Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?
我覺得很奇怪耶
都3.0了還不知道深淵虛構末日就是做球賣卡的地方嗎
沒有環境對策卡就不會太舒服不是天經地義嗎
怎麼搞得好像是策劃讓玩家不舒服了就是策劃該死啊
這可以叫魔怔嗎
而且阿格萊雅不抽,大黑塔也不抽
是想一路蹲到遐蝶抽個2+1然後3.X全PASS嗎
這樣爽嗎?
我是不理解啦
是角色廚子就算了情有可原
單論強度的話
不就是要每隻都有,然後不管環境是什麼都拿的出對策嗎
現在那些在哭天搶地的大天才們
在我看來就是頭鐵要直走然後罵路怎麼是彎的一樣蠢
嘻嘻
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https://i.imgur.com/bZ4tKDu.jpeg
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學長急了 紛紛出來洗地 嘻嘻
幫翻譯一下:策劃讓玩家不舒服先檢討自己有沒有抽對策卡
隔壁原 我須彌一隻都不抽也能滿 反觀鐵吃相難看
好 米哈遊再這樣膨脹下去 明年一定島
我還真想一路蹲到遐蝶抽個6+1用到4版
飯正我也看透了阿 誰充錢就是加強在深淵的怪上
說真的鐵道盯著輔助抽就行 3.0-3.2的C我全跳了
目前只想抽0+1蝶而已 視情況甚至可能跳過
輔助其實也差不多 緹寶0+0對老體系沒啥幫助
是 我意思是輔助抽到關鍵命座比主C保值
花火:你說 我愛聽
花火我只抽了0 因為一直抽不到鴨 風套舞舞舞夠強了
同諧從花火後也沒再抽過 樣子和戲份沒特別喜歡的
風舞168很難湊= = 且我也沒有滿精555 目前就160風翁加
減用
覺得蠻好笑的 玩家不舒服了罵策劃是魔怔 那身為玩家站在策
劃和公司角度嗆玩家要叫啥
大家都知道叫啥 但就不要說了 有傷和氣
星鐵輔助往往綁體系,其實並不保值
只要天氣剋制體系,那輔助就一起吃癟
回16樓 不就精神股東
輔助吃鱉同樣同體系主C也會死 還死更多C
再保持一段時間 洗地也會變少了 大姊都演過一遍了
玩遊戲本來就有限制才好玩 開掛有啥意思 這種簡單的
道理很多人不懂 還整天嘴股東 洗地 是不是抖音害的阿
現在分兩種 罵的就是米黑 幫忙講一句好的就是米學長
好的話算啥 深淵沒有膨脹 側滑沒有逼課 這樣嗎
能講這種話這輩子也是有了
有膨脹,但還真沒有逼課
被你發現我主帳在囤 還好流螢艦隊還在服役中
有膨脹,但還真沒有逼課+1
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首Po是這樣啦 這次12層下首次登場的天譴之矛 由於高血高傷還有新機制打得一堆人叫苦連天 B站崩鐵的官方頻道評論區已經被衝爛了 巴哈專板也是從開新一期混沌那天開始每天都有人發文噴水溫燙死人,而且GP 都不少25
我是休閒玩家啦,確實有感到水溫變燙 不過試2次後還是過了 好笑的是,我每期混沌都差不多9t 我覺得最差的敵人設計還是砂金 直接免疫傷害,還不利單體角色25
非常簡單,不然呢?深淵沒難度大家要玩什麼,全程單通模擬宇宙、差分宇宙、不可知域? 還是乾脆上線領60星穹下線 難道你不抽角色 指望著2.1跟2.3那兩隻想打到關服? 還是用你1.0那三隻毀滅3C? 不抽新角色 這遊戲還能幹嘛 要玩宇宙DLC也不會整天玩1.0/2.0老人吧 早玩膩了 會抱怨的不都是新玩家嗎 那種資源剛好練好兩隊 且沒啥餘力在提升或練第三隊的9
這期問題是傷害爆表吧 正常打生存壓力很大 10層開始掛機就可能翻車了 帶的還是5星奶媽 不敢想像4星是甚麼情況 老實說3拐1激情互秒還比較簡單 先把怪殺了就不會死人== 打一打有種感覺是官方鼓勵0t打法 畢竟不打0t(少t)是真的會死人的11
超級簡單 月卡檔 自動輕鬆通關 我覺得這真的太簡單了7
先講結論 只是要滿星不難 上半沒什麼好講的 老朋友 滅蟲達人 持有率很高的2版流螢 黃泉 還有很多各路好手 基本上不難 下半就是重頭戲了8
