[閒聊] 宵宮使用體驗
先上個人權和機體 https://imgur.com/a/q0jDdCs
0命 天賦8/8/4 追憶四件套 精五弓藏
宵宮的缺點主要是
1.大招無力 2.普攻丟失 3.普攻中斷傷害損失 4.無法對群
其中1 是無法解決的,建議Q就當無敵用吧
4 的話...只要殺的夠快,不能對群又怎樣
2和3則可以透過近身和上盾解決
因此最近我在地圖上都使用鐘離 雷神 宵宮 班神的組隊
手法也簡單粗暴
起手就是突進貼臉,然後鐘離開盾 雷神開E 宵宮開E
(喜歡操作的可以背對怪開盾,畢竟柱子妨礙輸出)
傷害大約是將軍E 3~4K 超載 5.5K 宵宮普攻8~22K
打稻妻這些重量高的怪超載只會打斷不會擊飛,對突臉平A很有優勢
但打丘丘人就是必飛,愚人眾也能打飛
通常地面上的一群小怪一輪E都能直接帶走,連海亂鬼也不例外
如果是打恆常機關陣列,兩輪E就能帶走
雷音權現,把雷神換行秋也是兩輪E帶走
深淵的話稍微尷尬一點雖然當主C傷害沒有問題
但搶鐘離班神的人太多,不能開創不同方向的隊伍
所以說抽到宵宮的新手其實不用擔心什麼
宵宮在傷害面上絕對是頂級的,只是不是那種改變生態的T0角而已
打大地圖 野王 週王 深淵都沒有問題
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其實我覺得宵宮比胡桃好用多了
胡桃操作超反人類的 但她傷害高 沒人乳她
套盾下 合理3A閃5A閃 下限高是宵宮最大的優點
而且官方開始放出浮空怪 老套路了
雖然這不代表Q機制沒問題 普射機制沒問題
對單傷害胡桃比宵宮低,相同練度打12層深淵劍鬼,宵宮
比胡桃還快
可是近期體驗舒適度將會提高是可以預期的
宵宮普射強到不用管Q也無所謂...
我在雲甘雨加心海永凍抬宵宮打融合,不知行不行
感謝推薦 來試試看
打融化應該沒辦法,宵宮射速太快了
融化就是萬葉Q擴冰 問題在於 冰的順位是最後
很 難 擴 拍影片是很爽沒錯
打融化不如搶行秋來打蒸發 操作簡單還提升容錯率
胡桃沒一命A重跳手感稀爛 但是人家一槍高的嚇死人
有一命就好很多了 像小號的六命魈
不知心海能不能打出這種效果
走精通流的雷神配宵宮應該更high 看別人影片超載10K+...
我胡桃有專武31詞條魔女套,一槍才有5萬4 = =,問題0命
戳個5、6下就沒體了
我也零命 沒按A重跳的話根本打不了幾下
但是用A重跳有時候又會跳按太快吃掉重擊很哭 ==
沒錯,而且A重跳最大的問題是只能站在原地,你遇到多
動症的怪會中風
去追怪=體力沒了=沒辦法重擊=沒傷害
宵宮站在原地射爽多了,而且真論對單輸出,宵宮絕對是
第一
我重擊蒸發才59k 泥潭及格線 (?)
要達到理論輸出宵宮簡單多了 配個盾其他啥都不用管
我是暴率75% 裸重蒸5萬4,降點暴率也能上6萬但我不太
喜歡暴率低於70%
宵宮配行秋要蒸個5萬也是很輕鬆
霄宮的Q技...距離短範圍小持續也短,真的是加減放。e技普
攻單體很不錯,但距離遠一點就射空氣,被物件吃掉也是,小
不爽,就當近戰玩,沒辦法人物太香QQ
宵宮如果放到雷神的下一個出就會變成完美契合的角色了
真的很香原本想直接pass 過完宵宮傳說就忍不住了
是,而且宵宮配隊很靈活。其實之前就一直想吐槽,一堆
人吹胡行鐘,但胡行鐘根本原因是因為找不到適合胡桃的
第四人才只能胡行鐘,宵宮能完全搭萬葉班神,看看胡行
鐘,搭不了萬葉也放不進班神
放大幫雷神堆願力然後剛好雷神開大收尾觸發
比起神里那種ML勢 宵宮傳說任我覺得舒服多了 就抽了
我也是解完宵宮傳說任務就抽了
胡行鍾無法放萬葉是染色火>水,火環境胡桃用火打沒加
成;無法放班神是會回血影響火勢場輸出
這是機制問題
是啊,那就是顯而易見的缺點,在我看來宵宮能夠搭配版
本T0輔助是優點而非依賴,胡桃就是因為本身機制問題和
隊伍因素,搭配不了萬葉和班尼特,天花板被自己限制住
了
胡桃有沒有一命是直接影響你的操作的
深淵2隊,可以解放班神不好嗎?
