[內鬼] 會領便當的配角,該做的很精細嗎
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https://i.imgur.com/bFHZqLO.jpeg
此前絕區零的龐培就是一個例子
建模精細,而且角色塑造吸引人
所以他領盒飯的時候讓一些人哀怨不已
然後現在2.1的伊瑟爾德也是建模精細
但據2.2解包消息來看,她可能也會領便當
我剛剛就看到有幾個人說突然不想玩了
那麼問題來惹
像這種配角,你們覺得建模到底該不該做的漂亮
也許長的路人點,他們死掉的時候就不會這麼怨了吧
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我能確定的是boss應該用心點
那些人都是說說怪
原鐵都沒建模 刻畫在深都差一點 主要是npc模太粗糙
我覺得重要npc至少該給個獨立建模吧,像瑟希斯和遐蝶妹
都有,格奈烏斯就是路人建模,原以前也是像迪奧澤黛這
種劇情偏重的也是npc建模,不過至少最近開始有感覺再改
了
無論如何至少比無限哲平 凱妮絲caster這種好
比鐵道有良心 鐵道那三洨 給npc建模會死一樣
建模做得好 觀眾感情投入才是對的吧
龐培這種稀有的帥大叔就這麼沒了
NPC模你懶,那就定時生一個新的模,然後新舊排列組合
隔壁連自機的小時候建模都做出來,明明也不賣
新的模給重要boss,中間緩衝期就原本新的跟舊模混搭來過渡
這真的能感覺到用心
重要配角又不是龍套路人
隔壁很多npc都是獨立建模,像最近的蜜芽,也領便當了
絕區夏日活動Npc的建模都屌打鐵了
蠻可惜的 又一個龐培大叔2.0
當然值得做得精細啊,但我比較困惑製作組沒有選擇在劇
本花心思把人留下來
把人送走也是一種花心思
戲劇本來就會有喜有悲 有時候悲劇反而讓人印象深刻
但前提也要是好的劇本
至少建模好 能讓人更容易投入劇情
而不是看到凱妮斯臉就出戲XD
真的,看到知更鳥把凱妮絲召喚出來完全繃不住w
女士被砍成灰都無感
看其他家大多都出二頭身 就不太在乎這點 應該是有些難處
目前用老電腦玩 原鐵明顯流暢度優於絕和隔壁
音符小姐的設定在劇情上是合理的,因為她版權
被註冊走了,所以就沒有自己的形象可以用
不過你要看作是鐵道偷懶也是可以啦,見仁見智吧
至於重要NPC就算會死,建模本來就應該往上拉最好
不求有自機等級,就是不要大眾臉,像6.0那個影片
也是NPC,但建模明顯更高,有贏過5.7魔神任務了
她的問題是至少別放凱妮絲的臉,放個面具也行
可是他們一次性地圖也沒在省的 還是建角色真的那麼貴
saber老家=哀密麗榭,哪裡沒省了XD
法厄同大人快用你從儀玄學到的功夫救一下啊= =
真的看到saber老家真的繃不住了w
明明是能偷就偷==
不能偷也偷
龐培真的可惜 光看外表帥得跟鋼煉大總統差不多
偷建模偷場景偷配音,根本全都偷
其實saber和白厄是同鄉啦(x
鐵道最近感覺產能分配有點問題 狗哥建模其實蠻用心的
但劇情高光沒有分配給他 只有致敬原作的名場面玩梗
劇情調整一下重點放在三騎對戰 其他配角用NPC模覺得沒差
原是常省NPC不省場景 絕是常省場景不省NPC 鐵就常雙省
唉…龐培這種帥大叔領便當真的好可惜
為什麼不該 難道你喜歡滿地的哲平嗎
龐培我今天才跑完他劇情也覺得很可惜他沒活下來
但是今天要是他長得和HIA員工一樣路人臉 那個情緒感受
肯定會有很大落差的 抱歉 短時間出場角色 外觀真的很重要
這次渡假村的特蕾莎沒有獨立建模好可惜
絕區零海灘地圖,逛一下發現連餐車內的NPC都有特殊
比基尼,用不用心是看得見的
我很想知道愛麗絲與露西說的奇怪髮型到底有多奇怪
鐵3.0就一堆雜魚臉路人臉 整個末世氛圍都沒了
女士:
哲平我倒覺得劇情倉促的問題比路人模型嚴重多了
換個精緻模型大概槽點會更多
例如明明特地做了個帥哥npc結果出場幾幕根本還不熟就唐
突發便當之類的
*出場沒幾幕
更別說絲柯克劇情,屠村那段好了,全部都影子人
超級沒帶入感的
也不一定要很精緻,像這次原神主線的坎瑞亞妹妹就好
不要,越漂亮越好,這樣痛起來更深刻
說鐵道黃金裔?