說到抄作業,讓人想起夢幻模擬戰手遊的高難,那時打高難也都抄作業居多,當缺某些特 定角色時抄都抄不來,而且不是有角色就夠,裝備練度也要達標,超級硬核,而且是真的 難,還記得有一次打高難關從早上打到晚上才過,後來覺得太肝才退坑。 --3
本龍骨自動檔仙人不知道喔~ 什麼有的沒的才懶得研究勒~ 反正我也就只要… 看看屬性配配隊~ 吃著火鍋唱著歌~3
比較大的問題是10跟11吧? 難度確實比以前高不少 反倒是天譴之矛就是機制怪 懂他的機制後就沒那麼難了 很多腳色都能打 不說甚麼0金希露瓦了 3金的希露瓦打個3~4t還是很好重現的 下半那個不會動的柱子就是告訴你敵人回合生效的都蛋雕 對阿 就那個DOT還有黃泉+麻辣鍋3
其實還是之前太太太簡單了 【星穹鐵道】4金滿星! 混沌回憶創世紛爭12層攻略作業 隨便搜了一下 只要懂機制 四金就能滿星 這隊伍配置也難度不高
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[閒聊] 鐵道阿格萊雅 是不是沒人要抽了?是這樣的拉 鐵道新限定 下半卡池 阿格萊雅 上半卡池 大黑塔 沒有不抽的道理 劇情裡阿格萊雅搞成這樣 蠻多人對他很反感吧 有周天哥的玩家才有可能會去抽50
[原神] 策劃怎麼讓舊角色退環境?肥肥大小月卡 偶爾幾單 考慮趁這次抽滿命夜蘭 可是怕抽了以後被下毒退環境 = = 目前的幾隻限五 策劃是怎麼讓舊角色退環境ㄚ28
Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?我完全同意兔屋大說的 這次的中國社區的大破防 完全就是他們所謂的版本主推論不再完美 (注:這裡版本主推泛指某些社群魔怔人認為 黃泉 流螢 飛宵 是 一週年到兩週年間 低 金數最強的三深淵通解隊伍) 深淵從來沒變 2.0開始的訂製怪(三劇目 沙金 忽雷 五合一)的存在就是來踩舊角色29
[健檢] 該抽靈砂嗎?(有內鬼)先上box 限5生存只有一隻符玄 保是保的住人 就是特殊功能少 另一隊就用加拉赫 但這期深淵已經開始覺得生存壓力有點大了 11上用 大黑 小黑 花火 加拉赫。小黑塔、大黑塔有機會被甜猿噴死27
Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?其實整件事情是兩個軸向 膨脹的部分是怪的血量傷害漲了,這部分理論上是導致老角色出傷跟不上這個問題 我也沒計算老角色傷害上限在哪,不過可以肯定,環境對1.0老角色水溫是越來越不好呆 但這次大家手多數拿的是2.0角色 以膨脹來說真的有被蛋雕嗎?24
Re: [內鬼] 大黑塔、阿格萊雅 V5水一篇個人看法 大黑塔 出傷機制健全 aer都有傷害 不鎖強e 只有缺對群對策才會抽了 但是對群角太多了 如果配翡靈鳥當個黃泉 隊伍強度會跟著在場敵人數量下降 非常不優23
Re: [內鬼] 米家遊戲的多核隊呃… 我真的看不懂米家的體系隊了 體系隊造價昂貴,隊友幾乎都是五星,還需要照著策劃的規劃去抽,抽取壓力大,雙c練 度壓力也比單c大 這波真理大削弱,然后阮梅大改成對鏡流提升極大22
[鐵道] 閒聊DOT隊被掃到颱風尾的悲劇我們回顧2.0大版本 大家口中說的版本主推大C 分別是 火 流螢 風 飛霄 雷 黃泉 而我們能預見的是 為了賣卡 3.0基本上這三個弱點出現率會被降低12
Re: [鐵道] 這期混沌大家怎麼看?其實每期都會有人喊膨脹吧 啊問題是為什麼這次各大社群感覺特別大聲咧 我是覺得啦,單純就是有抽對策的人這次比較少而已 當時2.0還2.1開始出現的那隻沒擊破就沒傷害的恐龍,我也是打到很肚爛 但大家都有抽利好擊破的阮梅,而且都有抽傷害超高的黃泉12
Re: [鐵道] 這期水溫把人燙熟了?你上下調換auto不用凹也能過 這完全不需要極高的理解 也不需要排軸 你只需要知道尼卡多利的柱子有4根 韌性厚血多,時間到沒拔完柱子會秒人