胡行鍾最佳第四人好像是阿貝多 看深淵統計網是這樣
話說深淵統計網終於排除牆服資料了 可喜可賀
胡行鍾可以放九條加傷吧
不過你們聖遺物也太好了吧 個個裸蒸五萬 還是有拿專武
不用解放班神啊,永凍隊何須班神
就是聖遺物太好了,你才會常常看到我說胡桃沒有非常強
胡行鍾+阿貝多造價太高了
不行配九條,九條BUFF時間太短,而且胡桃本身攻擊就很
高了
胡行鍾強在只要3個就成形
我到現在主副C還都是穿2+2 我大概刷個3天沒收穫我就
受不了了 跑去練其他角色==
胡桃加火傷那區就好 是說托馬看起來會搶蒸發
感覺不能拿去拆鍾離搭萬葉
胡行鍾配凝光阿 速切雙岩一次滿足
你少算一把護摩==,而且是上限,沒辦法放T0輔助萬葉班
神在我看來是非常非常大的問題
零命胡桃打這次深淵12-1的那群過動兒已經打到快中風了
,空燒一堆體力真的很傷
不然也可以看關卡針對放 反正胡桃那隊3個人就夠打了
胡行鍾第四人本來就只是加減增傷,又不是傷害運轉的必
要角色
我也是配凝光 因為我沒阿貝多 www
4不能對群可以走三火讓風火輪對群就好 霄宮就負責站
我就是配凝光啊,而且我凝光是四風原典,面板1900/60/1
80,問題玩起來真的累...
宵宮對群問題完全能靠靈活的配隊來解決,宵雷香班對群
強到不行
我的胡桃這幾期都只拿去戳無相冰 12層直接不上了
我本來抽到宵宮是意外,把他練起來之後,反而很慶幸
有抽到!真的好用,配對靈活,打浮空怪和雷音權限超
好用!
或者宵萬香班,總之都比只能走胡行鐘來的好= =
謝謝你 解決了我的疑惑
最後補充一點,胡桃不弱,但真的沒有論壇上吹的那麼強
,我胡行萬班12層上半三間連打41s+36s+39s
雷音我本來也以為是故意讓宵宮爽,但我想不到優菈一
輪Q帶走,感謝優菈醬的努力
宵宮我覺得優勢跟弱勢就是目前吃輔助能力很好 啥都能配
但是看到別人配出傷害比較高的自己配不出來就... 恩
胡桃強嗎?當然強,但0命玩起來真的累,配隊不夠靈活
對於box齊全的玩家來說是一種缺陷
胡桃不就是強又可愛嗎?跟誰比如何真的很重要嗎QQ
還好我已經玩習慣可莉了 0命胡桃的A重跳我還能接受
我也很喜歡胡桃啦,但每次a重跳+追怪真的會把我搞到中
風
宵宮未來最大優勢大概就是對空能力吧...
可莉真的好玩 都是試用關害我不小心也抽下去...
柱子妨礙輸出?你有試過爬到柱子上嗎?
可莉就很兩極 玩習慣了真的好玩 2.1改了武士的重量
12-1上半那兩隻也可以被可莉炸飛了 好舒服
胡桃一命真的很重要 如果被放到二命就太哭了
可莉如果熟練重擊擊飛玩起來給鬼一樣 特別是有牆的情況下
可莉起手玩家+1 所以用宵宮突臉射人我也很習慣了
宵宮還有一個很討厭 遇到會造柱子的法師怪普攻會先打柱子
不需要存在
普攻缺點還有射程太短了
胡桃操作手感已經比可莉好得多了..可莉我抽了就一直倉管
所以後來的角色只要操作手感不滿意我就不抽
可莉玩起來要有一個節奏感 習慣後各種炸飛控場
很多比較重的敵人都可以硬炸起來
可莉的操作上限超高 連續炸飛很有成就感
下限也是很低,我就完全用不好
真的不習慣就不要勉強了 火C這麼競爭 你還有老爺、
胡桃等等可以選 或者平價一點 班尼特加香菱當作香
菱是S級火槍兵
大家都用雷神喔...難道只有我用奧茲嗎....
OZ有範圍問題 不然OZ傷害是很高
雷神輔是建議命一還是零命就好?
0啊 123全是傷害相關的
雷神純輔的話 我覺得0命就好了 123命都是為了自幹而已
可莉不想操作的話 也是三火當香菱的站場就好
輔助0命,有能力就幫阿影抽把專武,外觀畢業,然後幫
隊友回的能量也會變多
怕爆 為了當好一個輔助去抽專武要這麼硬喔
而且我沒有大劍角來拿無工....
