[鐵道] 不可知域擊破演算傾向一定要用超擊破嗎
如題,在重整模型那兒有個
「在折磨難度,難題等級至少為1時,使用[擊破]演算傾向並完成第四次元」
但我沒有可以打超擊破的流螢或亂破,
用的是雪衣加減玩,另外三個就靈砂、阮梅跟同諧主
拿的是權杖是
1.推演改・反轉+不老心
2.推演改・開放+循環鐘
3.推演改・空無+送中鵲
算力也幾乎全9999了,這把還遇到阮梅(1)(2)
但怎麼打第四次元都扛不住
是沒超擊破那兩隻注定沒機會打過嗎?
還是權杖+決策元件有推薦的組合
雖然獎勵也才80星瓊(0.5抽)+5個遺失晶塊+2萬信用點(流螢加減存下來的$$)
但放一個在那邊沒領很礙眼
寰宇蝗災跟黃金與機械的能凹的都凹完了 一個都沒落下
只是這次感覺不出來怎麼凹這不可知域
@@
阮梅(1)(2)都遇到了,雙阮梅都不行我是真的不知道ㄚ
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花よ花よ 誇りなさい
まごうことなく君のまま
上を向いて御覧なさい
最後の日まで花であれ
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權杖要研究一下配置,自動配置有時候會幫你亂配
權杖分數不是決定一切
我自己通常是一個主力輸出權杖+兩個拉條/buff用權杖
終結技充能彈射權杖+戰慄因子
剩下不用管傾向 有什麼隊伍就往那方向組
我不管哪個傾向選到後面都變卡黑停 給你參考
你選的組件組合不好的關係
首先光看圖就知道組件的界區根本沒有錯開阿
不是一堆人都說是靠權杖在打了,你怎麼還會有這種疑
問
擊破可以不靠權杖打 但原po是根本都選最爛的組合
打完了 謝謝 智慧簽合一點都不智慧
※ 編輯: Himiko9975 (172.225.59.242 臺灣), 11/05/2024 08:12:45打不過大概率都是權杖問題,我用黃銀配符+終結技權杖,配
上負面的效果+拉條+退條,基本上權杖合起來都是6動以上左
腳踩右腳,打完黃泉開大充能權杖,再來一套權杖幾乎無窮迴
圈,第四次元全打完不用兩回合
擊破賽道基本上我也打完,雖然我有流螢,但輸出基本上還是
權杖佔大頭,流螢超擊破權杖buff疊滿輸出也是很可觀,但
我覺得還是配有拉條/退條/充能(桶中腦)+元件選權杖可以
護抬的,應該不會很難過
我基本上都是智慧嵌合,只有權杖本身要看一下效果,有些
組合起來不好用,金色權杖元件也要挑一下,其他基本上都隨
便過
那啥智能裝插件就是智障一個 都給你亂裝一通 有用的不上
傾向歸傾向,權杖歸權杖。
不論啥傾向都追搫權杖推完拿原石@@
持續傷害權杖很強啊
擊破是上完怪超擊破debuff 流螢 亂破可以直接打幾千萬
其他體系都是靠充能權杖在打
不可知域好處是傾向只是傾向而已 可以選A但用B打 我擊破
任務用飛霄打完的
智能很智能啊,想辦法讓你打不穿
智能都亂配,高難讓怪動幾次就死光了,到底誰說智能隨便打
擊破流配好其實三月七就可以過了,同協主後面會換拉條的輔
助,基本上出手一次王就轉一次階段
X
我是覺得廢死仔用無法嚇阻犯罪, 想說服大眾支持廢除死刑是邏輯死去啦, 照這個邏輯,無期徒刑、有期徒刑能嚇阻犯罪嗎? 不行啊,要不要乾脆把監獄都廢了? 廢死仔最好的著力點是冤罪,8
我不是法律人但,對於死刑的思考是這樣 死刑能解決的問題: 1. 解決高再犯率的罪犯,讓他們永遠沒有再犯的機會 2. 子彈或毒針比關到死便宜 3. 嚇阻某些怕死的人不犯罪1
死刑絕對有嚇阻人類犯罪意圖的功能,尤其我們台灣人相信因果循環、善惡終有報, 試問有哪個人看電視劇不會想看到結局?看到結局是壞人死掉總是大快人心啊! 或許也有人願意看到壞人大澈大悟改過向善,但是大多數人對壞人贖罪的過程是無感的, 甚至光想就覺得噁心,比如有人拍穿越劇去阻止毛澤東搞文化大革命,方法會是殺掉他 或者殺他媽斷他爸老二,總不會是操他媽等著當他爸,引導他避免走向共產專制思想吧!38
