越精緻,也沒看到誰手機燒掉 況且老米這邊主要角色身上有建模的飾品搞不好也沒一半,大部分都貼圖 realtime你說老米技術爛到突破地心算了,連過場動畫都可以省
72
[閒聊] 原神發的刀都蠻無聊的吧不知道為什麼看到別人在討論原神的劇情都很愛在講什麼刀刀刀 好像米哈遊的其他遊戲也都會這樣講 可是從以前的看下來,根本就沒什麼感覺啊 死掉的什麼哲平、....本來要說其他的結果名字都忘了 全部都是路人模板,死掉根本沒差吧,反正有其他長一樣的NPC會出現![[閒聊] 原神發的刀都蠻無聊的吧 [閒聊] 原神發的刀都蠻無聊的吧](https://i.imgur.com/J2egvZdb.jpg)
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[絕區] 米遊的活動任務都是又臭又長嗎?米家四件套 我只玩ZZZ啦 開服玩到現在 只有一開始的活支線任務是在打怪 就啟明星、牧羊人的任務52
Re: [原神] 原神建模有在進步嗎?: 原神建模跟不上時代了跟Unity有什麼關係? 怎麼一直有人拿引擎老舊出來當擋箭牌 其他手遊引擎也是Unity但建模精美的一大堆 其實模型跟引擎關係沒這麼大,很少聽到有什麼Unity、UE來做模型的![Re: [原神] 原神建模有在進步嗎? Re: [原神] 原神建模有在進步嗎?](https://i.meee.com.tw/940DpNs.png)
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[閒聊] 絕區零的NPC建模是不是輾壓原鐵原神那被嫌到爆炸的NPC建模就不說了, 粗糙到不行,而且活像同一批工廠壓出來的複製人。 連重要NPC也不例外。(例如那個哲平,大家都是哲平) 鐵道比原精緻一點,但基本上也是複製人臉。 但像舒翁這種戲份比較多的NPC偶爾會有自己的特殊造型。![[閒聊] 絕區零的NPC建模是不是輾壓原鐵 [閒聊] 絕區零的NPC建模是不是輾壓原鐵](https://i.imgur.com/kHrHZHCb.png)
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Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?不知道是不是我的錯覺 但是我感覺原神特別喜歡用配角去導引劇情 一大堆主線非主線劇情,在其中起到主要作用的幾乎都是配角 反而是我們抽的那些有建模的角色,很多時候都是起到可有可無的串場作用 我印象比較深刻的像是哲平邪眼、娜維雅隨從、稻妻一堆各家家主的劇情20
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?花點成本把重要NPC弄香 以提振遊玩心情可以嗎? 重要NPC個性塑造用心 但全是路人建模傻眼 花里散![Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境? Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?](https://i.imgur.com/40EC94Bb.jpg)
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[閒聊] 鐵拳8 終究還是走了快打6商店的老路如題 發售後就有老玩家疑問 為啥人物服裝客製配件那麼少 甚至比鐵7少 因為一堆都鎖在商店啦 還是要走去像快打6的商法了![[閒聊] 鐵拳8 終究還是走了快打6商店的老路 [閒聊] 鐵拳8 終究還是走了快打6商店的老路](https://img.youtube.com/vi/UQLlZHjQNvs/mqdefault.jpg)
[母雞] 真奈是第一個有3D建模的路人嗎?原本以為甜甜圈女士擁有3D建模 是準備在Mujica擔任關鍵配角 就像MyGO時期的初華、海鈴一樣推動劇情 結果整部動畫播完感覺可有可無的路人等級 基本上登場綁定初華
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