幹嘛 鬼鎧還要超限喔 怕爆
剛才才用可莉在曜日關把兩個海亂鬼一起炸飛炸到爬不起來
我一直搞不懂為何有時能破他們的鋼體但大部份都炸不動
先打死其中一隻另一隻就會進真正的壩體狀態了
原來... 難怪我能炸飛時都是兩個一起炸的
覺得宵宮好用+1。胡桃沒專武就不好用了。
0命雷神也可以配香菱行秋班尼特 深淵使用率滿高的
現在我打雷音權現就是宵宮主C,手感好得不得了。配鍾
離盾可以整場無傷站著射爆。
我雷音也是用霄宮打的 運氣好可以一輪E帶走
托馬出應該就可以解放鍾離了,胡桃+行秋+托馬+班尼特
之後深淵的扣血機制班尼特是必須的
托馬你是要跟胡桃搶水嗎
搶不搶水還不一定,但托馬的命座技能就很契合胡桃
一定會搶到阿 就要想一下是拿多少傷害去換
八成搶
托馬的盾牌看爆料會自動噴火 如果會搶到水他別想進
去 只會被踢出去
托馬一直噴火 胡桃還真的不好搶
我也在等托馬,胡行萬托
胡行萬鐘沒人能上火讓萬葉擴火,有了托馬就行了
除非是像香菱那種瘋狂轉圈,托馬看噴火的頻率高不高
托馬看落地是不是真的三秒一弱火還比行秋慢
另外如果托馬能用 也應該是會變成胡行托萬 嗯 變成
萬葉好忙了
我以為托馬是要當火行秋用的 想說配神里打融化
還比行秋快* 上面打錯
主要是胡桃她動作水太少了
火盾當然是先來看能不能換鍾離上風呀w
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[閒聊] 草神改善了好多人的大世界體驗草神在深淵用腳打大家都知道 因此這裡不討論深淵 只說大世界 首先是影寶,以往只能後台掛雷,靠Q打傷害,但是刀一拔怪全死光以後常常能量斷檔 有了草神以後對上散怪可以放心帶E平砍就好,每次蔓激化炸一下快四萬傷害,怪多再開Q處 理23
Re: [閒聊] 宵宮面板要多少才能自理?這要幫宵宮平反一下,她畢竟是對單王者,大世界除非你專射那種單個600摩拉菁英, 不然射大世界那一堆拉基雜怪對她真的很吃虧qq... 當然這是初期啦,後期可能就沒差,有染到火,萬葉e一下雜怪就死光了.. : 在血量、防禦也都不怎樣的情況下 : 通常隨便被摸個兩三下就下場了= =15
Re: [閒聊] 神子是不是比想像中還要爛為啥脫手e會被貶低成這樣呢 先不討論隊友搭配問題 我用93等的劍鬼測試 81等甘雨和81等八重 都0命 8級a跟e 甘雨2冰2角冰傷杯天空弓2361 146.5% 暴傷11
其實宵宮真不爛啊我有尤拉、胡桃、宵宮這三個C 其實宵宮不會到比前兩個爛很多啊,主要我胡桃是0命,體力真的缺炸了,打這期深淵真 的是痛苦到爆== 沒體力去追人 尤拉也是,動不動空大,但宵宮就很舒服,站在原地爽射,而且傷害也不會低前兩個太 多,單體的話搞不好還小贏一點17
[閒聊] 0命平民優菈分享看到最近有人再問優菈的輸出手法及配裝,我也來分享一下好了,不過我傷害不夠12層沒辦法滿星,就不放出來了 本體數值,主要是攻擊力太低 天賦98912
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出12
[原神] 關於0命宵宮和0命胡桃前幾天看到在吵雙水雙岩那篇文底下討論有感而發, 作為2.4才開始穩定滿星的手機黨玩家來閒聊一下都是0命無專武的情況下這兩個角色使用起來的體感差異 胡桃0命滿精匣裡,宵宮0命滿精弓藏11
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?心海Q技是可以讓自己普通攻擊增傷,並普攻時回復全隊血量且自身提升抗打斷能力, 有點類似女僕的E技+Q技的效果。 可是如果我的主副C等輸出角暫時沒有血量壓力,不就讓了一個心海的大? 既然要補血,與其讓一個奶媽邊站場輸出邊回血,不如直接一次補滿隊友的血, 讓隊友輸出不是更好?主C的站場輸出能力不會輸心海吧?11
Re: [原神] 淺談這次的3.2深淵其實也不一定綁草妮 我一開始也是用妮露綻放打上 12–1跟12-2是真的快得跟鬼一樣 但12-3頗痛苦 對單很花時間3
Re: [討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?普通在大世界基本上亂殺沒啥問題 不過最近也看到有人反應稻妻至淵下宮這一路上敵人的強度成長太快了 淵下宮在世界八的雜魚已經達到Lv91 這樣搞不好到須彌就會看到雜魚等級破95啦 除了大世界亂殺以外