首Po我就是法律盲 我覺得有 理由是近年很多殺人犯 都表示殺人不會死 所以他們覺得可以殺 一兩人沒差 但是法律人見解就很不一樣了1
擊破是最簡單的那種 首先我們並不用老是在意那破分數,沒啥der用 擊破流程我們要選的是 要吃這個垂死效果。你發圖裡面根本沒有垂死,一看就知道是個爛配置
爆
[內鬼] 有關流螢目前的毒點是不是機制不完整加上容易被針對? 同樣是擊破C,波提歐自己就能對已被擊破的敵人造成大量擊破傷害,但流螢只能靠同諧主角 要針對的話,傑帕德就是很好的例子,要堆傷害破盾才能解除鎖韌性條,但流螢不打擊破傷 害的話傷害又很低89
Re: [鐵道] 角色預覽&光錐預覽 流螢趁這篇跟大家討論一下,要抽流螢的各位,打算怎麼分配她跟阮梅的比重? 就目前釋出的情報來看,2.3上半池的吸引力遠勝過2.3下半池,畢竟翡翠 的追擊機制看起來不太適合加入托帕砂金真理的追擊隊,而銀枝更是已經 過氣的非人氣角色。 相較之下,2.3上半池復刻的是最萬用的同諧角且擁有美腿的阮梅,新角則41
[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導目前這幾天超擊破玩下來的感覺,現有與未來的擊破C走混傷會比較合適,除非後續有什 麼更比同諧主更加完善的超擊破核心角色出現,真的能讓超擊破體系純靠擊破來輸出。 因為「只」靠擊破後的超擊破傷害,不是說不夠而是太墨跡,且非擊破狀態下的整體表現 ,實在是太淒慘,就算讓觸發手用全速流的玩法,實際上還是因為缺乏轉化模型的連動設 計,導致速度跟擊破在詞條跟配隊上,根本沒有一點可觀察到的跡象,因此混傷流才會靠39
[內鬼] 崩鐵下一版本的抽角建議小弟是黃泉登場時才入坑的新手玩家,一直欠缺除黃泉隊以外的第二隊攻擊隊以及 輔助角(普池抽到了板鴨以外的所有角色)。 有趁著知更鳥的版本將她拼到了1+1,但也拼了0+0的托帕讓她跟0+1砂金,0+0醫生 組成了追擊隊。 因此黃泉隊伍目前還是只有佩拉、羅剎(生存位)跟1+1的楊叔,但這一隊少了同諧,35
[內鬼] 有必要抽忘歸人嗎本篇不討論性癖抽卡,純以實戰舒適度來說 完整擊破隊定義:流螢+同諧主+阮梅+加拉赫(or靈砂) 我自己的流螢擊破隊0+0,遺器練度不高,AUTO打忘卻大概3~4T,末日3500↑ 忘歸人目前看有人說是替換同諧主,有人說是替換阮梅 雖然還沒V5,不過感覺最後不管是誰的上位替換,應該頂多就少打1T的程度吧31
[內鬼] [內鬼] 流螢v3簡易心得與網站的圖擊破不同 戰鬥外面板260擊破 沒有特別配速 也不用555 做個簡單的測試20
[閒聊] 鐵道 你們同諧主角都穿什麼套裝?如題 我這兩天頭最痛應該就是主角要穿啥QQ 流螢和加拉赫沒話說, 套裝和球繩都是新的佳, 而阮梅就是個buff圖騰,15
Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?: : ---- : Sent from BePTT 借串問 同諧主星魂影響流螢或超擊破C有多大?8
[鐵道] 換池前流螢 in 超擊破隊心得ZZZ 終於 30 等了== 玩太累了隨手打點東西 測試環境為流螢 0+1,我沒有星神跟高疊銘記於心 也沒有穿新套,因為之前刷鐵騎本刷到快中風 穿同詞條的鐵騎套大概可以多 10~15% 傷害但我刷不到7
[鐵道] 流螢標準配隊及00流螢0T混沌回憶12上半昨天把流螢速度配足了才打出12上半0T,期間看了不少流螢的文章,有一些心得想分享給 大家。 流螢的整體評價版上很多人說過了,強度在有阮梅的情形下相當不錯,自帶上火弱點適應 大部分環境,差分宇宙、混沌回憶、末日幻影0+0就很強力,透過配速、舞舞舞和實戰操 作能提高隊伍上限。