做得精細 才會讓人印象深刻 不然很容易就當沒那回事了
不過帥大叔那個建模真的讚 不知道以後還有這種帥大叔角色
崩鐵除了入卡池的跟BOSS之外 基本上都是沒特色的雜魚臉
連衣服都可以穿一樣的
我記得有支線任務 就拿怪的模板上 跑完劇情 超無感的....
因為有點出戲 帶不太進去
越精緻越好啊,誰想要鐵道這樣能省就省能偷就偷的鬼樣==
手機遊戲劇情都短一個小時能結束,被害角色也一兩個版
本就死掉根本小意思,最經典太空戰士7愛麗絲,絕對的主
要角色還可以操作,一大堆劇情玩了幾十個小時給你賜死
,那當下真的天崩地裂,火焰紋章系列也是,除了玩家操
作的主角,其他角色幾乎都是死了就死了管你重不重要
當初跑劇情看到凱妮斯就很出戲,這又不是說一次話的路
人,好歹稍微用心一點吧
已經是粗糙到無法當沒這回事的差了,連動又出來一次,
官方很滿意這建模是吧?
通用模就算了 老毛病了他也不打算改
但通用模也有個兩三種
凱妮絲仇恨這麼高音符還用同一個
說真的感覺有被嘲諷到
給絕好評 兩個姐姐反派都用通用建模一點感覺都沒有
原神稻妻的哲平(主角哥們)絲柯克傳說的boss(極惡騎哥們
) 這種有戲份有身分地位的NPC隨便捏個新臉新髮型 也不用
多帥多精緻 其實感受就會差很多
目前NPC只服絕區的紅豆老闆娘 發刀的話可能玩家會暴動
其他主線終章boss會進周本的 有獨立建模很正常 這還能省
的話就離譜了
怎麼討論都沒用 反正都嘛做一堆垃圾
可可利亞表示
9
說真的,怎樣都行吧== 有做很好,沒做也是就那樣。 1.米哈遊,尤其是在原神(應某些人要求認為是鐵道)這款遊戲上。 能省則省不是新聞,NPC、場景的建模重複利用,或者是比較簡化的設計都很常見。 說偷懶也好省效能也好,應該都有一部份事實吧。8
以玩家的角度而不是股東的角度來看 當然越精緻越好啊 以下只講我有推到的劇情 後面有些沒碰的就不提了 實際上來說 不一定要精細 但至少要有差異化或獨立建模吧 很多人舉的例子 原的哲平22
配角精細就是假議題 說白了 以米哈由的技術 要全部搞獨立建模或是搞精細點根本沒啥壓力 但問題是優化阿== 絕區零先不提 原神鐵道的手機玩家比例是很高的69
我真搞不懂一個畫面常常還不滿五個人的「大場面」是有多難? 老米的技術到底多差? 隔壁一堆二遊建模越來越精緻,也沒看到誰手機燒掉 況且老米這邊主要角色身上有建模的飾品搞不好也沒一半,大部分都貼圖 realtime你說老米技術爛到突破地心算了,連過場動畫都可以省
爆
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